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Incantesimi di Blox Fruits: guida completa

Blox Fruits Enchantments Full Guide

In Blox Fruits, gli incantesimi si ottengono dal Saggio dell’Artiglio del Drago all’Avamposto di Tiki e si applicano a spade, pistole e canne da pesca una volta che l’arma è stata potenziata. Esistono dodici incantesimi generici, oltre agli incantesimi unici esclusivi per ogni arma, e ogni benedizione e maledizione che può comparire su una pergamena ha un proprio effetto. I costi di creazione e i livelli degli incantesimi variano a seconda del grado della pergamena, da Comune fino a Mitico.

Ogni spada, pistola e canna da pesca in Blox Fruits può essere incantata una volta potenziata al massimo, aggiungendo potenziamenti alle statistiche cumulabili, effetti passivi rari e, occasionalmente, una Benedizione o una Maledizione che ne modifica l’aspetto. Tutto questo avviene tramite un unico NPC e un unico oggetto: il Saggio dell’Artiglio del Drago e le pergamene che crea. In questo articolo spiegheremo come funziona effettivamente l’incantamento, quali sono gli effetti di ogni incantesimo e quanto costa esattamente la creazione di ogni livello di pergamena.


Il Saggio dell'Artiglio del Drago e come funziona l'incantamento

Il Saggio Artiglio del Drago si trova in cima alla torre di sinistra dell’Avamposto di Tiki, nel Terzo Mare, ed è presente nel gioco sin dall’aggiornamento 20. Affinché la maggior parte delle pergamene funzioni su un'arma, questa deve essere già stata potenziata; solo la Pergamena Comune può essere applicata a un'arma di base, mentre se si tenta di applicare una pergamena di livello superiore troppo presto, verrà visualizzato un avviso che indica che l'arma è troppo debole e si romperebbe.

L'incantamento può essere ripetuto tutte le volte che il giocatore desidera, ma ogni nuova pergamena cancella qualsiasi incantamento precedente; non è possibile rimuovere un incantamento senza sostituirlo immediatamente con un altro. Un'arma può avere livelli distribuiti contemporaneamente tra diversi incantesimi di statistiche generali, oltre a un massimo di un incantesimo unico e a una benedizione o una maledizione, ma mai entrambi contemporaneamente.


I dodici incantesimi generali

Questi sono i potenziamenti delle statistiche di base che si ottengono ogni volta che una pergamena sale di livello, e ciascuno di essi aumenta proporzionalmente al numero di livelli investiti.

Incantesimo

Effetto

Percentuale per livello

Agile

Riduce i tempi di ricarica

6% / 9% / 12%

Bestia

Danno aggiuntivo agli utenti della razza Bestia

3% / 6% / 9% / 12% / 15%

Letale

Danno extra agli altri giocatori

2% / 4% / 6% / 8% / 10%

Efficiente

XP extra dagli NPC

15% / 30% / 45% / 60%

Elementale

Danno extra agli utenti della razza Elementale

3% / 6% / 9% / 12% / 15%

Fortuna

Denaro extra dagli NPC

15% / 30% / 45% / 60%

Fortunato

Probabilità extra di ottenere oggetti dagli NPC

5% / 10% / 15% / 20%

Naturale

Danno extra agli utenti di razza Naturale

3% / 6% / 9% / 12% / 15%

Penetrante

Ignora una percentuale dei buff difensivi

6% / 12% / 18% / 24%

Affilato

Danno extra agli NPC

3% / 6% / 9% / 12% / 15% / 18%

Sifone

Converte il danno inflitto in energia

4% / 6% / 10%

Vampirico

Cura una percentuale del danno inflitto

4% / 6% / 10%

I livelli ottenuti da qualsiasi pergamena possono essere distribuiti tra tutte queste opzioni a discrezione del giocatore, anziché concentrarli tutti in una sola; in questo modo, un’arma può avere una combinazione mista, ad esempio un po’ di «Vampirico» insieme a un po’ di «Letale», invece di massimizzare una singola linea.


Incantesimi unici

Gli incantesimi unici si applicano solo a spade e pistole, non alle canne da pesca, e sono più rari dei dodici incantesimi generici, ma comunque più comuni di una Benedizione o di una Maledizione.

Incantesimo

Effetto

Capolavoro

Le abilità non consumano energia, oltre a garantire un aumento fisso del 5% ai danni e una riduzione dell’8% del tempo di ricarica

Rabbia

Accumula velocità di movimento quando colpisce, in base al danno base dell’arma

Tiratore scelto

+10% di danno, ma tempi di ricarica più lunghi del 20%

Presa salda

Il danno varia in base al 40% della statistica "Corpo a corpo" e al 60% della statistica "Spada" o "Arma da fuoco"

Indistruttibile

Un'abilità attivata non può essere interrotta per 2 secondi

Irreale

-20% ai tempi di ricarica, ma -15% al danno

Masterpiece è l’arma più sicura e versatile tra le sei, mentre Sharpshooter e Unreal presentano entrambe un rapporto tempo di ricarica/danno opposto, rendendole adatte a tipi di armi molto diversi.


Benedizioni e maledizioni

Le benedizioni e le maledizioni possono comparire solo sulle pergamene leggendarie o mitiche, con una probabilità rispettivamente del 3% e del 10%, e ciascuna di esse aggiunge un effetto visivo oltre alla modifica delle meccaniche di gioco.

