Alle Orte auf der Jailbreak-Karte (2026)

Die Karte „Jailbreak“ umfasst acht benannte Regionen, von denen jedoch nur ein kleiner Teil zu einem Team gehört. Der größte Teil der Karte ist gemeinsames Gebiet, das um die Raubüberfälle herum aufgebaut ist, die Polizei und Kriminelle zur gleichen Zeit an denselben Ort locken. In diesem Artikel erklären wir, welche Orte zur Polizei gehören, welche zu den Kriminellen und welche als neutrales Gebiet gelten, in dem die meisten Verfolgungsjagden und Raubüberfälle stattfinden.
Standorte der Polizeistationen
Die Polizeipräsenz konzentriert sich auf das Gefängnis und Rising City, wobei Crown City nun die Rolle übernimmt, die Crater City vor seiner Zerstörung im Live-Event 2026 innehatte.
Ort | Gebiet | Details |
|---|---|---|
Polizeistation des Gefängnisses | Gefängnis | Haupt-Polizeispawnt, verfügt über Hubschrauber- und Little-Bird-Spawns auf dem Hubschrauberlandeplatz, Schlüsselkarten erforderlich |
Rising City Polizeistation | Rising City | Kleiner Polizeispawnt mit einer Kopfgeldtafel, einem Schlagstock-Spawn, einem Verhörgerät und einem Camaro. |
Polizeistation Crown City | Crown City | Nördlichster Polizeispaw, der die durch die Zerstörung von Crater City verlorene Polizeipräsenz ersetzt. |
Militärbasis | Ländliche Gegend | Polizeiposten mit integrierter Garage und Waffenkammer, der im Rahmen des Militär-Updates hierher verlegt wurde. |
Sicherheitsbüro | Gefängnis | Enthält eine Schrotflinte, eine Pistole und einen Schlagstock; ehemals ein vollwertiger Polizeispawng, Schlüsselkarte erforderlich |
Zwei ältere Polizeistandorte existieren nicht mehr: die „Prison Garage“, in der vor der Neugestaltung des Gefängnisses Fahrzeuge wie der „Deja“ und der „SWAT Van“ generiert wurden, sowie das Polizeihauptquartier in Rising City, das im Rahmen der Neugestaltung des Gefängnisses im Jahr 2023 zerstört wurde.
Kriminelle Orte
Beide kriminellen Stützpunkte verfügen über dieselben zentralen Fahrzeug-Spawns und sind die einzigen echten Stützpunkte, über die Kriminelle auf der Karte verfügen.
Ort | Gebiet | Details |
|---|---|---|
Kriminelle Basis am Vulkan | Bergstadt | Hauptstützpunkt der Kriminellen, hier erscheinen Camaro, Pickup, Deja, Celestial und der exklusive La Matador |
Kriminellenstützpunkt „Rising City“ | Rising City | Zweite Verbrecherbasis, gleiche Kern-Spawns plus ein exklusiver Falcon S, nächstgelegene Einlösestelle für Beute aus dem Juweliergeschäft |
Verbrecherversteck | Bergstadt | Versteck unterhalb der kriminellen Basis am Vulkan, Hologramm-Tracking-Karte und geheime Ausgänge, darunter der Samurai |
Gefängnishof | Gefängnis | Spawnpunkt für Gefangene beim Beitritt zu einem Server |
Zellen | Gefängnis | Spawnpunkt für Gefangene und Kriminelle nach Festnahme oder Reset |
Das Gefängnis verfügt zudem über eine Handvoll einmalig nutzbarer Fluchtwege aus dem Gebäude, darunter die Kanalisation, die Lüftungsschächte, die Flucht durch die Mauer und das Besuchergebäude, wobei es sich hierbei jedoch um einmalig nutzbare Wege handelt und nicht um echte Orte, die eine eigene Beschreibung verdienen. Zwei ältere Fluchtwege existieren nicht mehr: die Küche und der Lagerraum; beide wurden entfernt, nachdem spätere Updates ihren Weg durch das Hauptgebäude versperrt hatten.
Neutral Ground (Raubüberfälle und Verfolgungsjagden)
An diesen 16 Orten finden fast alle Verfolgungsjagden im Spiel statt, da sich die Verbrecher lange genug an einem festen Ort aufhalten müssen, damit die Polizei reagieren kann.
