Ormanda 99 Gece Çocuk Rehberi

99 Nights in the Forest oyununda, haritanın bir yerinde kaybolmuş dört çocuk saklanmaktadır ve onları bulmak, her gece hayatta kalmanın ardındaki asıl amaçtır. Her kurtarma operasyonu oyun içi saati hızlandırır ve The Deer’in daha saldırgan hale gelmesine neden olur; bu nedenle nereye bakmanız gerektiğini ve her çocuğun neye ihtiyacı olduğunu bilmek, kampınızın savunmasını güçlendirmek kadar önemlidir.
Dino Kid, Kraken Kid, Squid Kid ve Koala Kid adlı dört çocuk, sadece tamamlanması gereken bir kontrol listesi değildir. Kurtarıldıktan ve kendilerine uygun kişisel eşyalar verildikten sonra, her biri kamp çevresinde odun kesme, balık tutma, yemek pişirme veya sizin için otomatik olarak hurda toplama gibi görevleri üstlenir.
Bu makalede, kayıp çocukların her birinin kilidini nasıl açacağınızı ve onları nasıl kurtaracağınızı, hangi eşyaların onlarla dostluk kurduğunu ve kampa döndüklerinde her birinin hangi görevi üstlendiğini açıklayacağız.
Kayıp Dört Çocuğu Tanıyın
Her çocuk, düşmanca hayvanlar tarafından korunan kilitli bir mağaranın arkasında mahsur kalmıştır ve mağaralar yalnızca kamp ateşinizin seviyesi yükseldikçe açılır. Dino Kid her zaman ilk açılan mağaradadır; onu Kraken Kid, Squid Kid ve en son Koala Kid izler, çünkü her mağara bir öncekinden daha yüksek bir kamp ateşi seviyesine ihtiyaç duyar.
Bu dört çocuğun, 2023'te yaşanan gerçek bir hayatta kalma hikayesine bir gönderme olduğu yaygın olarak kabul edilmektedir; ancak geliştiriciler bu bağlantıyı hiçbir zaman resmi olarak doğrulamamıştır ve bu durum, açıkça belirtilmiş bir gerçekten ziyade gayri resmi bir yorum olarak değerlendirilmelidir.
Campfire Seviyeleri, Anahtarlar ve Muhafızlar
Her çocuğa ulaşmak için, mağarayı ortaya çıkarmak üzere yeterince yüksek bir kamp ateşi seviyesi, muhafızların düşürdüğü uygun renkli anahtar ve bu muhafızları ortadan kaldırmak için yeterli ateş gücü gereklidir. Aşağıdaki tabloda, bu dört unsur için gerekenler ayrıntılı olarak gösterilmiştir.
Çocuk | Kamp Ateşi Seviyesi | Anahtar Renk | Muhafızlar |
|---|---|---|---|
Dino Kid | 2 | Kırmızı | 5 Kurt |
Kraken Çocuk | 4 | Mavi | 4 Alfa Kurt |
Kalamar Çocuk | 5 | Sarı | 2 Ayı |
Koala Kid | 6 | Gri | 6 Ayı |
Mağara konumları her haritada rastgele belirlenir, bu nedenle kamp ateşi seviyesine ulaşmak mağaranın yakınlarda olduğunu garanti etmez. Genellikle mağarayı bulmak için yine de keşif yapmanız gerekecektir; eğer hemen görünmüyorsa, kamp ateşinizin göstergesini o seviyeye sadece ulaşmakla kalmayıp, sonuna kadar doldurmayı deneyin.
Her Çocuğu Kurtarmak ve Onlarla Arkadaş Olmak
Muhafızları alt edip anahtarı aldıktan sonra, mağaranın kilidini açtığınızda çocuk serbest kalır ve otomatik olarak kampınıza geri gönderilir. Oradan itibaren, siz onlarla etkileşime geçip dostluk sürecini başlatana kadar kendi çadırlarında otururlar.
Her çocuğun haritanın bir yerlerine dağılmış, "trinket" adı verilen birkaç kişisel eşyası vardır. Bir çocuğun trinketlerinden herhangi birini bulup ona geri verdiğinizde, o çocukla arkadaş olma seçeneği açılır. Arkadaş olduktan sonra bulduğunuz trinketler ise çocuğun seviyesini yükseltir.
Her Çocuğun Küçük Eşyaları
Dört çocuktan üçü aynı temel donanıma sahiptir: bir beslenme çantası ve kendilerine özgü iki eşya. Dino Kid ise bir istisnadır, çünkü ayrı bir hikâye bölümüne bağlı dördüncü bir eşya daha vardır.
