MM2-Kraft-Rangliste (2026)

Jeder Mörder in MM2 kann vor Beginn einer Runde eine Fähigkeit ausrüsten, und der Unterschied zwischen den stärksten und schwächsten Optionen ist größer, als den meisten Spielern bewusst ist. Manche Fähigkeiten wirken jede Sekunde, in der dein Messer gezückt ist, während andere perfektes Timing oder die richtige Karte erfordern, um überhaupt eine Rolle zu spielen.
Die Preise im Shop reichen von einem kostenlosen Standard-Power-Up bis hin zu 6.000 Münzen. Daher ist es hilfreich zu wissen, für welche es sich tatsächlich lohnt, sich abzumühen, bevor man Geld ausgibt. In diesem Artikel schauen wir uns an, wo jedes MM2-Power auf der Rangliste steht, und gehen dabei auf den Preis, die Abklingzeit sowie die Situationen ein, in denen es glänzt oder versagt.
Vollständige Übersicht über die Rangliste
Hier ist die vollständige Rangliste auf einen Blick, bevor wir die einzelnen Fähigkeiten im Detail betrachten. Nutze diese als Schnellübersicht und lies anschließend die folgenden Abschnitte, um die Gründe für die jeweilige Platzierung zu erfahren.
Stufe | Stärke | Preis | Abklingzeit | Effekt |
|---|---|---|---|---|
S | Tempo | 3.000 Münzen / 400 Edelsteine | Keine | 10 % schneller, solange das Messer gezogen ist |
S | Röntgenblick | 6.000 Münzen / 800 Edelsteine | 26 s | 4 s lang durch Wände sehen |
A | Ninja | 1.000 Münzen / 100 Edelsteine | Keine | Geräuschlose Messer-Tötungen |
A | Sprint | 3.000 Münzen / 400 Edelsteine | 27 s | 50 % schneller für 5 s |
B | Geist | 6.000 Münzen / 800 Edelsteine | 20 s | 5 s lang unsichtbar |
B | Fußspuren | Kostenlos (Standard) | Keine | Zeigt Fußspuren des Sheriffs in der Nähe an |
C | Falle | 3.000 Münzen / 400 Edelsteine | 0,5 s zwischen den Platzierungen | Platziert 4 Fallen, die bei Kontakt 4 s lang einfrieren |
C | Fingerfertigkeit | 1.000 Münzen / 100 Edelsteine | Keine | Schnellerer Messerwurf und Regeneration |
D | Köder | 3.000 Münzen / 400 Edelsteine | Nicht aufgeführt | Platziert 3 Köder, die einen Schuss absorbieren |
D | Attrappe einer Waffe | 3.000 Münzen / 400 Edelsteine | 30 s | Attrappe einer Waffe für die Runde, ahmt den Sheriff nach |
Eine kurze Anmerkung, bevor wir loslegen: Verwechsle „Powers“ nicht mit „Effekten“. Effekte sind die kosmetischen Messerspuren und Grafiken, die du siehst, wenn jemand erstochen wird, und sie haben keinerlei Einfluss auf das Gameplay. „Powers“ sind die eigentlichen Spielfähigkeiten, die in dieser Liste behandelt werden. Wenn du mehr über Effekte erfahren möchtest, schau dir unseren Artikel über den Handel mit Effekten in MM2 an.
S-Tier
Eile
„Haste“ kostet 3.000 Münzen oder 400 Edelsteine und lässt dich 10 % schneller laufen, solange dein Messer gezückt ist – ganz ohne Abklingzeit. Diese konstante Wirkungsdauer ist der Grund, warum diese Fähigkeit ganz oben steht. Es gibt nichts zu aktivieren, zu timen oder zu verschwenden. Es läuft einfach die gesamte Runde über im Hintergrund und hilft dir dabei, die Distanz zu den „Innocents“ zu verkürzen und den Sheriff unter Druck zu setzen, ohne dass du darüber nachdenken musst. Auf Karten mit langen Gängen oder Treppen kommt der Geschwindigkeitsschub noch deutlicher zur Geltung.