Raubüberfall | Gebiet | Typ | Details |
|---|---|---|---|
Rising City Bank | Rising City | Stationär | Erster Raubüberfall, der dem Spiel hinzugefügt wurde; umfasst nun alle Banketagen, da die Crater City Bank wieder darin integriert wurde. |
Juweliergeschäft | Rising City | Stationär | Zwei Etagen mit Schmuckvitrinen, gefolgt von zwei Etagen mit zufälligen Hindernissen |
Museum | Rising City | Stationär | Erfordert zwei Kriminelle, um Dynamit zu platzieren und Hebel zu betätigen, um zu entkommen |
Kraftwerk | Erweiterungsbereich | Stationär | Kriminelle lösen Strömungsrätsel und liefern Uran zur kriminellen Basis am Vulkan. |
Grabstätte | Ländliche Gegend | Stationär | Erfordert zwei Verbrecher zum Start, tödliche Fallen, endet mit einer Flucht auf einem Grubenwagen |
Kronjuwel | Crown City | Stationär | Mehrstufiger Raubüberfall mit Hindernissen und Rätseln, früher bekannt als „Casino“ |
Villa | Crown Coast | Stationär | Der bestbezahlte Raubüberfall im Spiel, endet mit einem Bosskampf gegen den CEO |
Ölplattform | Crown Coast | Stationär | Von Banditen streng bewacht; die Kriminellen müssen Öl sammeln, bevor die Plattform explodiert |
Donut-Laden | Bergstadt | Klein | Schneller Geldraub, man erhält beim Betreten unabhängig vom Team einen kostenlosen Donut |
Tankstelle | Ländliche Gegend | Klein | Schnelle Geldbeute in der Nähe des Mini-Bahnhofs |
Lebensmittelgeschäft | Crown City | Klein | Neuester kleiner Raubüberfall, hinzugefügt im Live-Event 2026 |
Geldtransporter | Rising City (mobil) | Beweglich | Die Polizei liefert den Transporter aus, während Kriminelle versuchen, ihn abzufangen |
Frachtflugzeug | Flughafen Rising City | In Bewegung | Kriminelle stehlen Kisten und liefern sie zum Crime Port |
Frachtschiff | Ozean | In Bewegung | Erfordert ein Luftfahrzeug mit einem Seil; kann von beiden Teams ausgeraubt werden |
Güterzug | Bahnhof | In Bewegung | Rote Wagen mit einem Tresor, den Kriminelle einsammeln können |
Personenzug | Bahnhof | In Bewegung | Wertvolle Gegenstände, die zur kriminellen Basis am Vulkan geliefert werden, können von beiden Teams geplündert werden |
Die Crater City Bank fügte dieser Liste einen zweiten Banküberfall hinzu, bevor sie zusammen mit dem Rest von Crater City im Live-Event 2026 zerstört wurde, sodass die Rising City Bank nun der einzige Banküberfall auf der aktuellen Karte ist.
Schlusswort
Die Polizei operiert von fünf aktiven Standorten aus, Kriminelle von zwei Stützpunkten sowie einem Spawnpunkt im Gefängnis und einer Handvoll Fluchtwegen, und alles, was von Wert ist, befindet sich auf gemeinsam genutztem Gelände, das um sechzehn Raubüberfälle herum aufgebaut ist. Die Kämpfe folgen dem Geld, und deshalb bleibt es in manchen Bereichen der Karte ruhig, während in anderen ständig etwas los ist.
Häufig gestellte Fragen

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Ziad ist Content-Autor bei BloxSwaps und berichtet über Roblox-Spiele anhand detaillierter Anleitungen und Ranglisten. Mit dem Schwerpunkt auf der Analyse von Spielmechaniken und der Bewertung von Charakteren, Waffen und Gegenständen hilft Ziad den Spielern dabei, zu erkennen, wofür sich ihre Zeit und ihre Robux tatsächlich lohnen. Wenn er nicht gerade schreibt, hält sich Ziad über die neuesten Roblox-Updates auf dem Laufenden, um sicherzustellen, dass alle Anleitungen korrekt und aktuell sind.
