Blox Fruits-betoveringen: volledige gids

Elk zwaard, elk pistool en elke hengel in Blox Fruits kan worden betoverd zodra het volledig is geüpgraded, waardoor er stapelbare statistiekverhogingen, zeldzame passieve effecten en af en toe een visueel veranderende zegen of vloek aan worden toegevoegd. Dit alles verloopt via één NPC en één item: de Dragon Talon Sage en de rollen die hij vervaardigt. In dit artikel leggen we uit hoe het betoveren precies werkt, wat elke betovering doet en wat het precies kost om elke rang van rollen te vervaardigen.
De Dragon Talon Sage en hoe betovering werkt
De Dragon Talon Sage staat boven aan de linkertoren in Tiki Outpost, in de Third Sea, en hij is al sinds Update 20 in het spel. Een wapen moet al geüpgraded zijn voordat de meeste scrolls erop werken; alleen de Common Scroll kan op een basiswapen worden gebruikt, en als je te vroeg iets hogers probeert, krijg je een waarschuwing dat het wapen te zwak is en zou breken.
Betoveren kan zo vaak worden herhaald als een speler wil, maar elke nieuwe rol wist alles wat er eerder stond; het is niet mogelijk om een betovering te verwijderen zonder deze onmiddellijk door een andere te vervangen. Een wapen kan tegelijkertijd niveaus bevatten die zijn verdeeld over meerdere algemene statistische betoveringen, plus maximaal één unieke betovering en maximaal één zegen of vloek, maar nooit beide tegelijk.
De twaalf algemene betoveringen
Dit zijn de basisstatistiekverhogingen die elke scroll bij elke level-up krijgt, en elke verhoging wordt sterker naarmate er meer levels in worden gestoken.
Betovering | Effect | Percentage per niveau |
|---|---|---|
Wendbaar | Verkort afkoelperiodes | 6% / 9% / 12% |
Beest | Extra schade aan gebruikers van het ras Beest | 3% / 6% / 9% / 12% / 15% |
Dodelijk | Extra schade aan andere spelers | 2% / 4% / 6% / 8% / 10% |
Efficiënt | Extra XP van NPC's | 15% / 30% / 45% / 60% |
Elementair | Extra schade aan gebruikers van het Elementaal-ras | 3% / 6% / 9% / 12% / 15% |
Geluk | Extra geld van NPC's | 15% / 30% / 45% / 60% |
Geluk | Extra kans op het droppen van items door NPC's | 5% / 10% / 15% / 20% |
Natuurlijk | Extra schade aan gebruikers van het ras ‘Natuurlijk’ | 3% / 6% / 9% / 12% / 15% |
Doordringend | Negeert een percentage van verdedigende buffs | 6% / 12% / 18% / 24% |
Scherp | Extra schade aan NPC's | 3% / 6% / 9% / 12% / 15% / 18% |
Afzuigen | Zet toegebrachte schade om in energie | 4% / 6% / 10% |
Vampirisch | Geneest een percentage van de toegebrachte schade | 4% / 6% / 10% |
Niveaus van elke scroll kunnen over zoveel van deze categorieën worden verdeeld als een speler wil, in plaats van alles in één categorie te stoppen. Zo kan een wapen bijvoorbeeld een mix bevatten, bijvoorbeeld een beetje „Vampiric“ naast wat „Deadly“, in plaats van één enkele lijn maximaal te benutten.
Unieke betoveringen
Unieke betoveringen zijn alleen van toepassing op zwaarden en geweren, niet op hengels, en ze zijn zeldzamer dan de twaalf algemene betoveringen, maar komen nog steeds vaker voor dan een zegen of vloek.
Betovering | Effect |
|---|---|
Meesterwerk | Vaardigheden kosten geen energie, plus een vaste schadeverhoging van 5% en een afkoelingsduurverkorting van 8% |
Woede | Bouwt bewegingssnelheid op bij een treffer, schaalbaar met de basisschade van het wapen |
Scherpschutter | +10% schade, maar +20% langere afkoelperiodes |
Sterke greep | Schade schaalt voor 40% op basis van de Melee-stat en voor 60% op basis van de Zwaard- of Wapen-stat |
Onbreekbaar | Een vastgehouden vaardigheid kan gedurende 2 seconden niet worden onderbroken |
Onwerkelijk | -20% afkoelperiodes, maar -15% schade |
Masterpiece is de veiligste allrounder van de zes, terwijl Sharpshooter en Unreal beide in tegengestelde richtingen opereren wat betreft de afweging tussen afkoelperiode en schade, waardoor ze geschikt zijn voor heel verschillende wapensoorten.
Zegeningen en vloeken
Zegeningen en vloeken kunnen alleen voorkomen op legendarische of mythische rollen, met een kans van respectievelijk 3% en 10%, en elk voegt een visueel effect toe naast de verandering in de gameplay.
Zegen | Effect |
|---|---|
Verbranding | Een verbranding van 4 seconden bij een treffer die meegroeit met de uiteindelijke schade, ongeveer 12,5% cumulatieve schade per tik, zonder Instinct-ontwijkingen te onderbreken of uit te putten |
Bevroren | 5 seconden vertraging bij treffer, die schaalt met de basisschade in plaats van de uiteindelijke schade |
Rot | Vermindert reguliere en passieve genezing bij gebruikers van fruit gedurende 4 seconden bij een treffer; heeft geen effect op NPC's of spelers zonder fruit; hernoemd van 'Sea' in Update 24 |
Storm | Ketent bliksem aan nabijgelegen vijanden bij een treffer, waarbij elke geketende treffer ongeveer een zesde van de schade van de oorspronkelijke aanval toebrengt; put ‘Instinct’-ontwijkingen uit zonder ‘Instinct’ zelf te onderbreken. |
Vloeken werken juist andersom: ze ruilen een echt nadeel in voor een grotere opbrengst, en de kansen daarop stonden niet op de wikipagina vermeld, in tegenstelling tot de kansen op zegeningen.
Vloek | Effect |
|---|---|
Vloek van de Magere Hein | Halveert de eigen gezondheidsregeneratie van de drager en onttrekt leven bij een treffer; 70% opbrengst tegen spelers, 23% tegen NPC's, en stapelt verder op wanneer twee vervloekte wapens zijn uitgerust. |
Vloek van de dief | Maakt vijanden veel agressiever en trekt hun aggro aan, zelfs zonder schade toe te brengen, binnen een straal van ongeveer 18 meter, in ruil voor XP ×2,5, geld ×1,5 en 25% meer opgelopen schade; geldt niet tijdens zee-evenementen, raid-bazen of raid- en dungeon-NPC’s. |
Zowel zegeningen als vloeken hebben geen invloed op de normale betoveringsniveaus van een rol; ze vallen daar volledig buiten.
Elke scroll en wat deze kost

