Robloxバッジを徹底解説(2026年版)

Robloxのバッジは、難しい目標を達成したり、一定時間プレイしたりするなど、エクスペリエンス内で目標を達成したプレイヤーにクリエイターが贈る賞です。獲得すると、インベントリの「バッジ」カテゴリーに表示されます。
Robloxも長年にわたり、Veteran、Bricksmith、Welcome To The Clubなどの独自バッジを配布していました。これらのシステムバッジは廃止され、2026年初頭にRobloxはプロフィールから削除してアバターピンに変更しました。エクスペリエンス内で獲得したバッジには影響ありませんでした。
この記事では、Robloxのバッジとは何か、Robloxが発行したすべてのシステムバッジ、2026年に何が起きたのか、そしてクリエイターが自分のエクスペリエンスでバッジを作成・付与する方法を紹介します。
Robloxのバッジとは?
バッジとは、エクスペリエンス内で目標を達成したプレイヤーにクリエイターが贈る特別な賞です。目標を決め、獲得するために何をすべきかを伝える説明を書くのもクリエイターです。
Robloxのバッジには2種類あります。クリエイターバッジは各エクスペリエンスの開発者が作成し、システムバッジはRoblox自体が発行します。Robloxのヘルプセンターでは、クリエイターバッジをエクスペリエンス内での成果に対してプレイヤーに報酬を与える方法として説明しており、Robloxは独自バッジの公式リストも別に掲載しています。
有効なバッジはすべてエクスペリエンスのメインページにある「バッジ」セクションに表示されるため、プレイヤーは開始前に獲得可能なバッジを確認できます。無効なバッジはそのセクションに表示されず、クリエイターが再び有効にするまで獲得できません。
Robloxのシステムバッジ一覧
Robloxは公式バッジページで、メンバーシップ、コミュニティ、開発者、ゲーマーのグループに分類した12個のシステムバッジを掲載しています。Administratorバッジを除き、すべて廃止されています。Administratorバッジを所持できるのはRobloxスタッフのアカウントだけです。
バッジ | 付与条件 | ステータス |
|---|---|---|
![]() | 2007年から2019年まで提供されていたBuilders Clubに所属していた | 廃止 |
![]() | アカウントを1年以上保有している | 廃止 |
![]() | 20人以上のフレンドがいる | 廃止 |
![]() | 2009年から2012年まで実施されていたAmbassador Programに参加した | 廃止 |
![]() | 2009年から2013年まで実施された招待プログラムへの参加 | 廃止 |
![]() | 自分の場所を100回訪問される | 廃止 |
![]() | 自分の場所を1,000回訪問される | 廃止 |
![]() | Robloxに認められた作品を制作する | 廃止 |
![]() | クラシックな戦闘スクリプトを使用するゲームで10勝する | 2015年夏に廃止 |
![]() | クラシックな戦闘スクリプトを使用するゲームで100勝以上する | 2015年夏に廃止 |
![]() | クラシックな戦闘スクリプトを使用するゲームで、250勝以上かつワイプアウト250回未満を達成する | 2015年夏に廃止 |
![]() | 公式Roblox管理者である | スタッフ限定 |
Administratorバッジを持たずに管理者を名乗る人がいる場合、Robloxはあなたをだまそうとしている可能性があると説明し、プレイヤーに不正行為として報告するよう求めています。
Robloxのシステムバッジはどこへ?
