Listas de niveles

Lista de niveles de MM2 (2026)

MM2 Powers Tier List

Esta lista de niveles clasifica todos los poderes de MM2 de la S a la D, incluyendo Aceleración, Rayos X, Ninja, Sprint, Fantasma, Pasos, Trampa, Prestidigitación, Señuelo y Pistola falsa. Una tabla de referencia rápida recoge el precio, el tiempo de recarga y el efecto de cada uno, seguida del razonamiento que justifica su clasificación en cada nivel. Las clasificaciones se basan en consistencia, coste-eficacia y control en mapas de todo tamaño, para que sepas en qué ahorrar primero.

Cada asesino en MM2 puede equiparse con un poder antes de que comience una ronda, y la diferencia entre las opciones más potentes y las más débiles es mayor de lo que la mayoría de los jugadores creen. Algunos poderes funcionan cada segundo que tienes el cuchillo sacado, mientras que otros requieren una sincronización perfecta o el mapa adecuado para que sirvan de algo.

Los precios en la tienda van desde un potenciador predeterminado gratuito hasta 6.000 monedas, por lo que conviene saber cuáles merecen realmente la pena conseguir antes de gastar. En este artículo, analizaremos la posición de cada potenciador de MM2 en la lista de niveles, junto con su precio, tiempo de recarga y las situaciones en las que cada uno destaca o falla.


Resumen completo de la lista de niveles

Aquí tienes la clasificación completa de un vistazo antes de analizar cada poder por separado. Úsala como referencia rápida y, a continuación, lee las secciones siguientes para conocer los motivos que justifican cada posición.

Nivel

Poder

Precio

Enfriamiento

Efecto

S

Aceleración

3.000 monedas / 400 gemas

Ninguno

Un 10 % más rápido mientras el cuchillo está desenvainado

S

Rayos X

6.000 monedas / 800 gemas

26 s

Ver a través de las paredes durante 4 s

A

Ninja

1.000 monedas / 100 gemas

Ninguna

Asesinatos silenciosos con cuchillo

A

Sprint

3.000 monedas / 400 gemas

27 s

Un 50 % más rápido durante 5 s

B

Fantasma

6.000 monedas / 800 gemas

20 s

Invisible durante 5 s

B

Huellas

Gratis (por defecto)

Ninguna

Ver las huellas cercanas del sheriff

C

Trampa

3.000 monedas / 400 gemas

0,5 s entre colocaciones

Coloca 4 trampas; paraliza al contacto durante 4 s

C

Juego de manos

1.000 monedas / 100 gemas

Ninguna

Lanzamiento de cuchillo más rápido y regeneración

D

Señuelo

3.000 monedas / 400 gemas

Sin especificar

Coloca 3 señuelos que absorben un disparo

D

Pistola falsa

3.000 monedas / 400 gemas

30 s

Pistola falsa para la ronda, imita al sheriff

Una nota rápida antes de entrar en materia: no confundas los poderes con los efectos. Los efectos son los rastros cosméticos de los cuchillos y los elementos visuales que se ven cuando alguien recibe una puñalada, y no tienen ningún impacto en la jugabilidad . Los poderes son las habilidades de juego reales que se tratan en esta lista. Si quieres saber más sobre los efectos, echa un vistazo a nuestro artículo sobre el intercambio de efectos en MM2.


Nivel S

Haste

«Haste» cuesta 3.000 monedas o 400 gemas y te permite moverte un 10 % más rápido mientras tienes el cuchillo desenvainado, sin tiempo de recarga. Esa disponibilidad constante es la razón por la que ocupa el primer puesto. No hay que activar nada, ni cronometrar, ni perder el tiempo. Simplemente funciona en segundo plano durante toda la ronda, ayudándote a acortar distancias con los Inocentes y a presionar al Sheriff sin que tengas que pensar en ello. En los mapas con pasillos largos o escaleras, el aumento de velocidad se nota aún más.

X-Ray

X-Ray cuesta 6.000 monedas u 800 gemas y te permite ver a través de las paredes durante 4 segundos, con un tiempo de recarga de 26 segundos entre usos.

Esta es la mejor herramienta de información del juego. Echar un vistazo a una sala antes de entrar o detectar al Sheriff escondido en algún lugar discreto cambia por completo el desarrollo de toda una ronda. La pega es el breve lapso de tiempo que te ofrece cada activación, por lo que elegir el momento adecuado para usarla es más importante que con «Haste». Resulta más útil en mapas más grandes y con más niveles, en los que no se puede ver todo de un solo vistazo.


Nivel A

Ninja

El Ninja cuesta 1.000 monedas o 100 gemas y elimina el sonido que hace tu cuchillo al acabar con un enemigo. Por ese precio, es una de las mejores compras de la tienda. Una muerte silenciosa significa que los jugadores cercanos no se dan cuenta inmediatamente de que se ha producido un asesinato, lo que te da un tiempo extra antes de que nadie reaccione. Ese tiempo extra es más importante en mapas grandes, donde los jugadores están dispersos y dependen del sonido para averiguar dónde está el asesino.

