MM2-kraftnivålista (2026)

Varje mördare i MM2 får utrusta sig med en förmåga innan en runda börjar, och skillnaden mellan de starkaste och svagaste alternativen är större än de flesta spelare inser. Vissa förmågor fungerar varje sekund som din kniv är framme, medan andra kräver perfekt timing eller rätt karta för att överhuvudtaget göra någon skillnad.
Priserna i butiken sträcker sig från en gratis standardförstärkning upp till 6 000 mynt, så det är bra att veta vilka som faktiskt är värda att samla ihop innan du spenderar pengar. I den här artikeln ska vi undersöka var varje MM2-förstärkning hamnar på ranglistan, tillsammans med pris, nedkylningstid och situationer där varje förstärkning lyser eller faller platt.
Fullständig översikt över nivålistan
Här är en översikt över hela rankningen innan vi går igenom varje förmåga separat. Använd detta som en snabböversikt och läs sedan avsnitten nedan för att förstå motiveringen bakom varje placering.
Nivå | Kraft | Pris | Nedkylning | Effekt |
|---|---|---|---|---|
S | Hastighet | 3 000 mynt / 400 ädelstenar | Ingen | 10 % snabbare när kniven är framme |
S | Röntgen | 6 000 mynt / 800 ädelstenar | 26 sek | Ser genom väggar i 4 sek |
A | Ninja | 1 000 mynt / 100 ädelstenar | Ingen | Ljudlösa knivdödanden |
A | Sprint | 3 000 mynt / 400 ädelstenar | 27 sekunder | 50 % snabbare i 5 sekunder |
B | Spöke | 6 000 mynt / 800 ädelstenar | 20 sek | Osynlig i 5 sek |
B | Fotspår | Gratis (standard) | Inget | Se närliggande fotspår efter sheriffen |
C | Fälla | 3 000 mynt / 400 ädelstenar | 0,5 s mellan placeringarna | Placerar 4 fällor, fryser vid kontakt i 4s |
C | Sleight | 1 000 mynt / 100 ädelstenar | Ingen | Snabbare knivkastning och regenerering |
D | Lockfågel | 3 000 mynt / 400 ädelstenar | Ej listad | Placerar 3 lockfåglar som absorberar ett skott |
D | Falsk pistol | 3 000 mynt / 400 ädelstenar | 30 sekunder | Falsk pistol under omgången, härmar Sheriff |
En kort anmärkning innan vi dyker in i ämnet: Blanda inte ihop krafter med effekter. Effekter är de kosmetiska knivspåren och grafiken du ser när någon blir knivhuggen, och de har ingen inverkan på spelupplevelsen. Krafter är de faktiska spelförmågorna som behandlas i denna lista. Om du vill lära dig mer om effekter kan du läsa vår artikel om att handla med effekter i MM2.
S-nivå
Haste
Haste kostar 3 000 mynt eller 400 ädelstenar och gör att du rör dig 10 % snabbare när du har kniven framme, utan nedkylningstid. Denna konstanta tillgänglighet är anledningen till att den hamnar i toppen. Det finns inget att aktivera, ingen tidsbegränsning och inget att slösa bort. Den körs helt enkelt i bakgrunden under hela omgången och hjälper dig att minska avståndet till Innocents och sätta press på Sheriffen utan att du behöver tänka på det. Kartor med långa korridorer eller trappor gör hastighetsökningen ännu mer märkbar.
X-Ray
X-Ray kostar 6 000 mynt eller 800 ädelstenar och låter dig se genom väggar i 4 sekunder, med en avkylningstid på 26 sekunder mellan användningarna.
Detta är det bästa informationsverktyget i spelet. Att kolla av ett rum innan du går in, eller upptäcka sheriffen som gömmer sig någonstans i det tysta, förändrar hur en hel omgång utspelar sig. Haken är det korta tidsfönstret som varje aktivering ger dig, så timing när du använder det är viktigare än med Haste. Det lönar sig mest på större, mer komplexa kartor där du inte kan se allt på en gång.
A-nivå
Ninja
Ninja kostar 1 000 mynt eller 100 ädelstenar och tar bort ljudet som din kniv avger när du dödar någon. Med tanke på priset är detta ett av de bästa köpen i butiken. Ett tyst mord innebär att spelare i närheten inte omedelbart märker att ett mord har begåtts, vilket ger dig extra tid innan någon hinner reagera. Den extra tiden är extra viktig på stora kartor där spelarna är utspridda och förlitar sig på ljud för att lista ut var mördaren befinner sig.
