Talaan ng Antas ng Kakayahan ng Blade Ball (2026)

Blade Ball Ability Tier List

May kabuuang 60 kakayahan ang Blade Ball, na may dose-dosenang mabibili gamit ang mga barya na nakukuha mula sa mga laban, mula sa Dash bilang libreng panimulang kakayahan hanggang sa Guardian Angel sa halagang 20,000 barya. Ang listahang ito ng antas ay nagraranggo sa pinakamalalakas na napipiliang bilhin gamit ang barya sa bawat antas, mula sa ganap na kontrol sa bola ng Telekinesis hanggang sa mababang halaga ng Freeze, gamit ang mga presyo na kinumpirma nang direkta mula sa listahan ng kakayahan sa Blade Ball wiki.

Ang tindahan ng kakayahan ng Blade Ball ay may dose-dosenang pagpipilian, at ang mga barya na nakukuha mula sa mga laban ang nagbubukas sa karamihan nito. Ang mas maliit na bahagi naman ay matatagpuan sa likod ng mga spin sa event, battle pass, at mga limitadong crate.

Ang mga presyo ay mula sa ganap na libre, sa kaso ng starter ability, hanggang sa 20,000 coins para sa pinakamalakas na defensive pick sa laro. Karamihan sa mga manlalaro ay pumipili araw-araw sa pagitan ng mga kakayahang mabibili gamit ang coins, dahil iyon ang mga aktuwal na nasa tindahan na naghihintay na mabili.

Sa artikulong ito, susuriin natin ang pinakamahusay na mga kakayahang mabibili gamit ang coin sa Blade Ball sa bawat antas, pati na rin kung saan nagkakasya ang mas mura at mas situasyonal na mga pagpipilian sa labas ng pangunahing ranggo.


Paano Gumagana ang Listahan ng Antas na Ito

Tier list graphic ranking powers from S to C, using icon illustrations.
Tier list graphic ranking powers from S to C, using icon illustrations.

Sinusuri ng mga ranggo kung gaano kalaki ang kontrol na ibinibigay ng isang kakayahan sa bola, kung gaano ito ka-maaasahan sa pagligtas ng isang hindi matagumpay na parry, at ang kahusayan sa gastos kumpara sa kung ano ang binubuksan nito.Hindi awtomatikong S-tier ang isang mamahaling kakayahan, at ang murang maagang pagbili ay maaaring magbigay ng higit na pakinabang kung ito ay tumutugon sa isang totoong puwang sa iyong depensa. Madalas na ina-update ng Blade Ball ang listahan ng kakayahan at ang balanse nito, kaya ituring mo ito bilang isang sandaling larawan ng kasalukuyang tindahan kaysa sa isang bagay na nakapirming. An expensive ability isn't automatically S-tier, and a cheap early buy can punch above its weight if it covers a real gap in your defense. Blade Ball updates its ability roster and balancing often, so treat this as a snapshot of the current shop rather than something fixed.


Mga Kakayahan ng S-Tier

Ang mga kakayahang ito ang pinakamalapit sa ganap na kontrol sa isang round, at bawat isa ay nababawi ang halaga nito sa pamamagitan ng purong mekanikal na epekto.

Kakayahan

Istilo ng paglalaro

Presyo

Bakit Ito ay S Tier

Telekinesis

Kapakinabangan

5,000 Coins

Pinapatigil ang bola, binabago ang target nito, at pinapabilis pabalik palabas, halos ganap na kontrol sa iisang bagay na pinag-uugatan ng bawat round

Pagyeyelo

Pagtatanggol

2,000 Coins

Kinukulong ang bola sa lugar nang hanggang 5 segundo, isang murang paraan para i-reset ang isang natatalo na standoff

Forcefield

Depensa

2,000 Barya

Awtomatikong iniiwas ang bola sa loob ng itinakdang tagal, isang maaasahang panic button sa napakababang halaga

Anghel na Tagapangalaga

Depensa

20,000 Barya

Pasibong nagpoprotekta laban sa hindi tumamang hampas at pinapabalik ang bola, na epektibong libreng pagligtas na nakapaloob sa bawat cooldown.

Flash Counter

Opensiba

12,500 Coins

Ibinalik ang bola sa nagpadala habang pinipigilan silang gumalaw, isang halos hindi maiiwasang parusa sa mga agresibong tira.

Namumukod-tangi ang Freeze at Forcefield sa sobrang mura ng kanilang halaga kumpara sa epekto nila, samantalang hinihiling ng Guardian Angel at Flash Counter ang mas malaking pamumuhunan ng coin upang ma-unlock ang kanilang buong potensyal.


A-Tier na Kakayahan

Ang mga kakayahan sa A-tier ay isinakripisyo ang kaunting hilaw na kontrol para maging mas abot-kaya o mas situasyonal na magamit.

Kagawaan

Estilo ng Paglalaro

Presyo

Bakit Ito ay isang Tier

Pull

Opensibo

5,000 Coins

Pinipilit nitong i-target ka ng bola sa hinihingi, na nagbibigay-daan sa iyo na ayusin ang timing ng iyong parry at pigilan ang madaling pagpatay

Ninja Dash

Mobility

5,000 Coins

Tumatakbo papunta sa bola at pinaparehistro ito kahit wala pa sa cooldown o hindi ka nakatarget, isang halos garantisadong pagligtas na muling inilalagay ka sa tamang posisyon. u

Ganap na Tiwala

Opensiba

15,000 Coins

Pinipilit na lumipad papunta sa'yo ang bawat bolang na-parry sa server, na nagtatakda sa buong lobby habang tumatagal ito.[[P15]]]Pulse

Depensibo

10,000 Barya

Pinapatigil ang kakayahan ng kalabang malapit sa loob ng maikling sandali, pinipigilan ang isang save sa tamang oras na pinakamahalaga

Blink

Mobility

2,000 Coins

Tatlong teleportasyon bago mag-cooldown sa mababang presyo, mahusay para habulin ang bola o iwasan ang agresyon

Three teleports before cooldown for a low price, excellent for chasing the ball or dodging aggression

Ang Blink ang malinaw na nangunguna sa badyet dito, habang ang Absolute Confidence at Pulse ay sulit na ipunin para bilhin kapag natugunan na ang mas murang pagpipilian.