Sprint

«Sprint» cuesta 3.000 monedas o 400 gemas y otorga un aumento de velocidad del 50 % durante 5 segundos, con un tiempo de recarga de 27 segundos. Piensa en ello como la opción de ráfaga frente a la constante de «Haste». Es ideal para acortar distancias con alguien que está a punto de escaparse o para abalanzarse sobre el sheriff antes de que pueda reaccionar. El tiempo de recarga es la contrapartida. Si fallas el golpe, te quedarás sin ella durante casi medio minuto, y correr directamente hacia un sheriff en campo abierto es una forma rápida de que te disparen.


Nivel B

Ghost

El «Ghost» cuesta 6.000 monedas u 800 gemas y te hace invisible durante 5 segundos, con un tiempo de recarga de 20 segundos. La invisibilidad parece más potente de lo que realmente es. Tus pasos siguen siendo audibles mientras estás invisible, y los demás jugadores pueden verte interactuar con objetos o recoger monedas, lo que delata tu posición aproximada aunque tu modelo esté oculto. Funciona mejor como herramienta de huida o para cambiar de posición que como forma de lanzarte directamente a por una muerte.

Pasos

«Footsteps» es la habilidad predeterminada y no cuesta nada; te muestra la dirección y el rastro de las huellas de los jugadores cercanos. Es fácil pasarla por alto, ya que es gratuita, pero tiene una utilidad real. Los colores de las huellas varían según el rol, por lo que seguirlas puede ayudarte a identificar al sheriff antes de que se delate. Aparte de eso, no aporta gran cosa, y funciona mejor en mapas más pequeños, donde los rastros son más fáciles de seguir.


Nivel C

Trap

La trampa cuesta 3.000 monedas o 400 gemas y te permite colocar 4 trampas que congelan a un jugador durante 4 segundos al entrar en contacto con ellas, con un tiempo de recarga de 0,5 segundos entre cada colocación. Esta trampa premia el conocimiento del mapa. Si se colocan cerca de puntos estrechos o caminos por los que la gente suele pasar, las trampas pueden inmovilizar a un «Inocente» el tiempo suficiente para que te acerques. Si se colocan al azar, apenas sirven de ayuda, ya que un jugador inmovilizado que esté lejos de ti simplemente se liberará y se marchará.

Sleight

«Sleight» cuesta 1.000 monedas o 100 gemas y hace que tu cuchillo se lance y se regenere más rápido. Esto ayuda sobre todo a los jugadores que lanzan el cuchillo a menudo y quieren recuperarlo rápidamente. Si te decantas principalmente por las puñaladas cuerpo a cuerpo, la regeneración más rápida no te servirá de mucho. Es lo suficientemente barato como para ser una adquisición de bajo riesgo, pero se trata más bien de una habilidad de apoyo que de algo que cambie el rumbo de una ronda por sí solo.


Nivel D

Señuelo

El señuelo cuesta 3.000 monedas o 400 gemas y te permite colocar tres señuelos de ti mismo que pueden absorber un disparo del sheriff. La idea es engañar al sheriff para que malgaste su único disparo en un señuelo en lugar de en ti. Puede funcionar contra un sheriff que dispare nada más verte, pero los jugadores que se tomen un segundo para confirmar su objetivo no caerán en la trampa tan fácilmente.

Pistola de juguete

La «Fake Gun» cuesta 3.000 monedas o 400 gemas y te proporciona una pistola de juguete durante toda la ronda, con un tiempo de recarga de 30 segundos, lo que te permite hacerte pasar por el sheriff.

Esto aparece al final de la lista porque se desmorona en cuanto hay un sheriff de verdad cerca. Si te ven con ello, lo más probable es que te disparen de inmediato, ya que asumirán que eres una amenaza. De vez en cuando puede engañar a un jugador novato o distraído, pero no es algo en lo que se pueda confiar.


Conclusión

Haste y X-Ray son los dos poderes que más vale la pena guardar para empezar, ya que uno ejerce una presión constante y el otro proporciona la mejor información del juego. Ninja es la mejor opción económica si aún no estás preparado para gastarte mucho dinero. Todo lo que viene a continuación depende más del estilo de juego y la práctica que de la potencia bruta, así que elige en función de cómo juegues realmente en lugar de limitarte a comprar la opción más cara de la tienda.

Preguntas frecuentes

Ziad Aman

Escrito por

Ziad AmanContent Writer

Ziad es redactor de contenidos en BloxSwaps, donde analiza los juegos de Roblox mediante guías detalladas y listas de clasificación. Centrándose en desglosar la mecánica de los juegos y clasificar personajes, armas y objetos, Ziad ayuda a los jugadores a entender en qué merece realmente la pena invertir su tiempo y sus Robux. Cuando no está escribiendo, Ziad se mantiene al día de las últimas actualizaciones de Roblox para garantizar que todas las guías sean precisas y estén actualizadas.

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