Liste de niveluri

Clasamentul puterilor MM2 (2026)

MM2 Powers Tier List

Această listă de clasificare evaluează fiecare putere din MM2 de la S la D, acoperind Haste, X-Ray, Ninja, Sprint, Ghost, Footsteps, Trap, Sleight, Decoy și Fake Gun. Un tabel de referință rapidă prezintă prețul, timpul de reîncărcare și efectul pentru fiecare dintre ele, urmat de motivele care stau la baza fiecărei poziții din clasament. Clasamentele se bazează pe consistență, eficiența costurilor și gradul de control pe care fiecare putere îl oferă Ucigașului pe hărți de diferite dimensiuni, ajutând jucătorii să decidă pentru ce puteri să economisească monede în primul rând.

Fiecare ucigaș din MM2 poate echipa o abilitate înainte de începerea unei runde, iar diferența dintre opțiunile cele mai puternice și cele mai slabe este mai mare decât își dau seama majoritatea jucătorilor. Unele puteri funcționează în fiecare secundă în care ai cuțitul scos, în timp ce altele necesită un timing perfect sau harta potrivită pentru a avea vreo importanță.

Prețurile din magazin variază de la un power-up gratuit implicit până la 6.000 de monede, așa că este util să știi pentru care dintre ele merită să te străduiești înainte de a cheltui. În acest articol, vom analiza unde se situează fiecare power-up MM2 în clasament, împreună cu prețul, timpul de reîncărcare și situațiile în care fiecare dintre ele excelează sau se dovedește a fi un eșec.


Prezentare generală completă a listei de niveluri

Iată clasamentul complet pe scurt, înainte de a analiza fiecare putere în parte. Folosiți-l ca referință rapidă, apoi citiți secțiunile de mai jos pentru a afla motivele care stau la baza fiecărei poziții.

Nivel

Putere

Preț

Timp de reîncărcare

Efect

S

Viteză

3.000 de monede / 400 de pietre prețioase

Niciunul

10% mai rapid cât timp cuțitul este scos

S

Raze X

6.000 de monede / 800 de pietre prețioase

26 s

Vedeți prin pereți timp de 4 s

A

Ninja

1.000 de monede / 100 de pietre prețioase

Niciuna

Ucideri silențioase cu cuțitul

A

Sprint

3.000 de monede / 400 de pietre prețioase

27s

Cu 50% mai rapid timp de 5s

B

Fantomă

6.000 de monede / 800 de pietre prețioase

20 s

Invizibil timp de 5 s

B

Urme

Gratuit (implicit)

Niciuna

Vezi urmele șerifului din apropiere

C

Capcană

3.000 de monede / 400 de pietre prețioase

0,5s între amplasări

Plasează 4 capcane, îngheață la contact timp de 4s

C

Truc de prestidigitație

1.000 de monede / 100 de pietre prețioase

Niciuna

Aruncare mai rapidă a cuțitului și regenerare

D

Momeală

3.000 de monede / 400 de pietre prețioase

Nenumerotat

Plasează 3 momeală care absorb un foc

D

Armă falsă

3.000 de monede / 400 de pietre prețioase

30s

Armă falsă pentru runda respectivă, imită Șeriful

O scurtă precizare înainte de a intra în detalii: nu confunda puterile cu efectele. Efectele sunt urmele cosmetice lăsate de cuțit și elementele vizuale pe care le vezi când cineva este înjunghiat, iar acestea nu au niciun impact asupra gameplay-ului. Puterile sunt abilitățile de joc propriu-zise prezentate în această listă. Dacă doriți să aflați mai multe despre efecte, consultați articolul nostru despre tranzacționarea efectelor în MM2.


Nivelul S

Haste

Abilitatea „Haste” costă 3.000 de monede sau 400 de pietre prețioase și te face să te miști cu 10% mai repede cât timp ai cuțitul scos, fără timp de reîncărcare. Această durată de funcționare constantă este motivul pentru care se află în top. Nu trebuie să activezi nimic, nu trebuie să ții cont de timp și nu pierzi timp. Pur și simplu funcționează în fundal pe toată durata rundei, ajutându-te să te apropii de Innocents și să-l presezi pe Șerif fără să trebuiască să te gândești la asta. Hărțile cu coridoare lungi sau scări fac ca creșterea de viteză să fie și mai vizibilă.

X-Ray

X-Ray costă 6.000 de monede sau 800 de pietre prețioase și îți permite să vezi prin pereți timp de 4 secunde, cu un timp de reîncărcare de 26 de secunde între utilizări.

Acesta este cel mai bun instrument de informare din joc. Verificarea unei camere înainte de a intra în ea sau descoperirea Șerifului ascuns undeva într-un loc liniștit schimbă modul în care se desfășoară o rundă întreagă. Problema este intervalul scurt de timp pe care ți-l oferă fiecare activare, așa că sincronizarea momentului în care o folosești contează mai mult decât în cazul abilității „Haste”. Aceasta își dovedește utilitatea cel mai mult pe hărțile mai mari și mai complexe, unde nu poți vedea totul dintr-o singură privire.


Nivelul A

Ninja

Ninja costă 1.000 de monede sau 100 de pietre prețioase și elimină sunetul pe care îl produce cuțitul tău atunci când elimini un adversar. Având în vedere prețul, aceasta este una dintre cele mai bune achiziții din magazin. O ucidere silențioasă înseamnă că jucătorii din apropiere nu își dau seama imediat că a avut loc o crimă, ceea ce îți oferă timp suplimentar înainte ca cineva să reacționeze. Acest timp suplimentar contează mai mult pe hărțile mari, unde jucătorii sunt împrăștiați și se bazează pe sunet pentru a afla unde se află Criminalul.

