Incantesimi di Blox Fruits: guida completa

Ogni spada, pistola e canna da pesca in Blox Fruits può essere incantata una volta potenziata al massimo, aggiungendo potenziamenti alle statistiche cumulabili, effetti passivi rari e, occasionalmente, una Benedizione o una Maledizione che ne modifica l’aspetto. Tutto questo avviene tramite un unico NPC e un unico oggetto: il Saggio dell’Artiglio del Drago e le pergamene che crea. In questo articolo spiegheremo come funziona effettivamente l’incantamento, quali sono gli effetti di ogni incantesimo e quanto costa esattamente la creazione di ogni livello di pergamena.
Il Saggio dell'Artiglio del Drago e come funziona l'incantamento
Il Saggio Artiglio del Drago si trova in cima alla torre di sinistra dell’Avamposto di Tiki, nel Terzo Mare, ed è presente nel gioco sin dall’aggiornamento 20. Affinché la maggior parte delle pergamene funzioni su un'arma, questa deve essere già stata potenziata; solo la Pergamena Comune può essere applicata a un'arma di base, mentre se si tenta di applicare una pergamena di livello superiore troppo presto, verrà visualizzato un avviso che indica che l'arma è troppo debole e si romperebbe.
L'incantamento può essere ripetuto tutte le volte che il giocatore desidera, ma ogni nuova pergamena cancella qualsiasi incantamento precedente; non è possibile rimuovere un incantamento senza sostituirlo immediatamente con un altro. Un'arma può avere livelli distribuiti contemporaneamente tra diversi incantesimi di statistiche generali, oltre a un massimo di un incantesimo unico e a una benedizione o una maledizione, ma mai entrambi contemporaneamente.
I dodici incantesimi generali
Questi sono i potenziamenti delle statistiche di base che si ottengono ogni volta che una pergamena sale di livello, e ciascuno di essi aumenta proporzionalmente al numero di livelli investiti.
Incantesimo | Effetto | Percentuale per livello |
|---|---|---|
Agile | Riduce i tempi di ricarica | 6% / 9% / 12% |
Bestia | Danno aggiuntivo agli utenti della razza Bestia | 3% / 6% / 9% / 12% / 15% |
Letale | Danno extra agli altri giocatori | 2% / 4% / 6% / 8% / 10% |
Efficiente | XP extra dagli NPC | 15% / 30% / 45% / 60% |
Elementale | Danno extra agli utenti della razza Elementale | 3% / 6% / 9% / 12% / 15% |
Fortuna | Denaro extra dagli NPC | 15% / 30% / 45% / 60% |
Fortunato | Probabilità extra di ottenere oggetti dagli NPC | 5% / 10% / 15% / 20% |
Naturale | Danno extra agli utenti di razza Naturale | 3% / 6% / 9% / 12% / 15% |
Penetrante | Ignora una percentuale dei buff difensivi | 6% / 12% / 18% / 24% |
Affilato | Danno extra agli NPC | 3% / 6% / 9% / 12% / 15% / 18% |
Sifone | Converte il danno inflitto in energia | 4% / 6% / 10% |
Vampirico | Cura una percentuale del danno inflitto | 4% / 6% / 10% |
I livelli ottenuti da qualsiasi pergamena possono essere distribuiti tra tutte queste opzioni a discrezione del giocatore, anziché concentrarli tutti in una sola; in questo modo, un’arma può avere una combinazione mista, ad esempio un po’ di «Vampirico» insieme a un po’ di «Letale», invece di massimizzare una singola linea.
Incantesimi unici
Gli incantesimi unici si applicano solo a spade e pistole, non alle canne da pesca, e sono più rari dei dodici incantesimi generici, ma comunque più comuni di una Benedizione o di una Maledizione.
Incantesimo | Effetto |
|---|---|
Capolavoro | Le abilità non consumano energia, oltre a garantire un aumento fisso del 5% ai danni e una riduzione dell’8% del tempo di ricarica |
Rabbia | Accumula velocità di movimento quando colpisce, in base al danno base dell’arma |
Tiratore scelto | +10% di danno, ma tempi di ricarica più lunghi del 20% |
Presa salda | Il danno varia in base al 40% della statistica "Corpo a corpo" e al 60% della statistica "Spada" o "Arma da fuoco" |
Indistruttibile | Un'abilità attivata non può essere interrotta per 2 secondi |
Irreale | -20% ai tempi di ricarica, ma -15% al danno |
Masterpiece è l’arma più sicura e versatile tra le sei, mentre Sharpshooter e Unreal presentano entrambe un rapporto tempo di ricarica/danno opposto, rendendole adatte a tipi di armi molto diversi.
Benedizioni e maledizioni
Le benedizioni e le maledizioni possono comparire solo sulle pergamene leggendarie o mitiche, con una probabilità rispettivamente del 3% e del 10%, e ciascuna di esse aggiunge un effetto visivo oltre alla modifica delle meccaniche di gioco.
Benedizione | Effetto |
|---|---|
Bruciatura | Una bruciatura della durata di 4 secondi al colpo che varia in base al danno finale, pari a circa il 12,5% di danno cumulativo per tick, senza interrompere né ridurre le schivate d’Istinto |
Congelamento | 5 secondi di rallentamento all’impatto, proporzionale al danno base anziché a quello finale |
Marciume | Riduce la guarigione normale e passiva degli utenti di frutti per 4 secondi al colpo; non ha alcun effetto contro gli NPC o i giocatori senza frutti; rinominato da "Mare" nell’Aggiornamento 24 |
Tempesta | Incatena fulmini ai nemici vicini al momento dell’impatto; ogni colpo incatenato infligge all’incirca un sesto del danno dell’attacco originale; prosciuga le schivate d’Istinto senza interrompere l’Istinto stesso. |
Le maledizioni seguono la direzione opposta, scambiando un vero svantaggio con un guadagno maggiore, e le loro probabilità non erano elencate nella pagina wiki come invece lo erano quelle delle benedizioni.
Maledizione | Effetto |
|---|---|
Maledizione del Mietitore | Dimezza la rigenerazione della salute di chi la indossa e sottrae punti vita quando colpisce; rendimento del 70% contro i giocatori, del 23% contro gli NPC, con accumulo aggiuntivo se si equipaggiano due armi maledette. |
Maledizione del Ladro | Rende i nemici molto più aggressivi e attira la loro attenzione anche senza infliggere danni, in un raggio di circa 18 metri, in cambio di XP ×2,5, Denaro ×1,5 e un aumento del 25% dei danni subiti; non si applica durante gli eventi marini, i boss dei raid o gli NPC dei raid e dei dungeon. |
Né le benedizioni né le maledizioni intaccano i normali livelli di incantesimo di una pergamena; esse non rientrano affatto in tale conteggio.
Ogni pergamena e il suo costo

