«99 ночей в лесу» в режиме «Сложно»

В январе 2026 года в игру 99 Nights in the Forest был добавлен «Сложный режим» — более сложный вариант для игроков, которые уже освоились с обычным прохождением. Игроки должны включить его посредством голосования в лобби перед тем, как отправиться в лес, и как только он активирован, вся игра строится вокруг новой системы коррупции, которая круглосуточно оказывает давление на группу.
Награда за выживание также увеличивается. В обычном режиме на 45-й день даётся 2 «Драгоценных камня леса», а на 99-й — 3, но в режиме «Hard Mode» награда на 45-й день удваивается до 4, а на 99-й — увеличивается до 8. В этой статье мы расскажем, как включить «Трудный режим», как работает индикатор коррупции и что меняется на каждом этапе по мере его роста.
Включение «сложного режима»

Чтобы играть в режиме «Hard Mode», аккаунт должен просуществовать не менее 20 дней и спасти хотя бы одного ребёнка, прежде чем эта опция станет доступной для выбора в лобби. Как только она будет разблокирована, создайте лобби с любой предпочтительной для вас численностью группы.
После начала игры отправляйтесь в исследовательский аванпост и спуститесь по лестнице, чтобы потянуть за рычаг, что запустит голосование. Когда ночь закончится и начнётся второй день, запустится ролик, показывающий, что на карту обрушилась Коррупция, и с этого момента официально активируется сложный режим.
Индикатор коррупции
Основной механикой в режиме «Hard Mode» является единый показатель «Corruption» в диапазоне от 0 до 100, и практически все остальное, что происходит, является следствием его роста или падения. Движущей силой служат разломы, которые проявляются в виде светящихся трещин в земле, из которых появляются либо более прочные коррумпированные деревья, либо коррумпированные волки и альфа-самцы с пурпурными глазами; со временем их количество увеличивается до максимального предела, зависящего от количества игроков. Каждая разлома проходит через три состояния: «Тихая», «Открытая» и «Бушующая», которые отображаются собственными значками на карте, а успокоившаяся разлома вновь открывается в течение 1–2 дней.
Если оставить разломы без внимания, уровень Коррупции может вырасти с 0 до 100 процентов примерно за 15 минут реального времени, плюс пассивное увеличение примерно на 1 процент в день, которое ограничивается 20 процентами. Уничтожение волков или деревьев в разломе снижает его вклад, и полного уничтожения не требуется, так как частичные убийства тоже помогают. Чтобы срубить слишком разросшиеся коррумпированные деревья, потребуется Сильная топор, Коррумпированный топор или Бензопила.
В «Исследовательском аванпосте» есть «Табло состояния», которое отображает текущее состояние дебаффа в виде текста, а не в процентах, а в одном из сундуков можно найти чертеж «Исследовательский монитор» — размещаемую версию того же табло для костра. Отдельный «Сканер коррупции», который можно найти в другом сундуке, вообще не показывает показаний, а просто указывает на ближайшую разломину.
Что меняется по мере роста коррупции
Каждый уровень «Коррупции» в целом усложняет рейды, так как появляется больше врагов, независимо от конкретного процента. После достижения этого базового уровня по мере роста индикатора открываются определенные пороговые значения, которые активируют свои собственные эффекты.
Уровень коррупции | Эффект |
|---|---|
15% | Эффект «Олень голоден» срабатывает каждую ночь без предупреждения |
25% | Пассивное восстановление здоровья замедляется, хотя аптечки и бинты по-прежнему работают нормально |
35% | В рейдах всё чаще появляются культисты-джаггернауты |
60% | Большая часть запасов еды портится в течение 90 секунд, и это нельзя исправить приготовлением, хотя еда, появляющаяся на карте, такая как морковь и ягоды, никогда не портится |
75% | К рейдам добавляются культисты-«Бруты» и «Тёмные струны» в дополнение ко всему остальному |
