Mga Listahan ng Antas

MM2 Powers Tier List (2026)

MM2 Powers Tier List

Ang listahang ito ay nagraranggo sa bawat kapangyarihan ng MM2 mula S hanggang D, kabilang ang Haste, X-Ray, Ninja, Sprint, Ghost, Footsteps, Trap, Sleight, Decoy, at Fake Gun. Isang mabilisang talahanayan ng sanggunian ang naglilista ng presyo, cooldown, at epekto para sa bawat isa, na sinundan ng paliwanag sa likod ng bawat posisyon sa tier. Ang mga ranggo ay batay sa pagiging pare-pareho, kahusayan sa gastos, at kung gaano karaming kontrol ang ibinibigay ng bawat kapangyarihan sa Mamamatay sa iba't ibang laki ng mapa, na tumutulong sa mga manlalaro na magpasya

Bawat Mamamatay-tao sa MM2 ay maaaring magkaroon ng isang kapangyarihan bago magsimula ang isang round, at ang agwat sa pagitan ng pinakamalakas at pinakamahinang mga pagpipilian ay mas malaki kaysa sa inaakala ng karamihan sa mga manlalaro. Ang ilang kapangyarihan ay gumagana bawat segundo na nakalabas ang kutsilyo mo, habang ang iba naman ay nangangailangan ng perpektong timing o ng tamang mapa para magkaroon ng saysay.

Ang mga presyo sa tindahan ay mula sa libreng default power up hanggang sa 6,000 coins, kaya nakakatulong na malaman kung alin talaga ang sulit pagtrabahuhan bago ka gumastos. Sa artikulong ito, susuriin natin kung saan nauuri sa tier list ang bawat MM2 power, kasama ang presyo, cooldown, at mga sitwasyong kung kailan ito namumukod-tangi o bumibigo.


Buong Pangkalahatang-ideya ng Listahan ng Antas

Narito ang buong ranggo sa isang sulyap bago natin talakayin nang paisa-isa ang bawat kapangyarihan. Gamitin ito bilang mabilisang sanggunian, pagkatapos basahin ang mga seksyon sa ibaba para sa paliwanag sa likod ng bawat posisyon.

Antas

Kapangyarihan

Presyo

Panahon ng pag-recharge

Epekto

S

Pagpapabilis

3,000 barya / 400 hiyas

Walang epekto

10% mas mabilis habang nakalabas ang kutsilyo

S

X-Ray

6,000 barya / 800 hiyas

26s

Makita sa kabilang panig ng pader sa loob ng 4s

A

Ninja

1,000 barya / 100 hiyas

Wala

Tahimik na pagpatay gamit ang kutsilyo

A

Sprint

3,000 barya / 400 hiyas

27s

50% mas mabilis sa loob ng 5s

B

Ghost

6,000 barya / 800 hiyas

20s

Hindi makita sa loob ng 5s

B

Hakbang

Libre (default)

Wala

Makita ang mga malalapit na bakas ng yapak ng mga landas ng Sheriff

C

Bitag

3,000 barya / 400 hiyas

0.5s sa pagitan ng paglalagay

Naglalagay ng 4 na patibong, nagyeyelo sa pagdikit ng 4s

C

Sleight

1,000 barya / 100 hiyas

Wala

Mas mabilis na paghagis ng kutsilyo at regen

D

Dekoy

3,000 barya / 400 hiyas

Hindi nakalista

Naglalagay ng 3 dekoy na sumisipsip ng isang putok

D

Pekeng Baril

3,000 barya / 400 hiyas

30s

Pekeng baril para sa round, ginagaya si Sheriff

Isang mabilis na paalala bago tayo magsimula: huwag pagkamalian ang mga kapangyarihan sa mga epekto. Ang mga epekto ay ang mga bakas ng kutsilyo at biswal na nakikita mo kapag may tinusok, at wala itong epekto sa gameplay . Ang mga kapangyarihan naman ang aktwal na kakayahan sa laro na sakop ng listahang ito. Kung gusto mong matuto pa tungkol sa mga epekto, tingnan ang aming artikulo tungkol sa pag-trade ng mga epekto sa MM2.


