99 Gabi sa Gubat: Gabay para sa Mga Bata

99 Nights in the Forest ay nagtatago ng apat na nawawalang bata sa isang bahagi ng mapa nito, at ang paghahanap sa kanila ang tunay na layunin sa likod ng pag-survive sa bawat gabi.[[P1] Bawat pagliligtas ay nagpapabilis sa orasan sa laro at nagpapasigla sa The Deer na maging mas agresibo, kaya't mahalaga ang malaman kung saan hahanapin at kung ano ang kailangan ng bawat bata, gaya ng pagpapalakas ng depensa ng iyong kampo. Every rescue speeds up the in-game clock and pushes The Deer to grow more aggressive, so knowing where to look and what each kid needs matters as much as building up your camp defenses.
Ang apat na bata—Dino Kid, Kraken Kid, Squid Kid, at Koala Kid—ay hindi lang mga bagay na kailangang lagyan ng tsek sa listahan. Kapag nailigtas na at nabigyan ng tamang personal na gamit, bawat isa ay may ginagampanang trabaho sa kampo —nag-aahit ng kahoy, humuhuli ng isda, nagluluto ng pagkain, o nangongolekta ng scrap para sa iyo nang awtomatiko.
Sa artikulong ito, ipapaliwanag namin kung paano i-unlock at iligtas ang bawat nawawalang bata, kung aling mga item ang makaka-kaibigan sa kanila, at kung anong trabaho ang gagampanan ng bawat isa kapag nakabalik na sila sa kampo.
Kilalanin ang Apat na Nawawalang Bata
Bawat kid ay nakakulong sa likod ng isang nakasarang kweba na binabantayan ng mga mababangis na hayop, at ang mga kweba ay nagbubukas lamang habang tumataas ang antas ng iyong apoy sa kampo. Ang Dino Kid ang palaging unang mabubuksan, sinundan ng Kraken Kid, Squid Kid, at huli ang Koala Kid , dahil ang bawat kuweba ay nangangailangan ng mas mataas na antas ng apoy sa kampo kaysa sa nauna.
Ang apat na bata ay malawakang pinaniniwalaang pagpupugay sa isang totoong kwento ng kaligtasan noong 2023, bagaman hindi kailanman opisyal na kinumpirma ng mga developer ang koneksyon, at mas mabuting ituring ito bilang hindi opisyal na balangkas kaysa bilang isang nakasaad na katotohanan.
Mga Antas ng Campfire, Mga Susi, at Mga Tagapagbantay
Upang maabot ang bawat bata, kailangan ng sapat na taas ng apoy sa kampo para maibunyag ang kuweba, ang susi na may katugmang kulay na ibinaba ng mga tagapagbantay nito, at sapat na lakas ng apoy para malinis ang mga tagapagbantay . Ipinapakita sa talahanayan sa ibaba kung ano ang kinakailangan para sa bawat isa sa apat.
Kid | Campfire Level | Pangunahing Kulay | Guards |
|---|---|---|---|
Dino Kid | 2 | Red | 5 Wolves |
Kraken Kid | 4 | Blue | 4 Alpha Wolves |
Squid Kid | 5 | Dilaw | 2 Mga Oso |
Koala Kid | 6 | Abuhin | 6 Mga Oso |
Ang lokasyon ng mga kweba ay pinapabagu-bago sa bawat mapa, kaya ang pag-abot sa antas ng kampo ay hindi ginagarantiyahan na malapit ang kweba. Karaniwan, kailangan mo pa ring mag-explore para mahanap ito, at kung hindi agad lumitaw, subukang punuin nang husto ang metro ng iyong kampo sa antas na iyon sa halip na basta na lang maabot ito.
Pagliligtas at Pagkakaibigan sa Bawat Bata
Kapag nalampasan mo na ang mga guwardiya at nakuha mo na ang susi, ang pagbubukas ng kweba ay nagpapalaya sa bata at awtomatikong ibinabalik sila sa iyong kampo . Mula doon, nananatili sila sa kanilang sariling tolda hanggang sa makipag-ugnayan ka sa kanila at simulan ang proseso ng pakikipagkaibigan.
Bawat bata ay may ilang personal na gamit na tinatawag na trinkets na nakakalat sa mapa. Kapag nahanap mo ang alinman sa trinkets ng bata at naibalik ito sa kanya, magbubukas ang opsyon na maging magkaibigan kayo. Kapag magkaibigan na kayo, ang anumang trinkets na matagpuan mo pagkatapos ay nagpapataas ng antas ng bata.
Bawat Regalo ng Bata
Tatlo sa apat na bata ay may parehong pangunahing setup: isang lunchbox at dalawang bagay na natatangi sa kanila. Si Dino Kid ang eksepsiyon, dahil mayroon siyang karagdagang ika-apat na trinket na nakaugnay sa isang hiwalay na yugto ng kuwento.