Robloxは2025年12月9日、2026年初頭にプロフィールからシステムバッジを削除すると発表しました。古いバッジの多くは取得できなくなっており、ユーザーやクリエイターが自分らしさを表現する方法をもはや反映していないためだと説明しました。
プレイヤーからのフィードバックを受け、Robloxは2026年1月23日に更新を投稿しました。Bricksmith、Ambassador、Veteranなど、以前のバッジに対応するアクセサリーピンを作成し、該当するバッジを持っていた全員に付与しました。Administratorバッジだけは例外で、10億個を超えるアイテムが付与されました。
ピンは販売終了したフロントアクセサリーなので、インベントリで見つけて、ほかのフロントアクセサリーと同じようにアバターへ装備できます。古いバッジ自体は、プロフィールページに表示されなくなりました。
変更の影響を受けなかったバッジは3種類あります。エクスペリエンスで獲得したクリエイターバッジ、認証済みバッジ、スタッフのプロフィールヘッダーに表示される管理者バッジは、すべてそのまま残っています。青いチェックマークが欲しい場合は、Robloxで認証を受ける方法のガイドをご覧ください。
Robloxでバッジを作る方法
バッジはRoblox StudioではなくCreator Dashboardで作成し、所有しているエクスペリエンスにのみ追加できます。次の手順で作成しましょう。
Creator Dashboardへ移動します。
エクスペリエンスのサムネイルにカーソルを合わせ、⋯ボタンをクリックして「バッジを作成」を選択します。
「画像をアップロード」をクリックし、バッジのアイコンを選択します。
名前と、プレイヤーが獲得する方法を説明する説明文を入力します。
「バッジを有効化」をオンにするかオフにするか選択します。
「バッジを作成」をクリックします。
新しいバッジは、Creator Dashboardの「エンゲージメント」内にある「バッジ」セクションに表示されます。有効にすると、エクスペリエンスのメインページにも表示されます。所有する各エクスペリエンスにつき、24時間(UTC)以内に最大5個のバッジを無料で作成できます。この期間中に追加で作成するバッジは1個につき100 Robuxかかり、上限は24時間ごとにリセットされます。アイコンには512x512ピクセルのテンプレートを使用してください。Robloxによって円形にトリミングされるため、テキストなどの重要な要素は円の内側に配置しないと切り取られます。
プレイヤーにバッジを付与する方法
バッジを作成しただけでは、誰にも付与されません。Roblox Studioでサーバー側スクリプトを使って付与する必要があり、スクリプトにはまずバッジIDが必要です。IDを確認するには、Creator Dashboardの「エンゲージメント」内にあるエクスペリエンスの「バッジ」ページを開き、バッジのサムネイルにカーソルを合わせ、⋯ボタンをクリックして「アセットIDをコピー」を選択します。
プレイヤーが目標を達成したときに、サーバー側のScriptからBadgeService:AwardBadgeAsync()を呼び出します。Robloxでは、まずGetBadgeInfoAsync()でバッジを確認することを推奨しています。IsEnabledの値でバッジを付与できるか確認でき、呼び出しをpcallで囲めば、エラーでスクリプトが停止するのを防げます。また、UserHasBadgeAsync()を使って、プレイヤーがすでにバッジを所有しているか確認することもできます。
バッジは目標を達成して獲得するもので、購入するものではありません。代わりにプレイヤーはゲームパスにRobuxを支払い、詳しくは別のガイドでRobloxでゲームパスを作る方法をご覧いただけます。
最後に
プレイヤーにとって、今も重要なのはクリエイターがエクスペリエンス内で付与するバッジです。古いシステムバッジは廃止され、インベントリ内のアバターピンとして残っています。クリエイターは、24時間ごとにエクスペリエンス1つにつき5個のバッジを無料で作成できるため、各バッジをサーバー側スクリプトで付与すれば、Robuxを使わずにプレイヤーへ報酬を与えられます。
Robloxバッジに関するよくある質問

この記事で紹介するゲーム
Roblox
Robloxは、プレイヤーが他のユーザーが作成したゲームを制作したりプレイしたりできるオンラインプラットフォームです。シミュレーターやロールプレイングから、オビーやタイクーンまで、幅広いジャンルが揃っています。プレイヤーは、プラットフォームの通貨であるRobuxを使用して、アイテムやアバターのアクセサリー、ゲーム内のアップグレードなどを購入します。