Sprint

Sprintul costă 3.000 de monede sau 400 de pietre prețioase și oferă un bonus de viteză de 50% timp de 5 secunde, cu un timp de reîncărcare de 27 de secunde. Gândiți-vă la aceasta ca la opțiunea de viteză maximă, pe lângă cea constantă oferită de Haste. Este excelent pentru a reduce distanța față de cineva care e pe cale să scape sau pentru a te năpusti asupra șerifului înainte ca acesta să poată reacționa. Timpul de reîncărcare este compromisul. Dacă ratezi uciderea, rămâi fără această abilitate timp de aproape jumătate de minut, iar a sprinta direct spre un șerif în câmp deschis este o modalitate rapidă de a fi împușcat.


Nivelul B

Ghost

Ghost costă 6.000 de monede sau 800 de pietre prețioase și te face invizibil timp de 5 secunde, cu un timp de reîncărcare de 20 de secunde. Invizibilitatea pare mai puternică decât este în realitate. Pașii tăi sunt încă auziți în timp ce ești invizibil, iar ceilalți jucători te pot vedea în continuare interacționând cu obiecte sau culegând monede, ceea ce îți trădează poziția aproximativă chiar dacă modelul tău este ascuns. Funcționează mai bine ca instrument de evadare sau repoziționare decât ca modalitate de a te îndrepta direct spre o ucidere.

Pași

„Footsteps” este puterea implicită și nu costă nimic, arătându-ți direcția și traseul pașilor jucătorilor din apropiere. Este ușor de trecut cu vederea, deoarece este gratuită, dar are o utilitate reală. Culorile pașilor diferă în funcție de rol, așa că urmărirea acestora te poate ajuta să-l identifici pe șerif înainte ca acesta să se dezvăluie. În afară de asta, nu aduce prea multe beneficii și funcționează cel mai bine pe hărți mai mici, unde urmele sunt mai ușor de urmărit.


Nivelul C

Trap

Capcana costă 3.000 de monede sau 400 de pietre prețioase și îți permite să plasezi 4 capcane care îngheață un jucător timp de 4 secunde la contact, cu un timp de reîncărcare de 0,5 secunde între plasări. Aceasta recompensează cunoașterea hărții. Amplasate lângă puncte de îngustare sau pe căile pe care oamenii chiar merg, capcanele pot imobiliza un „Innocent” suficient de mult timp cât să te apropii. Amplasate la întâmplare, acestea abia dacă ajută, deoarece un jucător imobilizat aflat la distanță de tine se dezgheață pur și simplu și pleacă.

Sleight

Sleight costă 1.000 de monede sau 100 de pietre prețioase și face ca aruncarea și regenerarea cuțitului să se producă mai repede. Acest lucru ajută în special jucătorii care aruncă des cuțitul și doresc să-l recupereze rapid. Dacă te bazezi în principal pe lovituri corp la corp, regenerarea mai rapidă nu-ți va fi de mare folos. Este suficient de ieftin pentru a fi achiziționat cu risc redus, dar reprezintă mai degrabă o abilitate de sprijin decât ceva care poate schimba soarta unei runde de unul singur.


Nivelul D

Momeală

Momeala costă 3.000 de monede sau 400 de pietre prețioase și îți permite să plasezi 3 momeală cu chipul tău, care pot absorbi un foc tras de Șerif. Ideea este să-l ademenești pe șerif să-și irosească singurul foc asupra unei momeală în loc să te împuște pe tine. Poate funcționa împotriva unui șerif care trage imediat ce te vede, dar jucătorii care se opresc o secundă pentru a-și confirma ținta nu vor cădea în capcană atât de ușor.

Armă falsă

Fake Gun costă 3.000 de monede sau 400 de pietre prețioase și îți oferă o armă falsă pe durata întregii runde, cu un timp de reîncărcare de 30 de secunde, permițându-ți să te dai drept șerif.

Acest obiect se află în partea de jos a listei deoarece își pierde utilitatea în momentul în care un șerif adevărat se află în apropiere. Dacă ești surprins cu el în mână, probabil vei fi împușcat imediat, deoarece vor presupune că tu ești amenințarea. Ocazional, poate păcăli un jucător începător sau distras, dar nu este ceva pe care să te bazezi.


Cuvinte finale

Haste și X-Ray sunt cele două puteri pe care merită să le păstrați pentru început, deoarece una exercită o presiune constantă, iar cealaltă oferă cele mai bune informații din joc. Ninja este cea mai puternică alegere accesibilă dacă nu sunteți încă pregătiți să cheltuiți sume mari. Tot ce urmează ține mai mult de stilul de joc și de antrenament decât de puterea brută, așa că alege în funcție de modul în care joci efectiv, nu doar pentru a opta pentru cea mai scumpă opțiune din magazin.

Întrebări frecvente

Ziad Aman

Scris de

Ziad AmanContent Writer

Ziad este redactor de conținut la BloxSwaps, ocupându-se de jocurile Roblox prin ghiduri detaliate și liste de clasificare. Concentrându-se pe analiza mecanicii jocurilor și pe clasificarea personajelor, armelor și obiectelor, Ziad îi ajută pe jucători să înțeleagă ce merită cu adevărat timpul și Robux-ul lor. Când nu scrie, Ziad se ține la curent cu cele mai recente actualizări Roblox pentru a asigura acuratețea și actualitatea fiecărui ghid.

V-a fost util acest articol?