Esistono quattro livelli di pergamene e ciascuno deve essere sbloccato creando dieci pergamene del livello precedente.
Scorri | Costo di creazione | Livelli di incantesimo |
|---|---|---|
Comune | 3 Oro degli sciocchi, 2 Denti di squalo | 3 |
Raro | 2 Ali elettriche, 5 Oro falso, 4 Denti di squalo | 5, con una piccola probabilità di ottenere un incantesimo unico bonus |
Leggendario | 5 Scaglie di Leviatano, 3 Ali elettriche, 1 Dente mutante, 7 Oro falso | 7, con una possibilità di ottenere un incantesimo unico, una probabilità del 3% di ottenere una benedizione o una maledizione |
Mitico | 1 Cuore di Leviatano, 15 Scaglie di Leviatano, 1 Occhi del Terrore, 20 Oro degli stolti | 9, con possibilità di ottenere un incantesimo unico, una benedizione con probabilità del 10% o una maledizione |
Le pergamene comuni non richiedono alcun sblocco e possono essere create fin dall’inizio; inoltre, sono le pergamene che hanno più probabilità di essere ottenute da un forziere sommerso di colore diamante. La ricetta indicata per la pergamena leggendaria è attualmente inutilizzabile a causa di un bug nel sistema di creazione, anche se il Saggio dell’Artiglio del Drago continua a mostrarla. La Pergamena Mitica è la più difficile da realizzare tra le quattro, poiché il Cuore di Leviatano necessario proviene esclusivamente dalla nave del Cacciatore di Bestie, oltre a tutti gli altri ingredienti della sua ricetta.
Conclusioni
L'incantamento non è qualcosa da affrontare nelle prime fasi di gioco; un'arma deve essere già potenziata prima che la maggior parte di queste opzioni diventi applicabile, il che lo colloca decisamente nell'ambito di Third Sea. Una volta che diventa un'opzione, però, combinare il giusto mix dei dodici incantesimi generali, cercare un incantesimo unico adatto a un'arma specifica e sperare in una benedizione su una pergamena leggendaria o mitica è uno dei modi più significativi per continuare a spingere la potenza di un'arma oltre le sue statistiche di base.
Domande frequenti

Gioco trattato in questo articolo
Blox Fruits
Blox Fruits è un gioco di ruolo d'azione su Roblox ispirato a One Piece. I giocatori esplorano le isole, aumentano le statistiche e combattono nemici e boss per avanzare nel gioco. I Frutti del Diavolo conferiscono abilità di combattimento uniche, oltre alle spade

Scritto da
Ziad è un autore di contenuti presso BloxSwaps e si occupa dei giochi Roblox attraverso guide dettagliate e classifiche. Concentrandosi sull’analisi delle meccaniche di gioco e sulla classificazione di personaggi, armi e oggetti, Ziad aiuta i giocatori a capire a cosa vale davvero dedicare il proprio tempo e i propri Robux. Quando non scrive, Ziad si tiene aggiornato sulle ultime novità di Roblox per garantire che ogni guida sia accurata e aggiornata.