S-Tier

Madali

Ang Haste ay nagkakahalaga ng 3,000 barya o 400 hiyas at pinapabilis ka ng 10% habang nakalabas ang kutsilyo mo, walang cooldown. Ang tuloy-tuloy na pag-activate nito ang dahilan kung bakit ito nangunguna. Walang kailangang i-activate, oras, o sayangin. Patuloy itong tumatakbo sa background sa buong round, tinutulungan kang mapalapit sa mga Innocents at magdulot ng pressure sa Sheriff nang hindi mo na kailangang isipin ito. Mas kapansin-pansin ang bilis ng boost sa mga mapa na may mahahabang pasilyo o hagdan.

X-Ray

Ang X-Ray ay nagkakahalaga ng 6,000 coins o 800 gems at nagpapahintulot sa iyo na makita ang kabila ng mga pader sa loob ng 4 na segundo, na may 26-segundong cooldown sa pagitan ng bawat paggamit.

Ito ang pinakamahusay na kasangkapan sa impormasyon sa laro. Ang pag-check ng isang silid bago ka pumasok, o ang pag-spot sa Sheriff na nakatago sa isang tahimik na lugar, ay nagbabago kung paano nagaganap ang buong round. Ang catch ay ang maikling bintana ng oras na ibinibigay ng bawat activation sa iyo, kaya mas mahalaga ang timing ng paggamit nito kaysa sa Haste. Pinakamalaking benepisyo nito sa mas malalaki at mas maraming patong na mga mapa kung saan hindi mo nakikita ang lahat nang sabay-sabay.


A-Tier

Ninja

Ang Ninja ay nagkakahalaga ng 1,000 barya o 100 hiyas at inaalis ang tunog ng kutsilyo mo kapag nakapatay ka. Sa presyong iyon, isa ito sa pinakamagandang bibilhin sa tindahan. Ang tahimik na pagpatay ay nangangahulugang hindi agad malalaman ng mga manlalaro sa paligid na may nangyaring pagpatay, kaya nagkakaroon ka ng karagdagang oras bago may makapagtugon. Mas mahalaga ang oras na iyon sa malalaking mapa kung saan nakakalat ang mga manlalaro at umaasa sa tunog para matukoy kung nasaan ang Mamamatay-tao.

Sprint

Ang Sprint ay nagkakahalaga ng 3,000 barya o 400 hiyas at nagbibigay ng 50% pagtaas ng bilis sa loob ng 5 segundo, na may 27-segundong cooldown. Isipin ito bilang burst na opsyon katabi ng matatag na opsyon ng Haste. Maganda ito para makahabol sa isang taong malapit nang makatakas o para salakayin ang Sheriff bago pa sila makareak. Ang cooldown ang kapalit. Kung hindi mo mapatay, mawawalan ka nito ng halos kalahating minuto, at ang diretso mong pag-sprint papunta sa Sheriff sa bukas na lugar ay mabilis na paraan para mabaril.


B-Tier

Ghost

Ang Ghost ay nagkakahalaga ng 6,000 barya o 800 hiyas at ginagawang hindi nakikita ka sa loob ng 5 segundo, na may 20-segundong cooldown. Mas malakas ang tunog ng pagiging hindi nakikita kaysa sa aktwal nitong epekto. Naririnig pa rin ang iyong mga yapak habang hindi ka nakikita, at nakikita ka pa rin ng ibang manlalaro na nakikipag-ugnayan sa mga bagay o kumukuha ng mga barya, na nagpapakita ng iyong tinatayang posisyon kahit na nakatago ang iyong modelo. Mas epektibo itong gamitin bilang kasangkapan sa pagtakas o paglipat ng posisyon kaysa bilang paraan para diretso kang pumasok sa isang patay.

Mga Hakbang

Ang Footsteps ang default na kapangyarihan at walang bayad, na nagpapakita sa iyo ng direksyon at bakas ng mga yapak ng mga manlalaro sa paligid. Madaling hindi mapansin dahil libre ito, pero may isang tunay na gamit. Nagkakaiba ang kulay ng mga yapak ayon sa papel, kaya makakatulong ang pagsubaybay sa kanila para matukoy mo ang Sheriff bago pa man sila magpakita. Maliban doon, hindi ito gaanong nakakatulong, at pinakamabisa ito sa mas maliliit na mapa kung saan mas madaling sundan ang mga bakas.