X-Ray
„X-Ray“ kostet 6.000 Coins oder 800 Gems und ermöglicht es dir, 4 Sekunden lang durch Wände zu sehen, mit einer Abklingzeit von 26 Sekunden zwischen den einzelnen Einsätzen.
Dies ist das beste Informationswerkzeug im Spiel. Einen Raum zu überprüfen, bevor man ihn betritt, oder den Sheriff zu entdecken, der sich an einem unauffälligen Ort versteckt, verändert den Verlauf einer ganzen Runde. Der Haken ist das kurze Zeitfenster, das dir jede Aktivierung bietet – daher ist das richtige Timing bei der Nutzung wichtiger als bei „Haste“. Es zahlt sich vor allem auf größeren, vielschichtigen Karten aus, auf denen man nicht alles auf einen Blick erfassen kann.
A-Tier
Ninja
„Ninja“ kostet 1.000 Münzen oder 100 Edelsteine und unterdrückt das Geräusch, das dein Messer macht, wenn du einen Kill erzielst. Für diesen Preis ist dies eines der besten Schnäppchen im Shop. Ein geräuschloser Kill bedeutet, dass Spieler in der Nähe nicht sofort merken, dass ein Mord stattgefunden hat, was dir zusätzliche Zeit verschafft, bevor jemand reagiert. Diese zusätzliche Zeit ist auf großen Karten besonders wichtig, auf denen die Spieler weit verstreut sind und sich auf Geräusche verlassen, um herauszufinden, wo sich der Mörder befindet.
Sprint
„Sprint“ kostet 3.000 Münzen oder 400 Edelsteine und gewährt 5 Sekunden lang einen Geschwindigkeitsschub von 50 % bei einer Abklingzeit von 27 Sekunden. Man kann sich das als die „Burst“-Option neben der gleichmäßigen Geschwindigkeit von „Haste“ vorstellen. Das ist ideal, um die Lücke zu einem Gegner zu schließen, der gerade davonrutschen will, oder um den Sheriff zu überrumpeln, bevor er reagieren kann. Die Abklingzeit ist dabei der Nachteil. Verpasst ihr den Kill, steht euch die Fähigkeit fast eine halbe Minute lang nicht zur Verfügung – und direkt auf einen Sheriff im offenen Gelände zu sprinten, ist ein sicherer Weg, erschossen zu werden.
B-Tier
Ghost
„Ghost“ kostet 6.000 Münzen oder 800 Edelsteine und macht dich für 5 Sekunden unsichtbar, mit einer Abklingzeit von 20 Sekunden. Unsichtbarkeit klingt stärker, als sie sich in der Praxis anfühlt. Deine Schritte sind auch im unsichtbaren Zustand noch zu hören, und andere Spieler können weiterhin sehen, wie du mit Objekten interagierst oder Münzen aufhebst, was deine ungefähre Position verrät, selbst wenn dein Modell verborgen ist. Es eignet sich besser als Mittel zur Flucht oder zur Neupositionierung als dazu, direkt in einen Kampf zu laufen.
Footsteps
„Footsteps“ ist die Standard-Fähigkeit und kostet nichts. Sie zeigt dir die Richtung und die Spur der Fußschritte von Spielern in der Nähe an. Da sie kostenlos ist, wird sie leicht übersehen, hat aber einen echten Nutzen. Die Farben der Fußspuren unterscheiden sich je nach Rolle, sodass du durch das Verfolgen der Spuren den Sheriff ausfindig machen kannst, bevor er sich zu erkennen gibt. Abgesehen davon bietet sie nicht viel, und sie funktioniert am besten auf kleineren Karten, auf denen sich Spuren leichter verfolgen lassen.