Sprint
Sprint kostar 3 000 mynt eller 400 ädelstenar och ger en hastighetsökning på 50 % i 5 sekunder, med en nedkylningstid på 27 sekunder. Tänk på detta som ett snabbt alternativ till Haste, som ger en jämn hastighetsökning. Det är perfekt för att ta igen avståndet till någon som är på väg att smita iväg eller för att rusa mot sheriffen innan hen hinner reagera. Avkylningsperioden är nackdelen. Missar du att döda motståndaren är du utan funktionen i nästan en halv minut, och att springa rakt mot en sheriff på öppen mark är ett snabbt sätt att bli skjuten.
B-nivå
Ghost
Ghost kostar 6 000 mynt eller 800 ädelstenar och gör dig osynlig i 5 sekunder, med en nedkylningstid på 20 sekunder. Osynligheten låter starkare än den är i praktiken. Dina fotsteg hörs fortfarande när du är osynlig, och andra spelare kan fortfarande se när du interagerar med objekt eller plockar upp mynt, vilket avslöjar din ungefärliga position även om din modell är dold. Det fungerar bättre som ett verktyg för att fly eller byta position än som ett sätt att gå rakt in i en dödssituation.
Fotspår
Footsteps är standardförmågan och kostar ingenting. Den visar riktningen och spåret efter närliggande spelares fotsteg. Den är lätt att förbise eftersom den är gratis, men den har en verklig nytta. Fotstegens färger skiljer sig åt beroende på roll, så att spåra dem kan hjälpa dig att identifiera sheriffen innan hen avslöjar sig. Utöver det tillför den inte särskilt mycket, och den fungerar bäst på mindre kartor där spåren är lättare att följa.
C-nivå
Trap
Fällan kostar 3 000 mynt eller 400 ädelstenar och låter dig placera ut 4 fällor som fryser en spelare i 4 sekunder vid kontakt, med en nedkylningstid på 0,5 sekunder mellan placeringarna. Den här belönar kartkunskap. Om fällorna placeras nära flaskhalsar eller stigar som folk faktiskt går på kan de frysa en oskyldig spelare tillräckligt länge för att du ska hinna närma dig. Om de placeras slumpmässigt hjälper de knappt alls, eftersom en frusen spelare långt ifrån dig bara tinar upp och går sin väg.
Sleight
Sleight kostar 1 000 mynt eller 100 ädelstenar och gör att din kniv kastas och återbildas snabbare. Detta hjälper främst spelare som kastar sin kniv ofta och vill ha tillbaka den snabbt. Om du främst satsar på närstridshugg kommer den snabbare återbildningen inte att göra mycket för dig. Den är tillräckligt billig för att vara ett låg risk-köp, men det är en stödjande förmåga snarare än något som i sig själv avgör en runda.
D-nivå
Lockbete
Decoy kostar 3 000 mynt eller 400 ädelstenar och låter dig placera ut tre attrapper av dig själv som kan ta emot ett skott från sheriffen. Tanken är att lura sheriffen att slösa bort sitt enda skott på en lockfågel istället för på dig. Det kan fungera mot en sheriff som skjuter så fort han ser dig, men spelare som tar en sekund på sig för att bekräfta sitt mål kommer inte att gå på det lika lätt.
Leksaksvapen
Fake Gun kostar 3 000 mynt eller 400 ädelstenar och ger dig en leksakspistol under hela omgången, med en nedkylningstid på 30 sekunder, så att du kan uppträda som sheriffen.
Den här hamnar längst ner eftersom den faller sönder så fort en riktig sheriff är i närheten. Om du upptäcks med den kommer du troligen att bli skjuten omedelbart, eftersom de kommer att anta att du är hotet. Den kan ibland lura en nybörjare eller en ouppmärksam spelare, men det är inget man kan lita på.
Avslutande ord
Haste och X-Ray är de två krafterna som det lönar sig att spara till först, eftersom den ena ger konstant tryck och den andra ger den bästa informationen i spelet. Ninja är det starkaste valet för den med liten budget om du inte är redo att spendera stort ännu. Allt därunder handlar mer om spelstil och träning än om ren styrka, så välj utifrån hur du faktiskt spelar istället för att bara satsa på det dyraste alternativet i butiken.
Vanliga frågor

Skrivet av
Ziad är innehållsförfattare hos BloxSwaps och skriver om Roblox-spel genom detaljerade guider och rankningslistor. Med fokus på att analysera spelmekaniker och rangordna karaktärer, vapen och föremål hjälper Ziad spelare att förstå vad som faktiskt är värt deras tid och Robux. När han inte skriver håller Ziad sig uppdaterad om de senaste Roblox-uppdateringarna för att säkerställa att alla guider är korrekta och aktuella.
