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Todas las clasificaciones de Roblox Rivals (2026)

Ziad AmanPublicado
Roblox Rivals Ranks

El modo clasificatorio de Roblox Rivals cuenta con ocho rangos, desde Bronce hasta Archnemesis, y el ELO determina la clasificación y el emparejamiento. Los niveles están separados por 200 puntos ELO, desde 0 en Bronce I hasta 3.600 en Némesis, mientras que Archenemigo está limitado a los 200 mejores jugadores de Némesis de todo el mundo, en lugar de un número fijo. Para desbloquearlo se necesita nivel 100, 10 victorias en duelos, 30 tareas, verificación de cuenta y 10 partidas de colocación. Las variaciones de ELO dependen del rango del rival, no son fijas.

Rivals es uno de los juegos de disparos más jugados en Roblox, y el modo «Ranked» es la principal forma en que los jugadores demuestran su habilidad. El sistema funciona con el sistema ELO, una puntuación que aumenta con las victorias y disminuye con las derrotas, y esa puntuación determina tu rango.

El modo «Ranked» no está disponible de forma predeterminada; primero hay que desbloquearlo y, aun así, tu rango permanecerá oculto hasta que completes las partidas de clasificación. En este artículo te explicaremos cómo funciona el modo «Ranked» en Roblox Rivals, cómo desbloquearlo y cómo se calculan realmente las ganancias y pérdidas de ELO.


¿Qué se clasifica en Roblox Rivals?

El modo «Clasificado» incluye partidas 1 contra 1, 2 contra 2 y 3 contra 3, independientes de los duelos informales. Cada partida modifica tu ELO, y el ELO determina tu rango.

Para desbloquearlo, tu cuenta debe tener 10 victorias en duelos y estar en el nivel 100. También necesitas una cuenta con al menos 14 días de antigüedad, además de haber gastado 200 Robux o haber verificado tu correo electrónico, número de teléfono o documento de identidad. Además, hay que completar 30 tareas. Estos requisitos existen principalmente para evitar cuentas secundarias y personas que se aprovechan del sistema. Una vez desbloqueado, tu rango permanece oculto hasta que completes 10 partidas de clasificación.


Todas las clasificaciones de Rivals y los umbrales ELO

Roblox Rivals Ranked Leaderboard
Roblox Rivals Ranked Leaderboard

Rivals tiene ocho rangos. Bronce, Plata, Oro, Platino, Diamante y Ónix se dividen a su vez en tres niveles cada uno, mientras que Némesis y Archenemesis son rangos independientes. Cada nivel está separado por 200 puntos ELO.

Rango

Nivel I

Nivel II

Nivel III

Sin clasificar

Por debajo de 0

N/A

N/A

Bronce

0+

200+

400+

Plata

600+

800+

1 000+

Oro

1 200+

1 400+

1 600+

Platino

1.800+

2.000+

2.200+

Diamante

2.400+

2.600+

2.800+

Ónix

3.000+

3.200+

3.400+

Némesis

3 600+

N/A

N/A

Archenemesis

Top 200

N/A

N/A

Archnemesis no está vinculado a una puntuación ELO fija; está reservado para los 200 mejores jugadores de Nemesis de todo el mundo.


Partidas de clasificación

Necesitas 10 partidas de clasificación antes de que aparezca tu rango. Estas cuentan más que los duelos informales, ya que los resultados determinan tu punto de partida.

Las victorias por sí solas no determinan la clasificación; el rendimiento es más importante. Un jugador con 2 victorias podría alcanzar el Platino II, mientras que uno con 10 victorias podría quedarse en el Oro II. El nivel de la cuenta también influye: un jugador de nivel 105 que arrasara en las clasificaciones podría quedarse solo en el Platino I, mientras que uno de nivel 300 que hiciera lo mismo podría llegar al Diamante I.

La clasificación de la temporada anterior también influye; terminar en Nemesis la temporada pasada aumenta tus posibilidades de empezar en Diamante. La clasificación más alta posible es Diamante I, con un límite de 2.500 ELO.


