Todos os locais no mapa do Jailbreak (2026)

O mapa Jailbreak abrange oito regiões nomeadas, mas apenas uma pequena parte dele pertence a uma equipa. A maior parte do mapa é terreno partilhado, construído em torno dos assaltos que atraem a polícia e os criminosos para o mesmo local ao mesmo tempo. Neste artigo, explicaremos quais os locais que pertencem à polícia, quais pertencem aos criminosos e quais são considerados terreno neutro, onde ocorrem a maioria das perseguições e assaltos.
Localizações da polícia
A presença policial concentra-se na Prison e na Rising City, com a Crown City a assumir agora o papel que a Crater City desempenhava antes da sua destruição no Evento ao Vivo de 2026 .
Localização | Área | Detalhes |
|---|---|---|
Esquadra da Prisão | Prisão | Ponto de spawn principal da polícia, com pontos de spawn de helicópteros e Little Birds no heliporto; são necessários cartões-chave |
Esquadra de Rising City | Rising City | Ponto de spawn secundário da polícia com um quadro de recompensas, ponto de spawn de bastões, Interrogator e Camaro. |
Esquadra de Polícia de Crown City | Crown City | Ponto de spawn da polícia mais a norte, substituindo a presença policial perdida quando Crater City foi destruída. |
Base Militar | Área rural | Posto avançado da polícia com garagem e arsenal integrados, transferido para aqui durante a Atualização Militar. |
Gabinete de Segurança | Prisão | Contém uma espingarda, uma pistola e um bastão; anteriormente era um ponto de spawn policial completo, sendo necessário um cartão de acesso |
Dois locais policiais mais antigos já não existem: a Garagem da Prisão, que gerava veículos como o Deja e a Carrinha da SWAT antes da reformulação da prisão, e o Quartel-General da Polícia em Rising City, destruído na reformulação da prisão de 2023.
Locais Criminosos
Ambas as bases criminosas contam com os mesmos pontos de spawn de veículos principais e são as únicas bases reais que os criminosos têm no mapa.
Localização | Área | Detalhes |
|---|---|---|
Base Criminal do Vulcão | Cidade na Encosta da Montanha | Base criminosa principal, onde aparecem o Camaro, a Pickup, o Deja, o Celestial e o exclusivo La Matador |
Base Criminosa de Rising City | Rising City | Segunda base criminosa, com os mesmos veículos principais além de um Falcon S exclusivo; ponto de troca mais próximo para o saque da joalharia |
Covil Criminoso | Cidade nas Montanhas | Esconderijo sob a Base Criminosa do Vulcão, mapa de localização holográfico e saídas secretas, incluindo o Samurai |
Pátio da Prisão | Prisão | Ponto de spawn para prisioneiros ao entrarem num servidor |
Células | Prisão | Ponto de spawn para prisioneiros e criminosos após detenção ou reinício |
A Prisão também dispõe de algumas rotas de fuga pontuais para fora do edifício, incluindo os Esgotos, as Condutas de Ventilação, a Fuga pela Parede e o Edifício dos Visitantes, embora se trate de percursos de utilização única, em vez de locais reais que mereçam uma descrição detalhada. Duas rotas de fuga mais antigas já não existem: a Cozinha e a Arrecadação, ambas removidas depois de atualizações posteriores terem bloqueado o seu caminho através do Edifício Principal.
Terreno Neutro (Assaltos e Perseguições)
Estes 16 locais são o palco de quase todas as perseguições policiais do jogo, uma vez que os criminosos têm de permanecer num local fixo durante tempo suficiente para que a polícia possa intervir.
Assalto | Área | Tipo | Detalhes |
|---|---|---|---|
Banco de Rising City | Rising City | Estacionário | Primeiro assalto adicionado ao jogo; agora inclui todos os andares do banco, uma vez que o Crater City Bank foi reintegrado nele. |
Joalharia | Rising City | Estacionário | Dois andares de vitrinas de joias, seguidos de dois andares com obstáculos aleatórios |
Museu | Rising City | Estacionário | Requer que dois criminosos coloquem dinamite e puxem alavancas para escapar |
Central Elétrica | Área de Expansão | Estacionária | Os criminosos resolvem quebra-cabeças de fluxo e entregam urânio na Base Criminal do Vulcão. |
Túmulo | Área Rural | Estacionária | Requer dois criminosos para começar, armadilhas mortais, termina com uma fuga num vagão de mina |
Joia da Coroa | Cidade da Coroa | Estacionário | Assalto com obstáculos e quebra-cabeças em várias fases, anteriormente conhecido como o Casino |
Mansão | Costa da Coroa | Estacionário | O assalto mais lucrativo do jogo, termina com um combate contra o CEO |
Plataforma Petrolífera | Crown Coast | Estacionária | Fortemente vigiada por bandidos; os criminosos recolhem petróleo antes de a plataforma explodir |
Loja de Donuts | Cidade na Encosta | Pequena | Rápida forma de ganhar dinheiro; oferece um donut grátis à entrada, independentemente da equipa |
Posto de Combustível | Zona rural | Pequena | Ganhar dinheiro rápido perto da Estação do Mini-Comboio |
Mercearia | Crown City | Pequena | O mais recente assalto de pequena escala, adicionado no Evento ao Vivo de 2026 |
Camião de transporte de dinheiro | Rising City (móvel) | Em movimento | A polícia transporta o camião enquanto os criminosos tentam interceptá-lo |
Avião de carga | Aeroporto de Rising City | Em movimento | Os criminosos roubam caixotes e entregam-nos no Crime Port |
Navio de carga | Oceano | Em movimento | Requer um veículo aéreo com uma corda; pode ser roubado por qualquer uma das equipas |
Comboio de carga | Estação ferroviária | Em movimento | Carros vermelhos contendo um cofre que os criminosos podem recolher |
Comboio de passageiros | Estação ferroviária | Em movimento | Itens valiosos entregues na Base Criminal do Vulcão, que podem ser roubados por qualquer uma das equipas |
O Crater City Bank acrescentou um segundo assalto a banco a esta lista antes da sua destruição, juntamente com o resto de Crater City, no Evento ao Vivo de 2026, deixando o Rising City Bank como o único assalto a banco no mapa atual.
Considerações finais
A polícia opera a partir de cinco locais ativos, os criminosos operam a partir de duas bases, além de um ponto de spawn na prisão e algumas rotas de fuga, e tudo o que tem valor encontra-se num terreno partilhado, construído em torno de dezasseis assaltos. Os confrontos seguem o dinheiro, e é por isso que o mapa permanece calmo em algumas áreas e agitado noutras.
Perguntas frequentes

Escrito por
Ziad é redator de conteúdos na BloxSwaps, abordando os jogos do Roblox através de guias detalhados e listas de classificação. Com foco na análise da mecânica dos jogos e na classificação de personagens, armas e itens, Ziad ajuda os jogadores a perceberem o que realmente vale o seu tempo e os seus Robux. Quando não está a escrever, o Ziad mantém-se a par das últimas atualizações do Roblox para garantir que todos os guias sejam precisos e estejam atualizados.
