Há quanto tempo existe o Adopt Me?

O Adopt Me foi lançado no Roblox a 14 de julho de 2017, o que significa que cumpre hoje pouco mais de nove anos. A Uplift Games, gerida pela NewFissy e pela Bethink, criou-o como um jogo simples de interpretação de papéis entre pais e bebés, sem qualquer tipo de animais de estimação. Isso mudou em junho de 2019, quando a Atualização dos Animais de Estimação introduziu o Cão Azul e o Gato Rosa, e essa mudança transformou o Adopt Me no jogo de coleção e troca de animais de estimação pelo qual é conhecido hoje.
O jogo mantém-se, há anos, como uma das experiências mais visitadas do Roblox, tendo ultrapassado os 44 mil milhões de visitas e atraindo regularmente milhões de jogadores simultâneos. Em 2020, bateu o próprio recorde de jogadores simultâneos do Roblox e, desde então, tem vindo a adicionar novos ovos, animais de estimação e eventos todos os anos, o que é uma das principais razões pelas quais se manteve relevante durante quase uma década, em vez de cair no esquecimento como acontece com a maioria dos jogos do Roblox.
Neste artigo, vamos explorar quando o «Adopt Me» foi lançado, como evoluiu desde o seu lançamento e como se tornou um dos jogos mais jogados do Roblox.
Quando é que o «Adopt Me» foi lançado?

O «Adopt Me» foi lançado no Roblox a 14 de julho de 2017. Foi criado por Bethink, que dirigiu o projeto, e por NewFissy, que se encarregou da programação. Mais tarde, os dois fundaram o estúdio Uplift Games para se dedicarem a tempo inteiro ao projeto. No lançamento, o jogo não tinha nada a ver com animais de estimação. Era uma experiência de RPG familiar em que um jogador assumia o papel de pai ou mãe e outro interpretava um bebé, tendo a adoção como mecânica central.
O sistema de animais de estimação pelo qual o Adopt Me é conhecido hoje ainda não existia. Os jogadores passavam o tempo a personalizar as suas casas, a interpretar papéis como famílias e a interagir com outros jogadores num mundo bastante simples, em comparação com o que o jogo se tornou. Manteve-se assim durante quase dois anos, até à atualização que mudou completamente a sua direção.
Como o Adopt Me mudou ao longo dos anos
O maior ponto de viragem ocorreu em junho de 2019, com a Atualização dos Animais de Estimação. Foi nessa altura que o Adopt Me introduziu os seus primeiros animais de estimação, o Cão Azul e o Gato Rosa, que nasceram dos Ovos Rosa e Azul originais. A atualização transformou todo o jogo, desviando o foco da interpretação de papéis com bebés para a recolha, criação e troca de animais de estimação.
O Adopt Me também se expandiu muito para além dos animais de estimação durante este período. A personalização das casas tornou-se mais detalhada, foram adicionados novos mapas e locais, e os eventos sazonais ligados aos feriados tornaram-se uma tradição anual. O que começou por ser um pequeno jogo de interpretação de papéis transformou-se numa simulação muito maior, centrada na posse, na troca e na progressão, e essa estrutura continua a ser o que define o Adopt Me atualmente.
O crescimento e a popularidade do «Adopt Me»

O «Adopt Me» ultrapassou os 44 mil milhões de visitas, um número que o coloca entre as experiências mais visitadas que o Roblox já acolheu. Tornou-se o jogo mais jogado da plataforma em abril de 2020 e manteve essa posição durante anos, até que o Brookhaven RP acabou por ultrapassá-lo em 2023.
O jogo também bateu o próprio recorde de jogadores simultâneos da Roblox, atingindo 1,6 milhões de jogadores ao mesmo tempo durante a atualização «Dress Your Pets» em 2020. Esse pico foi suficientemente grande para causar problemas nos servidores em toda a plataforma Roblox, e não apenas no próprio «Adopt Me», o que diz muito sobre a quantidade de tráfego que o jogo estava a gerar na altura.
Considerações finais
O «Adopt Me» existe desde 14 de julho de 2017, o que significa que hoje completa pouco mais de nove anos. O que começou por ser um simples jogo de interpretação de papéis entre pais e bebés transformou-se numa das maiores experiências de coleção e troca de animais de estimação do Roblox após a Atualização de Animais de Estimação de 2019, e foi essa mudança que o levou a ultrapassar os 44 mil milhões de visitas e a atingir um número recorde de jogadores simultâneos.
Perguntas frequentes

Escrito por
Mustafa AtteyaSEO ManagerMustafa é redator de conteúdo SEO e especialista em marketing digital com foco em plataformas de jogos. Ele cobre guias de troca, atualizações de jogos e conteúdo da plataforma, ajudando os jogadores a dominar as ferramentas e os sistemas que usam todos os dias.
