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Todas as classificações do Roblox Rivals (2026)

Roblox Rivals Ranks

O modo classificado do Roblox Rivals funciona com oito categorias, desde Bronze até Archnemesis, sendo que o ELO determina a classificação e o emparelhamento. As categorias estão separadas por 200 pontos ELO, desde 0 no Bronze I até 3 600 no Nemesis, enquanto o Archnemesis está limitado aos 200 melhores jogadores Nemesis a nível mundial, em vez de um número fixo. Para desbloquear o modo classificado, é necessário atingir o Nível 100, 10 vitórias em duelos, 30 tarefas e a verificação da conta, seguidas de 10 partidas de classificação antes de se obter uma classificação

O Rivals é um dos jogos de tiro mais jogados no Roblox, e o modo Classificado é a principal forma de os jogadores provarem a sua habilidade. O sistema funciona com base no ELO, uma pontuação que aumenta com as vitórias e diminui com as derrotas, e é essa pontuação que determina a tua classificação.

O modo Classificado não está disponível por predefinição; é necessário desbloqueá-lo primeiro e, mesmo depois disso, a tua classificação permanece oculta até terminares as partidas de colocação. Neste artigo, vamos explicar como funciona o modo Classificado no Roblox Rivals, como desbloqueá-lo e como funcionam, na prática, os ganhos e perdas de ELO.


O que é que está classificado no Roblox Rivals?

O modo «Classificado» inclui partidas 1v1, 2v2 e 3v3, distintas dos duelos casuais. Cada partida altera o teu ELO, e o ELO determina a tua classificação.

Para o desbloquear, a tua conta precisa de 10 vitórias em duelos e de estar no Nível 100. Também precisas de uma conta com pelo menos 14 dias de existência, além de teres gasto 200 Robux ou teres um e-mail, número de telefone ou documento de identificação verificado. Além disso, é necessário completar 30 tarefas. Estes requisitos existem principalmente para impedir a criação de contas alternativas e evitar abusos. Depois de desbloqueada, a tua classificação permanece oculta até terminares 10 partidas de classificação.


Todas as classificações dos Rivals e limiares ELO

Roblox Rivals Ranked Leaderboard
Roblox Rivals Ranked Leaderboard

O Rivals tem oito categorias. Bronze, Prata, Ouro, Platina, Diamante e Ônix estão divididos em três níveis cada, enquanto Nemesis e Archnemesis são categorias únicas. Cada nível tem uma diferença de 200 ELO.

Classificação

Nível I

Nível II

Nível III

Sem classificação

Abaixo de 0

N/A

N/A

Bronze

0+

200+

400+

Prata

600+

800+

1 000+

Ouro

1 200+

1 400+

1 600+

Platina

1 800+

2 000+

2 200+

Diamante

2 400+

2 600+

2 800+

Ônix

3 000+

3 200+

3 400+

Némesis

3 600+

N/A

N/A

Arquenémesis

Top 200

N/A

N/A

O Archnemesis não está vinculado a um valor ELO fixo; está reservado aos 200 melhores jogadores do Nemesis a nível mundial.


Correspondências de posicionamento

São necessárias 10 partidas de classificação antes de a tua classificação aparecer. Estas partidas têm mais peso do que os duelos casuais, uma vez que os resultados determinam o teu ponto de partida.

As vitórias, por si só, não determinam a classificação; o desempenho é mais importante. Um jogador com 2 vitórias pode ficar na categoria Platina II, enquanto um jogador com 10 vitórias fica na categoria Ouro II. O nível da conta também tem influência: um jogador de nível 105 que domine as classificações pode ficar apenas na categoria Platina I, enquanto um jogador de nível 300 a fazer o mesmo pode chegar à categoria Diamante I.

A classificação da época anterior também tem peso; terminar a Nemesis na época passada aumenta as tuas hipóteses de começares no nível Diamante. A classificação mais alta possível é Diamante I, com um limite máximo de 2 500 ELO.