80 % | Пассивное восстановление здоровья полностью прекращается |
100 % | Ядовитые споры начинают наносить урон всем на карте, независимо от их местонахождения |
Эти эффекты накапливаются друг на друга, а не заменяют предыдущий уровень, поэтому персонаж с уровнем Коррупции 75 % одновременно подвергается воздействию всех эффектов от 15 % до 75 %.
Повреждённые предметы
«Испорченные сундуки» выглядят как сундуки в стиле Ruby, но имеют фиолетовый цвет вместо красного, и могут случайно заменить обычный сундук во время работы режима Hard Mode. Добытое из них снаряжение сильнее, чем его обычный аналог, но у каждого предмета есть собственный индикатор использования, который взрывается, когда достигает 100 процентов, при этом навсегда добавляя 10 процентов к общему уровню «Коррупции» карты.
Предмет | Примечания |
|---|---|
Испорченный топор | Скорость рубления, эквивалентная сильному топору |
Испорченный револьвер | Бесконечный запас патронов, длительная перезарядка |
Испорченный дробовик | Бесконечный запас патронов, достаточно мощный, чтобы убить «Культиста-Брута» одним выстрелом |
Испорченный метательный топор | Бесконечный запас патронов, самый быстрый набор индикатора использования |
Испорченная броня «Шип» | Нет индикатора использования, не может взрываться |
«Броня Тернов» — единственное исключение в списке, так как у неё нет индикатора износа и она не может взрываться, как остальные предметы.
Лучшие классы и биомы для режима «Hard Mode»
Киборг обычно считается самым сильным выбором для режима Hard Mode благодаря лазерной пушке с бесконечным запасом боеприпасов и инопланетной броне. За ним следуют Ассасин, Инопланетный учёный, Кемпер и Шеф-повар или Повар, причём классы, связанные с приготовлением пищи, выделяются тем, что лечебная еда полностью решает проблему порчи еды на 60 процентов. «Огненный бандит» и «Пироманьяк» также являются надёжными вариантами, поскольку готовят мясо сразу после убийства, а «Медик», «Поддержка», «Вампир» и «Гренадер» завершают список рекомендуемых персонажей.
Что касается биомов, «Вулканический биом» является наиболее предпочтительным основным выбором, поскольку приготовление пищи из добычи, полученной там, компенсирует порчу еды, а дополнительные рейды в режиме «Hard Mode» со временем приносят больше наград из вулкана. «Лес фей» хорошо подходит в качестве дополнительного биома благодаря ранним наградам из цветочного магазина и гигантскому дереву, которое можно быстро достроить.
Заключительные слова
Режим «Hard Mode» превращает «99 Nights in the Forest» в гораздо более напряжённый цикл выживания, где индикатор «Corruption» заставляет постоянно принимать решения о том, каким разломам отдать приоритет и на какой риск стоит пойти ради лучшего лута. Дополнительные награды в виде «Драгоценных камней леса» делают этот режим достойным внимания, когда обычный проход кажется слишком лёгким — при условии, что группа, отправляющаяся в путь, понимает, как именно действует каждый порог «Коррупции», прежде чем он начнёт действовать.
Часто задаваемые вопросы
Игра, упомянутая в этой статье
99 Nights in the Forest
«99 Nights in the Forest» — это игра в жанре «хоррор на выживание» в Roblox, в которой команды днём собирают ресурсы, а ночью защищают свой лагерь от Оленя — преследующего существа, которое тянется к тьме. Игроки спасают пропавших детей, чтобы ускорить прохождение игры.

Автор:
Зиад — автор контента в BloxSwaps, который освещает игры Roblox с помощью подробных руководств и рейтингов. Уделяя особое внимание разбору игровой механики и составлению рейтингов персонажей, оружия и предметов, Зиад помогает игрокам понять, на что действительно стоит тратить своё время и Robux. Когда Зиад не пишет, он следит за последними обновлениями Roblox, чтобы все его руководства оставались точными и актуальными.
