Ghiduri

Toate clasamentele Roblox Rivals (2026)

Roblox Rivals Ranks

Modul clasat Roblox Rivals are opt niveluri, de la Bronz până la Archnemesis, iar clasamentul și împerecherea jucătorilor se bazează pe ELO. Nivelurile sunt separate de 200 de puncte ELO, de la 0 la Bronz I până la 3.600 la Nemesis, în timp ce Archnemesis este limitat la primii 200 de jucători Nemesis din întreaga lume, în loc de un număr fix. Pentru a debloca modul clasat, este nevoie de nivelul 100, 10 victorii în dueluri, 30 de sarcini și verificarea contului, urmate de 10 meciuri de plasare înainte ca un rang să apară. Creșterile și scăderile de ELO se scalează

Rivals este unul dintre cele mai jucate jocuri de tip shooter de pe Roblox, iar modul Ranked este principala modalitate prin care jucătorii își demonstrează abilitățile. Sistemul funcționează pe baza sistemului ELO, un scor care crește odată cu victoriile și scade odată cu înfrângerile, iar acest scor determină rangul tău.

Modul „Ranked” nu este activat în mod implicit, trebuie să-l deblochezi mai întâi, iar chiar și după aceea, rangul tău rămâne ascuns până când termini meciurile de clasificare. În acest articol, îți vom explica cum funcționează modul „Ranked” în Roblox Rivals, cum să-l deblochezi și cum funcționează de fapt câștigurile și pierderile de ELO.


Ce se clasează în Roblox Rivals?

Modul Clasament oferă meciuri 1v1, 2v2 și 3v3, separate de duelurile ocazionale. Fiecare meci îți modifică ELO-ul, iar ELO-ul îți determină rangul.

Pentru a-l debloca, contul tău trebuie să aibă 10 victorii în dueluri și nivelul 100. De asemenea, ai nevoie de un cont vechi de cel puțin 14 zile, plus fie 200 de Robux cheltuiți, fie o adresă de e-mail, un număr de telefon sau un act de identitate verificat. În plus, trebuie îndeplinite 30 de sarcini. Aceste cerințe există în principal pentru a împiedica accesul conturilor alternative și al celor care încearcă să exploateze sistemul. Odată deblocat, rangul tău rămâne ascuns până când termini 10 meciuri de clasificare.


Toate clasamentele Rivals și pragurile ELO

Roblox Rivals Ranked Leaderboard
Roblox Rivals Ranked Leaderboard

Rivals are opt ranguri. Bronz, Argint, Aur, Platină, Diamant și Onyx sunt împărțite fiecare în trei niveluri, în timp ce Nemesis și Archnemesis sunt de sine stătătoare. Fiecare nivel este separat de celălalt printr-o diferență de 200 de puncte ELO.

Clasament

Nivelul I

Nivelul II

Nivelul III

Neclasat

Sub 0

N/A

N/A

Bronz

0+

200+

400+

Argint

600+

800+

1.000+

Aur

1.200+

1.400+

1.600+

Platină

1.800+

2.000+

2.200+

Diamant

2.400+

2.600+

2.800+

Onix

3.000+

3.200+

3.400+

Nemesis

3.600+

N/A

N/A

Archnemesis

Top 200

N/A

N/A

Archnemesis nu este legat de un scor ELO fix; este rezervat celor mai buni 200 de jucători Nemesis din întreaga lume.


Potriviri de plasare

Ai nevoie de 10 meciuri de plasare înainte ca rangul tău să apară. Acestea contează mai mult decât duelurile ocazionale, deoarece rezultatele determină punctul tău de plecare.

Victoriile nu sunt singurele care decid clasamentul, performanța contează mai mult. Un jucător cu 2 victorii ar putea ajunge în Platinum II, în timp ce un jucător cu 10 victorii ar putea ajunge în Gold II. Nivelul contului joacă și el un rol important: un jucător de nivel 105 care domină clasamentul ar putea ajunge doar în Platinum I, în timp ce un jucător de nivel 300 care face același lucru ar putea ajunge în Diamond I.

Clasamentul din sezonul anterior are, de asemenea, o pondere importantă; dacă ai terminat sezonul trecut în Nemesis , îți crește șansa de a începe în Diamond. Cea mai înaltă clasare posibilă este Diamond I, cu un plafon de 2.500 ELO.