Er zijn vier scroll-niveaus, en elk niveau moet worden vrijgespeeld door tien exemplaren van het voorgaande niveau te maken.
Scroll | Vervaardigingskosten | Betoveringsniveaus |
|---|---|---|
Gewoon | 3 Fool's Gold, 2 Shark Tooth | 3 |
Zeldzaam | 2 elektrische vleugel, 5 dwaalgoud, 4 haaientand | 5, met een kleine kans op een bonus Unieke betovering |
Legendarisch | 5 Leviathanschub, 3 elektrische vleugel, 1 Mutant-tand, 7 Foolsgoud | 7, met een kans op een unieke betovering, een kans van 3% op een zegen of een vloek |
Mythisch | 1 Leviathan-hart, 15 Leviathan-schubben, 1 Angstogen, 20 Foolsgoud | 9, met een kans op een unieke betovering, een kans van 10% op een zegen of een vloek |
Gewone rollen hoeven helemaal niet te worden ontgrendeld en kunnen vanaf het begin worden gemaakt. Ze zijn ook de rollen die het vaakst uit een diamantkleurige Sunken Chest vallen. Het vermelde recept voor de Legendary Scroll is momenteel onbruikbaar vanwege een bug aan de crafting-kant, ook al toont de Dragon Talon Sage het nog steeds. De Mythical Scroll is de moeilijkste van de vier om daadwerkelijk te maken, aangezien het Leviathan Heart dat ervoor nodig is alleen afkomstig is van het Beast Hunter-schip, bovenop alle andere ingrediënten in het recept.
Afsluitende woorden
Betoveren is niet iets waar je in het begin al mee moet beginnen; een wapen moet al geüpgraded zijn voordat het meeste hiervan überhaupt van toepassing is, waardoor het duidelijk in het domein van Third Sea valt. Maar zodra het een optie is, is het combineren van de juiste mix van de twaalf algemene betoveringen, het zoeken naar een unieke betovering die bij een specifiek wapen past, en hopen op een zegen op een legendarische of mythische rol een van de zinvollere manieren om de kracht van een wapen verder te verhogen dan de basisstatistieken.
Veelgestelde vragen

Game in dit artikel
Blox Fruits
Blox Fruits is een Roblox-actie-RPG geïnspireerd op One Piece. Spelers verkennen eilanden, verbeteren hun statistieken en vechten tegen vijanden en eindbazen om verder te komen. Devil Fruits geven unieke vechtvaardigheden, naast zwaarden, geweren en vechtstijlen. Raids laten

Geschreven door
Ziad is contentauteur bij BloxSwaps en schrijft over Roblox-games aan de hand van gedetailleerde handleidingen en ranglijsten. Met de nadruk op het ontrafelen van spelmechanismen en het rangschikken van personages, wapens en items, helpt Ziad spelers te begrijpen wat daadwerkelijk de moeite waard is en waar ze hun Robux aan kunnen besteden. Als hij niet aan het schrijven is, blijft Ziad op de hoogte van de nieuwste Roblox-updates om ervoor te zorgen dat elke handleiding accuraat en up-to-date blijft.
