Listas de níveis

Lista de níveis de poderes do MM2 (2026)

MM2 Powers Tier List

Esta lista de classificação ordena todos os poderes do MM2 de S a D, abrangendo Haste, X-Ray, Ninja, Sprint, Ghost, Footsteps, Trap, Sleight, Decoy e Fake Gun. Uma tabela de referência rápida apresenta o preço, o tempo de recarga e o efeito de cada um, seguida do raciocínio por trás de cada classificação. As classificações baseiam-se na consistência, na relação custo-benefício e no nível de controlo que cada poder confere ao Assassino em mapas de diferentes dimensões, ajudando os jogadores a decidir para quais poderes devem poupar moedas em primeiro lugar.

Cada assassino no MM2 pode equipar um poder antes do início de uma ronda, e a diferença entre as opções mais fortes e as mais fracas é maior do que a maioria dos jogadores imagina. Alguns poderes funcionam a cada segundo em que a faca estiver à mostra, enquanto outros exigem um timing perfeito ou o mapa certo para terem qualquer efeito.

Os preços na loja variam entre um power-up padrão gratuito e 6 000 moedas, pelo que é útil saber quais valem realmente a pena adquirir antes de gastares. Neste artigo, vamos explorar a posição de cada power-up do MM2 na lista de níveis, juntamente com o preço, o tempo de recarga e as situações em que cada um se destaca ou falha.


Visão geral completa da lista de níveis

Aqui está o ranking completo num relance, antes de analisarmos cada poder individualmente. Utilize isto como referência rápida e, em seguida, leia as secções abaixo para conhecer o raciocínio por trás de cada classificação.

Nível

Poder

Preço

Tempo de recarga

Efeito

S

Aceleração

3 000 moedas / 400 gemas

Nenhum

10% mais rápido enquanto a faca estiver em uso

S

Raio-X

6 000 moedas / 800 gemas

26 s

Vê através das paredes durante 4 s

A

Ninja

1 000 moedas / 100 gemas

Nenhuma

Mortes silenciosas com a faca

A

Sprint

3 000 moedas / 400 gemas

27 s

50% mais rápido durante 5 s

B

Fantasma

6 000 moedas / 800 gemas

20 s

Invisível durante 5 s

B

Passos

Grátis (padrão)

Nenhum

Ver os passos próximos do xerife

C

Armadilha

3 000 moedas / 400 gemas

0,5 s entre colocações

Coloca 4 armadilhas, congela ao contacto durante 4 s

C

Truque

1 000 moedas / 100 gemas

Nenhum

Lançamento de faca mais rápido e regeneração

D

Isca

3 000 moedas / 400 gemas

Não listado

Coloca 3 iscas que absorvem um tiro

D

Arma falsa

3 000 moedas / 400 gemas

30 s

Arma falsa para a ronda, imita o xerife

Uma nota rápida antes de começarmos: não confundam poderes com efeitos. Os efeitos são os traços cosméticos da faca e os elementos visuais que se vêem quando alguém é esfaqueado, e não têm qualquer impacto na jogabilidade. Os poderes são as capacidades de jogo propriamente ditas abordadas nesta lista. Se quiseres saber mais sobre efeitos, consulta o nosso artigo sobre a troca de efeitos no MM2.


Nível S

Haste

A habilidade «Haste» custa 3 000 moedas ou 400 gemas e faz com que te movas 10% mais rápido enquanto a tua faca estiver fora, sem tempo de recarga. É essa disponibilidade constante que a coloca no topo. Não há nada para ativar, cronometrar ou desperdiçar. Funciona simplesmente em segundo plano durante toda a ronda, ajudando-te a aproximar-te dos Inocentes e a pressionar o Xerife sem que tenhas de te preocupar com isso. Os mapas com corredores longos ou escadarias tornam o aumento de velocidade ainda mais percetível.

X-Ray

O X-Ray custa 6 000 moedas ou 800 gemas e permite ver através das paredes durante 4 segundos, com um tempo de recarga de 26 segundos entre utilizações.

Esta é a melhor ferramenta de informação do jogo. Verificar uma sala antes de entrar nela, ou detectar o Xerife escondido num local discreto, altera o desenrolar de toda a ronda. O problema é o curto intervalo de tempo que cada ativação te dá, pelo que o momento em que a utilizas é mais importante do que com a Haste. Compensa mais em mapas maiores e com mais camadas, onde não é possível ver tudo de uma só vez.


Nível A

Ninja

O Ninja custa 1 000 moedas ou 100 gemas e elimina o som que a tua faca faz quando matas alguém. Pelo preço, esta é uma das melhores compras da loja. Uma morte silenciosa significa que os jogadores nas proximidades não percebem imediatamente que ocorreu um homicídio, o que te dá tempo extra antes que alguém reaja. Esse tempo extra é ainda mais importante em mapas grandes, onde os jogadores estão espalhados e dependem do som para descobrir onde está o Assassino.