Diferencias en la jugabilidad en las partidas clasificatorias

El modo «Ranked» modifica algunos ajustes básicos. Se desactiva la tercera persona, la asistencia al apuntado se reduce a la mitad y el disparo automático se fija en «Dinámico», , lo que ralentiza el tiempo de reacción con armas de disparo lento como el rifle de francotirador, la ballesta y el revólver.

Cada equipo prohíbe un mapa y dos armas antes de la partida. La selección de mapas funciona por eliminación; al prohibir dos de los tres mapas propuestos, queda el tercero. El equipamiento predeterminado —rifle de asalto, pistola, puños y granada— no se puede prohibir a menos que todos los jugadores posean más de cuatro armas en esa categoría.

Los cambios de equipamiento están limitados a dos por duelo, las rachas de victorias se mantienen sin problemas y el emparejamiento está restringido por región, lo que puede suponer colas más largas fuera de las horas punta.


Recompensas por clasificación

El contrato clasificatorio de cada temporada otorga recompensas en función de las victorias, llegando hasta un aspecto gratuito por 200 victorias. Los jugadores de Archnemesis también obtienen un aspecto mítico de Archnemesis que cambia de temática cada temporada. Todos ganan Gloria con las victorias y el ELO final, que se puede gastar en la tienda clasificatoria.


Penalizaciones, pérdida de ELO y restricciones en las colas

Abandonar una partida se considera una derrota automática y conlleva un bloqueo de 15 minutos para el emparejamiento, sea cual sea el motivo. A partir del nivel Onyx I, si pasas 7 días sin jugar una partida clasificatoria, comienza la pérdida de ELO, con una reducción de 100 ELO al día a partir del octavo día hasta que vuelvas a jugar o alcances el mínimo de 3.000 ELO.

Los miembros del grupo deben estar a una distancia máxima de 4 niveles, o 800 ELO, entre sí. Un jugador de Platino I puede formar grupo con jugadores desde Plata III hasta Diamante II, y un jugador de Némesis con 3.600 ELO puede formar grupo con jugadores de Diamante III en adelante.


¿Cuántos puntos ELO ganas o pierdes?

Las ganancias y las pérdidas varían en función del rango del rival. Ganar a alguien que está muy por debajo de ti apenas influye en la puntuación; perder contra él te cuesta más. Un Platino II que gane a un Plata III podría ganar solo 3 ELO, pero perder ese partido podría costarle entre 38 y 40 ELO.

Una actualización reciente modificó esta fórmula para que se ajustara con mayor precisión según el rango, dejó de tratar a todos los jugadores por encima de 3.600 ELO por igual y estableció que las victorias otorgaran 0 ELO en enfrentamientos muy desiguales, otorgando en su lugar una recompensa cosmética. Ese cambio se ha revertido para el resto de la temporada, por lo que, de momento, sigue vigente el antiguo sistema de escalado, aunque se espera que vuelva a aplicarse la próxima temporada.


Conclusión

El modo «Ranked» ofrece a los jugadores de Rivals una forma clara de seguir su progreso, desde el nivel Bronce hasta el grupo de los 200 mejores, que alcanzan el nivel Archnemesis. Saber cómo funciona el sistema ELO, qué desbloquea el modo «Ranked» y cómo funcionan las reglas de decaimiento y de cola hace que ascender en la clasificación resulte mucho menos confuso.

Preguntas frecuentes

Rivals

Juego mencionado en este artículo

Rivals

Todas las guías Rivals

Rivals es un FPS de Roblox donde los jugadores se enfrentan en duelos de 1c1 a 5c5 y gana quien llegue a cinco rondas primero. Las llaves de partidas y contratos desbloquean armas y cosméticos. La progresión premia la variedad y la habilidad más que las estadísticas.

Ziad Aman

Escrito por

Ziad AmanContent Writer

Ziad es redactor de contenidos en BloxSwaps, donde analiza los juegos de Roblox mediante guías detalladas y listas de clasificación. Centrándose en desglosar la mecánica de los juegos y clasificar personajes, armas y objetos, Ziad ayuda a los jugadores a entender en qué merece realmente la pena invertir su tiempo y sus Robux. Cuando no está escribiendo, Ziad se mantiene al día de las últimas actualizaciones de Roblox para garantizar que todas las guías sean precisas y estén actualizadas.

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