Kid | Trinkets |
|---|---|
Dino Kid | Lunchbox, Yo-Yo, Crayon, Plush |
Kraken Kid | Lunchbox, Kabibe, Kraken Plush |
Squid Kid | Lunchbox, Orasan sa Bulsa, Squid Plush |
Koala Kid | Lunchbox, Dream Catcher, Koala Plush |
Ang plush na laruan ni Dino Kid ay gumagana nang iba kaysa sa iba. Ito ang huling trinket na kaugnay ng kanyang kuwento, at kapag kinuha ito ay nagpapasimula ng Atake ng Kultista sa halip na simpleng magdagdag ng karanasan. Ang tatlong iba pang plush na laruan ng mga bata ay karaniwang trinket na walang kalakip na karagdagang kaganapan.
Ano ang Ginagawa ng Bawat Bata Kapag Naging Magkaibigan Na
Pinuputol ni Dino Kid ang kahoy at iniihulog ang mga troso malapit sa iyong tolda o apoy-kampo. Mas gumaganda ang kanyang palakol habang tumataas ang antas niya, at sa antas 5 ay nagpuputol na siya nang mag-isa nang hindi mo na kailangang utusan siya.
Nanghuhuli si Kraken Kid sa pinakamalapit na tubig at inilalagay niya nang direkta ang huli sa sarili niyang tolda sa halip na sa pinagsasaluhang imbakan. Pagkatapos ng antas 3, nagsisimula siyang magdala pabalik ng mas mataas na kalidad na isda, ngunit mas kaunti ang dami.
Piniprito ni Squid Kid ang anumang hilaw na pagkain na ibibigay mo malapit sa apoy sa kampo. Hindi pa nagsisimula ang awtomatikong paglalagay niya ng Crockpot hanggang sa antas 5, kaya hindi mag-aautomat ang pagdaloy ng lutong pagkain hangga't hindi siya naka-max.
Kino-koala ni Koala Kid ang scrap at iniiwan ito sa iyong tolda o sa scrapper. Hindi tulad ng tatlo pa, lumalayo siya sa labas ng kampo para gawin ito, kaya huwag kang magtaka kung hindi siya nakaupo sa tabi ng apoy kapag hinanap mo siya.
Pagpapakain at Pag-level Up
May dalawang paraan para makakuha ng karanasan ang isang bata: ang pakainin siya at maibalik sa kanya ang kanyang mga munting palamuti . Ang pagpapakain ay nagbibigay ng tuloy-tuloy na dahan-dahang karanasan, samantalang ang mga munting palamuti ay nagbibigay ng mas malaking bahagi nang sabay.
Pakainin lamang ang bata kapag bumaba na talaga ang hunger bar niya, dahil ang pagpapakain sa batang puno na ang hunger bar ay nasasayang ang pagkain nang walang karanasan. Mas maraming karanasan din ang makukuha sa mas masustansiyang pagkain, kaya kapag may gumaganang Crockpot sa kampo mo, mas mainam na unahin ang stew kaysa sa karaniwang lutong pagkain.
Ang Antas 5 ang hinahangad na tagumpay ng bawat bata. Dito na nagiging aktibo ang auto-chopping ni Dino Kid at ang auto-Crockpot placement ni Squid Kid, at ito rin ang antas na kaugnay ng gantimpalang badge ng bawat bata.
Pangwakas na mga Salita
Ang pagliligtas sa apat na nawawalang bata ay higit pa sa pagtsek sa listahan. Pinapabilis nito ang iyong takbuhan, nagbubukas ng badge para sa bawat isa, at sa huli ay ginagawang awtomatiko ang iyong kampo habang nakatuon ka sa pag-survive sa gabi. Unahin ang pag-uwi sa kanila nang maaga, dahil bawat gabing sila'y pinapakain at inaalagaan ay pag-unlad patungo sa gantimpala.
Mga Madalas Itanong
Laro sa artikulong ito
99 Nights in the Forest
Ang 99 Nights in the Forest ay isang Roblox survival horror na laro kung saan ang mga koponan ay nangongolekta ng mga mapagkukunan sa araw at ipinagtatanggol ang kanilang kampo sa gabi laban sa Deer, isang nilalang na sumusunod at naaakit sa kadiliman. Nililigtas ng mga manlalaro

Isinulat ni
Si Ziad ay isang manunulat ng nilalaman sa BloxSwaps, na sumasaklaw sa mga laro ng Roblox sa pamamagitan ng detalyadong gabay at mga listahan ng antas. Sa pagtutok sa pagsusuri ng mekanika ng laro at pagraranggo ng mga karakter, armas, at mga item, tinutulungan ni Ziad ang mga manlalaro na maunawaan kung ano talaga ang sulit sa kanilang oras at Robux. Kapag hindi nagsusulat, sinusubaybayan ni Ziad ang pinakabagong mga update ng Roblox upang matiyak na tumpak at napapanahon ang bawat gabay.