Diferențe de gameplay în modul clasament

Modificările aduse modului „Ranked” vizează câteva setări de bază. Persoana a treia este dezactivată, asistența la țintire este redusă la jumătate, iar opțiunea „Auto Shoot” este blocată pe „Dynamic”,, ceea ce încetinește timpul de reacție la armele cu rată de foc redusă, precum pușca cu lunetă, arbaleta și revolverul.

Fiecare echipă interzice o hartă și două arme înainte de meci. Alegerea hărților se face prin eliminare; interzicerea a două dintre cele trei hărți propuse o lasă pe a treia. Echipamentul implicit – pușcă de asalt, pistol, pumni, grenadă – nu poate fi interzis decât dacă toți jucătorii dețin mai mult de patru arme în acel slot.

Schimburile de echipament sunt limitate la două pe duel, seriile de victorii se păstrează, iar potrivirea jucătorilor este limitată la o anumită regiune, ceea ce poate însemna cozi mai lungi în afara orelor de vârf.


Recompense în funcție de clasament

Contractul clasamentului din fiecare sezon oferă recompense în funcție de victorii, ajungând la un skin gratuit pentru 200 de victorii. Jucătorii Archnemesis primesc, de asemenea, un skin Mythical Arch, a cărui temă se schimbă în fiecare sezon. Toată lumea câștigă Glory din victorii și din ELO-ul final, care poate fi cheltuit în Magazinul clasamentului.


Penalizări, scăderea ELO și restricții privind coada de așteptare

Părăsirea unui meci se consideră o înfrângere automată și atrage după sine o blocare de 15 minute a funcției de matchmaking, indiferent de motiv. La nivelul Onyx I sau superior, după 7 zile fără un meci clasat începe scăderea ELO, pierzând 100 de puncte ELO pe zi începând cu ziua a 8-a, până când joci din nou sau atingi pragul minim de 3.000 de puncte ELO.

Membrii grupului trebuie să se afle la o diferență de maximum 4 niveluri sau 800 ELO unul față de celălalt. Un jucător de nivel Platinum I poate intra în coadă cu jucători de la Silver III până la Diamond II, iar un jucător Nemesis cu 3.600 ELO poate intra în coadă cu jucători de la Diamond III în sus.


Cât ELO câștigi sau pierzi?

Câștigurile și pierderile variază în funcție de rangul adversarului. Dacă învingi pe cineva cu un rang mult inferior, scorul tău abia se modifică; dacă pierzi în fața acestuia, pierzi mai mult. Un jucător de rang Platinum II care învinge un jucător de rang Silver III ar putea câștiga doar 3 puncte ELO, dar pierderea acelui meci i-ar putea costa între 38 și 40 de puncte ELO.

O actualizare recentă a modificat această formulă pentru a scala mai precis în funcție de rang, a încetat să trateze pe toți cei cu peste 3.600 ELO ca fiind egali și a permis ca victoriile să acorde 0 ELO în meciurile extrem de dezechilibrate, oferind în schimb o recompensă cosmetică. Această modificare a fost anulată pentru restul sezonului, vechiul sistem de scalare fiind activ pentru moment, și se așteaptă să revină în sezonul următor.


Cuvinte finale

Modul „Ranked” le oferă jucătorilor din Rivals o modalitate clară de a-și urmări progresul, de la nivelul „Bronze” până la grupul Top200, care ajunge la „Archnemesis”. Cunoașterea modului în care evoluează ELO, a condițiilor de deblocare a modului „Ranked” și a modului în care funcționează regulile de decădere și de coadă de așteptare face ca ascensiunea în clasament să fie mult mai puțin confuză.

Întrebări frecvente

Rivals

Jocul prezentat în acest articol

Rivals

Toate ghidurile Rivals

Rivals este un joc de tip first-person shooter din Roblox, în care jucătorii se înfruntă în dueluri de la 1v1 la 5v5, iar cel care câștigă primele cinci runde câștigă meciul. Cheile obținute prin meciuri și contracte deblochează arme noi și obiecte cosmetice

Ziad Aman

Scris de

Ziad AmanContent Writer

Ziad este redactor de conținut la BloxSwaps, ocupându-se de jocurile Roblox prin ghiduri detaliate și liste de clasificare. Concentrându-se pe analiza mecanicii jocurilor și pe clasificarea personajelor, armelor și obiectelor, Ziad îi ajută pe jucători să înțeleagă ce merită cu adevărat timpul și Robux-ul lor. Când nu scrie, Ziad se ține la curent cu cele mai recente actualizări Roblox pentru a asigura acuratețea și actualitatea fiecărui ghid.

V-a fost util acest articol?