Можно ли торговать эффектами в MM2? (2026)

В игре Murder Mystery 2 игроки могут обмениваться оружием, ножами и питомцами, но эффекты находятся полностью вне этой системы. Они представляют собой косметический слой, который прикрепляется к вашему ножу, изменяя его внешний вид или поведение в игре, и Nikilis с момента запуска системы заблокировал их на том аккаунте, с которого они были разблокированы.
Не всегда всё работало безупречно. Ещё в начале 2022 года из-за уязвимости мошенники могли выставлять на продажу эффекты, эмоции и радиостанции, но после заключения сделки эти предметы исчезали, а не передавались. Исправление навсегда устранило эту лазейку, и с тех пор эффекты остаются не подлежащими обмену, сколько бы игроков ни просили об этом на вики или на торговых серверах.
В этой статье мы рассмотрим, почему в MM2 нельзя торговать эффектами, что стало причиной уязвимости 2022 года, в результате которой на короткое время появился способ обойти ограничение, и есть ли какие-либо признаки того, что ситуация может измениться.
Почему эффекты нельзя обменивать в MM2
Эффекты — это косметические дополнения, которые прикрепляются к ножу, изменяя его внешний вид или добавляя визуальные эффекты, такие как следы, частицы или смену цвета. Большинство из них были введены и зафиксированы в их текущем виде после обновления в марте 2020 года, и каждый из них напрямую привязан к аккаунту, который его разблокировал.
Это ограничение не имеет никакого отношения к редкости или балансу. Оружие и питомцы свободно передаются между игроками, поскольку торговая система с самого начала была построена вокруг них. Эффекты никогда не входили в эту концепцию. Они функционируют скорее как привязанные к аккаунту косметические предметы, аналогично тому, как в MM2 работают эмоции и радиоприемники. Как только вы разблокируете эффект из ящика или в рамках события, он навсегда остаётся на вашем аккаунте и не может быть добавлен в предложение об обмене.
Торговая уязвимость 2022 года
Примерно в середине января 2022 года игроки нашли обходной путь, позволяющий выставлять в торговых предложениях эффекты, эмоции, способности и радиоприемники, несмотря на то что эти предметы по замыслу разработчиков не подлежат обмену. Мошенники воспользовались этим в своих интересах. Они предлагали эффект или эмоцию в составе сделки, чтобы сделать её более привлекательной, убеждали другого игрока согласиться, а затем неторгуемый предмет просто не передавался. В инвентарь другого игрока попадали только оружие или питомцы, включённые в сделку, в результате чего жертва получала гораздо меньше, чем рассчитывала.
Уязвимость сработала из-за того, что торговая система не проводила полную проверку того, какие типы предметов разрешено передавать из рук в руки перед завершением сделки. Поскольку эффекты изначально не были предназначены для торговли, в игре не было надлежащих проверок, которые бы блокировали их появление в предложении о сделке, а лишь предотвращали их фактическую передачу после того, как сделка была совершена.
Никилис и команда разработчиков устранили эту лазейку вскоре после того, как о ней стало известно, и с тех пор подобных уязвимостей, связанных с эффектами, больше не возникало. Это исправление закрепило правило, которое действовало и раньше: эффекты остаются привязанными к аккаунту, который их разблокировал, без исключений.
Станут ли когда-нибудь эффекты предметом торговли?
Игроки просят об этом с момента появления эффектов, и количество запросов не уменьшается. В темах на вики, датированных несколькими годами назад, повторяется один и тот же список старых эффектов, которыми люди хотят торговать, а общее настроение в сообществе склоняется к скептицизму относительно того, что это когда-нибудь произойдёт. Недавние дискуссии на эту тему в основном приходят к одному и тому же выводу: игроки сомневаются, что у Nikilis есть какие-либо планы по изменению системы.
Также следует учитывать саму концепцию привязки к аккаунту. Эффекты служат своего рода знаком престижа, связанным с прогрессом или участием в прошлых событиях, подобно значкам или достижениям в других играх. Открытие возможности их обмена изменило бы их значение, поскольку любой, у кого достаточно монет или удачного обмена, мог бы получить эффекты, которые должны были отражать личную историю игрока в игре, а не быть чем-то купленным или обмененным.
Пока Никилис или команда разработчиков не заявят об обратном, эффекты остаются привязанными к тому аккаунту, который их разблокировал, и ничто в текущем направлении развития игры не указывает на то, что это изменится в ближайшее время.
Заключительные слова
Эффекты в MM2 изначально не были созданы для торговли, и с момента их появления их привязка к аккаунту не претерпела никаких изменений. В 2022 году в результате уязвимости на короткое время появился обходной путь, но он был быстро устранен, и правило осталось прежним. Игроки могут продолжать просить об этом, но пока Никилис не заявит об обратном, эффекты будут оставаться привязанными к аккаунту, на котором они были разблокированы.
Часто задаваемые вопросы

Автор:
Mustafa AtteyaSEO ManagerМустафа — SEO-копирайтер и специалист по цифровому маркетингу, специализирующийся на игровых платформах. Он пишет о гайдах по трейдингу, обновлениях игр и контенте платформы, помогая игрокам разобраться в инструментах и системах, которыми они пользуются каждый день.