Sprint

O Sprint custa 3 000 moedas ou 400 gemas e concede um aumento de velocidade de 50% durante 5 segundos, com um tempo de recarga de 27 segundos. Pensa nisto como a opção de impulso instantâneo, em contraste com o efeito constante do Haste. É ótimo para colmatar a distância em relação a alguém que está prestes a escapar ou para atacar o Xerife antes que este consiga reagir. O tempo de recarga é a desvantagem. Se falhares a eliminação, ficas sem esta habilidade durante quase meio minuto, e correr diretamente contra um Xerife em campo aberto é uma forma rápida de levares um tiro.


Nível B

Ghost

O «Ghost» custa 6 000 moedas ou 800 gemas e torna-te invisível durante 5 segundos, com um tempo de recarga de 20 segundos. A invisibilidade parece mais poderosa do que realmente é. Os teus passos continuam a ser audíveis enquanto estás invisível, e os outros jogadores ainda conseguem ver-te a interagir com objetos ou a apanhar moedas, o que revela a tua posição aproximada, mesmo que o teu modelo esteja oculto. Funciona melhor como ferramenta de fuga ou de reposicionamento do que como forma de avançar diretamente para uma morte.

Passos

O «Footsteps» é o poder predefinido e não custa nada, mostrando-te a direção e o rasto dos passos dos jogadores nas proximidades. É fácil ignorá-lo, uma vez que é gratuito, mas tem uma utilidade concreta. As cores dos passos variam consoante a função, pelo que segui-los pode ajudar-te a identificar o xerife antes que este se revele. Para além disso, não acrescenta grande coisa e funciona melhor em mapas mais pequenos, onde os rastros são mais fáceis de seguir.


Nível C

Trap

A armadilha custa 3 000 moedas ou 400 gemas e permite colocar 4 armadilhas que congelam um jogador durante 4 segundos ao entrar em contacto, com um tempo de recarga de 0,5 segundos entre colocações. Esta armadilha recompensa o conhecimento do mapa. Colocadas perto de pontos de estrangulamento ou de caminhos por onde as pessoas realmente passam, as armadilhas podem imobilizar um «Innocent» durante tempo suficiente para te aproximares. Colocadas aleatoriamente, quase não ajudam, uma vez que um jogador imobilizado longe de ti simplesmente se liberta e vai-se embora.

Sleight

O «Sleight» custa 1 000 moedas ou 100 gemas e faz com que a tua faca seja lançada e se regenere mais rapidamente. Isto ajuda sobretudo os jogadores que lançam a faca com frequência e querem recuperá-la rapidamente. Se preferires principalmente ataques corpo a corpo, a regeneração mais rápida não te trará grande benefício. É suficientemente barato para ser uma aquisição de baixo risco, mas trata-se de um poder de apoio, em vez de algo que, por si só, mude o rumo de uma ronda.


Nível D

Isca

O «Decoy» custa 3 000 moedas ou 400 gemas e permite-te colocar 3 iscos de ti próprio que podem absorver um tiro do xerife. A ideia é induzir o xerife a desperdiçar o seu único tiro num isco, em vez de o disparar contra ti. Pode funcionar contra um xerife que dispara assim que vê alguém, mas os jogadores que demoram um segundo a confirmar o alvo não cairão nessa tão facilmente.

Arma falsa

A «Fake Gun» custa 3 000 moedas ou 400 gemas e dá-te uma arma falsa durante toda a ronda, com um tempo de recarga de 30 segundos, permitindo-te fazer-te passar por xerife.

Isto fica no fundo porque se desfaz assim que um xerife verdadeiro estiver por perto. Se fores visto a segurá-lo, é provável que sejas alvejado imediatamente, uma vez que vão assumir que és uma ameaça. Ocasionalmente, pode enganar um jogador mais novato ou distraído, mas não é algo em que se deva confiar.


Considerações finais

Haste e X-Ray são os dois poderes que vale a pena guardar para o início, uma vez que um exerce pressão constante e o outro fornece a melhor informação do jogo. O Ninja é a melhor opção económica se ainda não estiveres pronto para gastar muito. Tudo o que se segue depende mais do estilo de jogo e da prática do que do poder bruto, por isso escolhe com base na forma como jogas, em vez de optares simplesmente pela opção mais cara da loja.

Perguntas frequentes

Ziad Aman

Escrito por

Ziad AmanContent Writer

Ziad é redator de conteúdos na BloxSwaps, abordando os jogos do Roblox através de guias detalhados e listas de classificação. Com foco na análise da mecânica dos jogos e na classificação de personagens, armas e itens, Ziad ajuda os jogadores a perceberem o que realmente vale o seu tempo e os seus Robux. Quando não está a escrever, o Ziad mantém-se a par das últimas atualizações do Roblox para garantir que todos os guias sejam precisos e estejam atualizados.

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