Benedizione

Effetto

Bruciatura

Una bruciatura della durata di 4 secondi al colpo che varia in base al danno finale, pari a circa il 12,5% di danno cumulativo per tick, senza interrompere né ridurre le schivate d’Istinto

Congelamento

5 secondi di rallentamento all’impatto, proporzionale al danno base anziché a quello finale

Marciume

Riduce la guarigione normale e passiva degli utenti di frutti per 4 secondi al colpo; non ha alcun effetto contro gli NPC o i giocatori senza frutti; rinominato da "Mare" nell’Aggiornamento 24

Tempesta

Incatena fulmini ai nemici vicini al momento dell’impatto; ogni colpo incatenato infligge all’incirca un sesto del danno dell’attacco originale; prosciuga le schivate d’Istinto senza interrompere l’Istinto stesso.

Le maledizioni seguono la direzione opposta, scambiando un vero svantaggio con un guadagno maggiore, e le loro probabilità non erano elencate nella pagina wiki come invece lo erano quelle delle benedizioni.

Maledizione

Effetto

Maledizione del Mietitore

Dimezza la rigenerazione della salute di chi la indossa e sottrae punti vita quando colpisce; rendimento del 70% contro i giocatori, del 23% contro gli NPC, con accumulo aggiuntivo se si equipaggiano due armi maledette.

Maledizione del Ladro

Rende i nemici molto più aggressivi e attira la loro attenzione anche senza infliggere danni, in un raggio di circa 18 metri, in cambio di XP ×2,5, Denaro ×1,5 e un aumento del 25% dei danni subiti; non si applica durante gli eventi marini, i boss dei raid o gli NPC dei raid e dei dungeon.

Né le benedizioni né le maledizioni intaccano i normali livelli di incantesimo di una pergamena; esse non rientrano affatto in tale conteggio.


Ogni pergamena e il suo costo

Tiki Outpost skyline with the Common, Mythical, Legendary, Blessed, Rare, and Cursed Scrolls.
Tiki Outpost skyline with the Common, Mythical, Legendary, Blessed, Rare, and Cursed Scrolls.

Esistono quattro livelli di pergamene e ciascuno deve essere sbloccato creando dieci pergamene del livello precedente.

Scorri

Costo di creazione

Livelli di incantesimo

Comune

3 Oro degli sciocchi, 2 Denti di squalo

3

Raro

2 Ali elettriche, 5 Oro falso, 4 Denti di squalo

5, con una piccola probabilità di ottenere un incantesimo unico bonus

Leggendario

5 Scaglie di Leviatano, 3 Ali elettriche, 1 Dente mutante, 7 Oro falso

7, con una possibilità di ottenere un incantesimo unico, una probabilità del 3% di ottenere una benedizione o una maledizione

Mitico

1 Cuore di Leviatano, 15 Scaglie di Leviatano, 1 Occhi del Terrore, 20 Oro degli stolti

9, con possibilità di ottenere un incantesimo unico, una benedizione con probabilità del 10% o una maledizione

Le pergamene comuni non richiedono alcun sblocco e possono essere create fin dall’inizio; inoltre, sono le pergamene che hanno più probabilità di essere ottenute da un forziere sommerso di colore diamante. La ricetta indicata per la pergamena leggendaria è attualmente inutilizzabile a causa di un bug nel sistema di creazione, anche se il Saggio dell’Artiglio del Drago continua a mostrarla. La Pergamena Mitica è la più difficile da realizzare tra le quattro, poiché il Cuore di Leviatano necessario proviene esclusivamente dalla nave del Cacciatore di Bestie, oltre a tutti gli altri ingredienti della sua ricetta.


Conclusioni

L'incantamento non è qualcosa da affrontare nelle prime fasi di gioco; un'arma deve essere già potenziata prima che la maggior parte di queste opzioni diventi applicabile, il che lo colloca decisamente nell'ambito di Third Sea. Una volta che diventa un'opzione, però, combinare il giusto mix dei dodici incantesimi generali, cercare un incantesimo unico adatto a un'arma specifica e sperare in una benedizione su una pergamena leggendaria o mitica è uno dei modi più significativi per continuare a spingere la potenza di un'arma oltre le sue statistiche di base.

Domande frequenti

Blox Fruits Game Cover

Gioco trattato in questo articolo

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Blox Fruits è un gioco di ruolo d'azione su Roblox ispirato a One Piece. I giocatori esplorano le isole, aumentano le statistiche e combattono nemici e boss per avanzare nel gioco. I Frutti del Diavolo conferiscono abilità di combattimento uniche, oltre alle spade

Ziad Aman

Scritto da

Ziad AmanContent Writer

Ziad è un autore di contenuti presso BloxSwaps e si occupa dei giochi Roblox attraverso guide dettagliate e classifiche. Concentrandosi sull’analisi delle meccaniche di gioco e sulla classificazione di personaggi, armi e oggetti, Ziad aiuta i giocatori a capire a cosa vale davvero dedicare il proprio tempo e i propri Robux. Quando non scrive, Ziad si tiene aggiornato sulle ultime novità di Roblox per garantire che ogni guida sia accurata e aggiornata.

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