Diferenças na jogabilidade no modo classificado

O modo «Ranked» altera algumas definições essenciais. A perspetiva na terceira pessoa está desativada, a assistência à pontaria é reduzida para metade e o «Auto Shoot» fica bloqueado na configuração «Dynamic», , o que diminui o tempo de reação em armas de disparo lento, como a sniper, a besta e o revólver.

Cada equipa bane um mapa e duas armas antes da partida. A escolha dos mapas funciona por eliminação; ao banir dois dos três mapas propostos, fica o terceiro. O equipamento padrão — espingarda de assalto, pistola, punhos e granada — não pode ser banido, a menos que todos possuam mais de quatro armas nesse espaço.

As trocas de equipamento estão limitadas a duas por duelo, as séries de vitórias são mantidas, e o emparelhamento é restrito por região, o que pode significar filas mais longas fora dos horários de ponta.


Recompensas por classificação

O Contrato Classificado de cada época concede recompensas com base nas vitórias, culminando numa skin gratuita por 200 vitórias. Os jogadores do Archnemesis também recebem uma skin Mythical Arch, cujo tema muda a cada época. Todos ganham Glória com as vitórias e com o ELO final, que pode ser gasta na Loja Classificada.


Penalizações, perda de ELO e restrições de fila

Abandonar uma partida conta como uma derrota automática e implica um bloqueio de 15 minutos no sistema de emparelhamento, independentemente do motivo. A partir do nível Onyx I ou superior, 7 dias sem uma partida classificada iniciam a perda de ELO, perdendo-se 100 ELO por dia a partir do 8.º dia até voltares a jogar ou atingires o limite mínimo de 3 000 ELO.

Os membros do grupo devem estar dentro de 4 níveis, ou 800 ELO, uns dos outros. Um jogador de Platina I pode entrar na fila com jogadores de Prata III até Diamante II, e um jogador de Nemesis com 3 600 ELO pode entrar na fila com jogadores de Diamante III e superiores.


Quanto ELO ganha ou perde?

Os ganhos e as perdas variam de acordo com a classificação do adversário. Vencer alguém muito abaixo de si mal altera o valor; perder contra essa pessoa custa mais. Um jogador de Platina II que vença um de Prata III pode ganhar apenas 3 ELO, mas perder essa partida pode custar entre 38 e 40 ELO.

Uma atualização recente reformulou esta fórmula para escalar de forma mais precisa de acordo com a classificação, deixou de tratar todos os jogadores com mais de 3 600 ELO como iguais e passou a atribuir 0 ELO às vitórias em confrontos extremamente desequilibrados, concedendo, em vez disso, uma recompensa cosmética. Essa alteração foi revertida para o resto da época, com a antiga escala ativa por enquanto, e espera-se que regresse na próxima época.


Considerações finais

O modo «Ranked» oferece aos jogadores do Rivals uma forma clara de acompanhar o progresso, desde o nível Bronze até ao grupo Top 200, que alcança o nível Archnemesis. Saber como o ELO evolui, o que desbloqueia o modo «Ranked» e como funcionam as regras de decaimento e de fila torna a subida na classificação muito menos confusa.

Perguntas frequentes

Rivals

Jogo mencionado neste artigo

Rivals

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O Rivals é um jogo de tiro na primeira pessoa do Roblox, onde os jogadores enfrentam-se em duelos de 1 contra 1 a 5 contra 5, sendo que o primeiro a ganhar cinco rondas vence a partida. As chaves ganhas através das partidas e dos contratos desbloqueiam novas armas e itens cosméticos

Ziad Aman

Escrito por

Ziad AmanContent Writer

Ziad é redator de conteúdos na BloxSwaps, abordando os jogos do Roblox através de guias detalhados e listas de classificação. Com foco na análise da mecânica dos jogos e na classificação de personagens, armas e itens, Ziad ajuda os jogadores a perceberem o que realmente vale o seu tempo e os seus Robux. Quando não está a escrever, o Ziad mantém-se a par das últimas atualizações do Roblox para garantir que todos os guias sejam precisos e estejam atualizados.

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