C-Tier

Pit

Ang bitag ay nagkakahalaga ng 3,000 barya o 400 hiyas at nagpapahintulot sa iyo na maglagay ng apat na bitag na nagpapapalamig sa manlalaro nang apat na segundo kapag naabot, na may 0.5 segundong cooldown sa pagitan ng bawat paglalagay. Ito ay nagbibigay-gantimpala sa kaalaman sa mapa. Kapag inilagay malapit sa mga masisikip na daanan o sa mga ruta na talagang dinadaanan ng mga tao, maaaring i-freeze ng mga patibong ang isang Innocent nang sapat na tagal para makalapit ka. Kapag inilagay nang pabigla-bigla, halos hindi sila nakakatulong, dahil ang isang na-freeze na manlalaro na malayo sa iyo ay agad na nagiging malaya at umaalis na lang.

Sleight

Ang Sleight ay nagkakahalaga ng 1,000 barya o 100 hiyas at pinapabilis ang paghagis at muling paglikha ng iyong kutsilyo. Karamihan dito ay nakakatulong sa mga manlalaro na madalas maghagis ng kutsilyo at gustong maibalik ito nang mabilis. Kung kadalasan ay nagme-melee ka sa pamamagitan ng pagtusok, hindi masyadong makakatulong sa iyo ang mas mabilis na muling paglikha. Murang-mura ito kaya mababa ang panganib sa pagkuha, ngunit ito ay isang sumusuportang kapangyarihan kaysa sa isang bagay na mag-iisa nang makakapagpabago ng takbo ng laro.


D-Tier

Duhang

Ang decoy ay nagkakahalaga ng 3,000 barya o 400 hiyas at nagpapahintulot sa iyo na maglagay ng tatlong decoy na bersyon mo na kayang saluhin ang isang putok mula sa Sheriff. Ang ideya ay lokohin ang Sheriff para aksayahin ang kanilang isang putok sa decoy sa halip na sa iyo. Maaari itong gumana laban sa Sheriff na nagpapaputok agad pag nakita ka, ngunit ang mga manlalaro na kumukuha ng sandali para kumpirmahin ang kanilang target ay hindi basta-basta maloloko.

Pekeng Baril

Ang Fake Gun ay nagkakahalaga ng 3,000 barya o 400 hiyas at binibigyan ka ng pekeng baril para sa buong round, na may 30-segundong cooldown, na nagpapahintulot sa iyo na magpanggap bilang Sheriff.

Nasa ilalim ito dahil nagkakawatak-watak ito kapag may totoong Sheriff sa paligid . Kapag nahuli kang may hawak nito, malamang barilin ka agad, dahil iisipin nilang ikaw ang banta. Paminsan-minsan ay napapaniwala nito ang mga bagong manlalaro o ang mga distracted, pero hindi ito dapat pagtiwalaan.


Pangwakas na mga Salita

Ang Haste at X-Ray ang dalawang kapangyarihan na sulit munang i-save, dahil ang una ay nagbibigay ng tuloy-tuloy na presyon at ang isa naman ay nagbibigay ng pinakamahusay na impormasyon sa laro. Ang Ninja ang pinakamalakas na budget pick kung hindi ka pa handang gumastos nang malaki. Ang lahat ng nasa ibaba ay nakabatay sa estilo ng paglalaro at pagsasanay kaysa sa purong lakas, kaya pumili batay sa aktwal mong paraan ng paglalaro sa halip na kunin lang ang pinakamahal na opsyon sa tindahan.

Mga Madalas Itanong

Ziad Aman

Isinulat ni

Ziad AmanContent Writer

Si Ziad ay isang manunulat ng nilalaman sa BloxSwaps, na sumasaklaw sa mga laro ng Roblox sa pamamagitan ng detalyadong gabay at mga listahan ng antas. Sa pagtutok sa pagsusuri ng mekanika ng laro at pagraranggo ng mga karakter, armas, at mga item, tinutulungan ni Ziad ang mga manlalaro na maunawaan kung ano talaga ang sulit sa kanilang oras at Robux. Kapag hindi nagsusulat, sinusubaybayan ni Ziad ang pinakabagong mga update ng Roblox upang matiyak na tumpak at napapanahon ang bawat gabay.

Nakatulong ba ang artikulong ito?