Çocuk | Aksesuarlar |
|---|---|
Dino Çocuk | Yemek Kutusu, Yo-Yo, Boya Kalemi, Peluş |
Kraken Çocuk | Yemek Kutusu, Deniz Kabuğu, Kraken Peluş |
Squid Kid | Yemek Kutusu, Cep Saati, Squid Peluş |
Koala Kid | Yemek Kutusu, Rüya Yakalayıcı, Koala Peluş |
Dino Kid'in peluş oyuncağı diğerlerinden farklı şekilde çalışır. Bu, kendi hikâye akışına bağlı son eşya olup, onu aldığınızda sadece deneyim puanı kazanmak yerine bir Cultist Saldırısı tetiklenir. Diğer üç çocuğun peluş oyuncakları ise herhangi bir ek olay içermeyen sıradan eşyalardır.
Her Çocuk Arkadaş Olduktan Sonra Ne Yapar?
Dino Kid odun keser ve kütükleri çadırınızın veya kamp ateşinizin yanına bırakır. Seviye atladıkça baltası daha da güçlenir ve 5. seviyeye geldiğinde, siz ona söylemenize gerek kalmadan kendi başına odun kesmeye başlar.
Kraken Kid en yakın su kaynağından balık avlar ve yakaladıklarını ortak depoya değil, doğrudan kendi çadırına bırakır. Seviye 3'ü geçtikten sonra, daha az sayıda olsa da daha kaliteli balıklar getirmeye başlar.
Squid Kid, kamp ateşinin yanına verdiğiniz tüm çiğ yiyecekleri pişirir. Otomatik Crockpot yerleştirme özelliği seviye 5'e kadar devreye girmez, bu nedenle o seviyeye ulaşana kadar pişmiş yiyecekler kendiliğinden akmaz.
Koala Kid hurda toplar ve bunları çadırınıza veya hurda toplayıcısına bırakır. Diğer üçünden farklı olarak, bunu yapmak için kamp alanının dışına çıkar; bu yüzden onu aradığınızda ateşin başında oturmadığını görürseniz şaşırmayın.
Besleme ve Seviye Atlama
Bir çocuğun deneyim kazanmasının iki yolu vardır: beslenmek ve süs eşyalarının geri verilmesi. Beslenme, deneyimi düzenli bir şekilde artırırken, süs eşyaları ise tek seferde çok daha büyük bir deneyim miktarı kazandırır.
Bir çocuğa ancak açlık çubuğu gerçekten düştüğünde yemek verin, çünkü zaten doymuş bir çocuğa yemek vermek, deneyim puanı kazanamadan yiyeceği boşa harcamak anlamına gelir. Daha iyi yiyecekler daha fazla deneyim puanı sağlar; bu nedenle kampınızda bir Crockpot çalışıyorsa, güveç, basit pişmiş yemeklere göre öncelik verilmesi gereken bir seçenektir.
Seviye 5, her çocuğun ulaşmak için çabaladığı bir dönüm noktasıdır. Bu seviyede Dino Kid'in otomatik kesme özelliği ve Squid Kid'in otomatik Crockpot yerleştirme özelliği devreye girer; ayrıca bu seviye, her çocuğun rozet ödülüne de bağlıdır.
Son Sözler
Kayıp dört çocuğu da kurtarmak, sadece bir kontrol listesini tamamlamaktan ibaret değildir. Bu, oyun ilerlemenizi hızlandırır, her çocuk için bir rozet kazanmanızı sağlar ve sonunda, siz geceleri hayatta kalmaya odaklanırken kampınızın kendi kendine işleyişine kavuşmasını sağlar. Onları bir an önce eve götürmeye öncelik verin, çünkü beslenip bakıldıkları her gece, ödüle doğru atılmış bir adımdır.
Sıkça Sorulan Sorular
Bu Makaledeki Oyun
99 Nights in the Forest
99 Nights in the Forest, takımların gündüzleri kaynak topladığı ve geceleri karanlığa çekilen, takipçi bir yaratık olan Deer’e karşı kamplarını savunduğu bir Roblox hayatta kalma-korku oyunudur. Oyuncular, ilerlemeyi hızlandırmak, ekipman üretmek ve avlanmak için kayıp çocukları kurtarır.

Yazan:
Ziad, BloxSwaps'ta içerik yazarı olarak görev yapıyor ve ayrıntılı kılavuzlar ile seviye listeleri aracılığıyla Roblox oyunlarını ele alıyor. Oyun mekaniklerini ayrıntılı bir şekilde incelemeye ve karakterleri, silahları ve öğeleri sıralamaya odaklanan Ziad, oyuncuların zamanlarını ve Robux'larını harcamaya gerçekten değer olan şeyleri anlamalarına yardımcı oluyor. Yazı yazmadığı zamanlarda Ziad, tüm kılavuzların doğru ve güncel kalması için en son Roblox güncellemelerini yakından takip eder.