C-Tier
Trap
Die Falle kostet 3.000 Münzen oder 400 Edelsteine und ermöglicht es dir, 4 Fallen zu platzieren, die einen Spieler bei Kontakt für 4 Sekunden einfrieren, mit einer Abklingzeit von 0,5 Sekunden zwischen den Platzierungen. Hier zahlt sich Kartenkenntnis aus. In der Nähe von Engpässen oder auf Wegen platziert, die tatsächlich begangen werden, können Fallen einen „Innocent“ lange genug einfrieren, damit du dich ihm nähern kannst. Zufällig platziert nützen sie kaum etwas, da ein eingefrorener Spieler, der weit von dir entfernt ist, einfach wieder auftaut und davonläuft.
Sleight
„Sleight“ kostet 1.000 Münzen oder 100 Edelsteine und sorgt dafür, dass dein Messer schneller geworfen wird und sich schneller regeneriert. Das hilft vor allem Spielern, die ihr Messer oft werfen und es schnell zurückhaben wollen. Wenn du hauptsächlich auf Nahkampf-Stiche setzt, wird dir die schnellere Regeneration nicht viel bringen. Es ist günstig genug, um es ohne großes Risiko auszuprobieren, aber es handelt sich eher um eine unterstützende Fähigkeit als um etwas, das eine Runde im Alleingang entscheidet.
D-Tier
Köder
„Decoy“ kostet 3.000 Münzen oder 400 Edelsteine und ermöglicht es dir, drei Attrappen von dir selbst zu platzieren, die einen Schuss des Sheriffs abfangen können. Die Idee dahinter ist, den Sheriff dazu zu verleiten, seinen einzigen Schuss auf einen Köder statt auf dich zu verschwenden. Das kann bei einem Sheriff funktionieren, der sofort schießt, sobald er dich sieht, aber Spieler, die sich einen Moment Zeit nehmen, um ihr Ziel zu bestätigen, fallen nicht so leicht darauf herein.
Spielzeugpistole
„Fake Gun“ kostet 3.000 Münzen oder 400 Edelsteine und verschafft dir für die gesamte Runde eine Spielzeugpistole mit einer Abklingzeit von 30 Sekunden, sodass du dich als Sheriff ausgeben kannst.
Dieser Gegenstand steht ganz unten auf der Liste, da er in dem Moment, in dem sich ein echter Sheriff in der Nähe befindet, seine Wirkung verliert. Wenn man dabei erwischt wird, wie man ihn in der Hand hält, wird man wahrscheinlich sofort erschossen, da man dann als Bedrohung angesehen wird. Gelegentlich lässt sich damit ein neuerer oder unaufmerksamer Spieler täuschen, aber man sollte sich nicht darauf verlassen.
Schlusswort
„Haste“ und „X-Ray“ sind die beiden Fähigkeiten, die man sich als Erstes aufsparen sollte, da die eine konstanten Druck ausübt und die andere die besten Informationen im Spiel liefert. „Ninja“ ist die stärkste kostengünstige Wahl, wenn du noch nicht bereit bist, viel Geld auszugeben. Alles darunter hängt eher vom Spielstil und vom Übung auf als von der reinen Stärke ab. Wähle also entsprechend deiner tatsächlichen Spielweise aus, anstatt einfach nur die teuerste Option im Shop zu nehmen.
Häufig gestellte Fragen

Verfasst von
Ziad ist Content-Autor bei BloxSwaps und berichtet über Roblox-Spiele anhand detaillierter Anleitungen und Ranglisten. Mit dem Schwerpunkt auf der Analyse von Spielmechaniken und der Bewertung von Charakteren, Waffen und Gegenständen hilft Ziad den Spielern dabei, zu erkennen, wofür sich ihre Zeit und ihre Robux tatsächlich lohnen. Wenn er nicht gerade schreibt, hält sich Ziad über die neuesten Roblox-Updates auf dem Laufenden, um sicherzustellen, dass alle Anleitungen korrekt und aktuell sind.