Mga Kakayahan ng B-Tier

Matibay at maaasahang kakayahan na hindi lubos na umaabot sa antas S o A ng epekto ngunit kayang-kaya ang karamihan sa mga laban.

Kakayahan

Estilo ng paglalaro

Presyo

Bakit Ito S Tier

Telekinesis

Kapakinabangan

5,000 Coins

Pinapatigil ang bola, binabago ang target nito, at pinapabilis pabalik palabas, halos ganap na kontrol sa iisang bagay na pinag-uugatan ng bawat round

Pagyeyelo

Pagtatanggol

2,000 Coins

Kinukulong ang bola sa lugar nang hanggang 5 segundo, isang murang paraan para i-reset ang natatalo na standoff

Forcefield

Depensa

2,000 Barya

Awtomatikong iniiwas ang bola sa loob ng itinakdang tagal, isang maaasahang panic button sa napakababang presyo

Anghel na Tagapangalaga

Depensa

20,000 Barya

Pasibong nagpoprotekta laban sa hindi tumamang hampas at pinapabalik ang bola, na epektibong libreng pagligtas na nakapaloob sa bawat cooldown

Flash Counter

Opensibo

12,500 Coins

Ibinalik ang bola sa nagpadala habang pinipigilan silang gumalaw, isang halos hindi maiiwasang parusa sa mga agresibong tira

Ang mga ito ay sulit kunin kahit sa badyet, ngunit wala sa mga ito ang makakapagpabago ng round gaya ng mga pagpipilian sa S o A tier.


Mga Kakayahan ng C-Tier

Ang C-tier ay kung saan matatagpuan ang mga murang maagang binili at mga situasyonal na pagpipilian. Bihira silang magwagi nang direkta sa isang round, ngunit kapaki-pakinabang sila habang nag-iipon ka para sa mas malakas na bagay.

Kakayahan

Istilo ng paglalaro

Presyo

Bakit Ito C Tier

Hindi Nakikita

Depensibo

300 Barya

Itinatago ka nito mula sa pagtutok ng bola sa loob ng isang tagal, mura at kapaki-pakinabang sa simula bago ma-unlock ang mas magagandang depensa

Hakbang ng Anino

Mobility

1,600 Coins

Maikling pagsabog ng bilis na may bakas ng afterimage, murang paglipat ng posisyon na walang masyadong kalakip.

Wind Cloak

Pagkilos

2,000 Barya

Matagal na pagbilis at pagdagdag-lukso, maaasahang paggalaw nang tuloy-tuloy na walang magarbong mekaniko

Thunder Dash

Mobility

1,200 Coins

Maikling cooldown na teleport dash, gumagana ngunit nalalampasan kapag abot-kaya na ang Blink

Qi-Charge

Opensibo

8,000 Barya

Nagcha-charge ng aura para sa dagdag bilis at lakas ng parry, mabagal mag-build up kaya limitado kung gaano kadalas itong nagiging mahalaga

Wala sa mga ito ang masamang pagpipilian para sa isang bagong manlalaro na kulang sa coins. Mabilis lang silang mapapalitan kapag kayang bilhin mo na ang mas mataas na antas.


Iba pang mga Kakayahang Mabibili

Ilang natitirang kakayahan ang bumubuo sa tindahan nang hindi umaabot sa mas mataas na antas. Sa murang bahagi, ang Dash ay libreng panimulang kakayahan, ang Super Jump ay nagkakahalaga ng 350 barya, ang Platform ay 450 barya, at ang Quad Jump at Luck ay pareho sa 1,000 barya; lahat ay gumagana ngunit limitado kumpara sa mas mahusay na kakayahan sa paggalaw at mga opsyon sa depensa.

Sa mas mataas na saklaw ng presyo, ang Martyrdom, Scopophobia, at Misfortune ay nagkakahalaga ng 4,000 coins bawat isa, at ang Virus ay nagkakahalaga ng 5,000 coins, lahat ay medyo situasyonal na pagpipilian na nakadepende nang malaki sa partikular na mga matchup. Parehong nagkakahalaga ng 7,500 coins ang Gale's Edge at Hell Hook, habang ang Chieftain's Totem at Blade Trap ay nasa 10,000 coins bawat isa, na mas angkop sa paglalaro nang pangkat kaysa sa solo grinding.


Pangwakas na mga Salita

Ang Telekinesis, Freeze, at Forcefield ang pinakamalakas na panimulang pagpilian kung nagpapasya ka kung alin ang unang pag-iipunan ng coins, dahil pinagsasama ng tatlo ang tunay na kontrol sa bola at abot-kayang presyo. Mas malakas ang Guardian Angel at Flash Counter pero mas mahal ang gastos, kaya mas mainam silang gawing pangmatagalang layunin kapag natapos mo nang makuha ang mas murang pagpipilian. Ang lahat sa B tier at sa ibaba ay may silbi pa rin sa limitadong badyet; hindi lang nito kayang dalhin nang buong bilog tulad ng mga nangungunang pagpipilian.

Mga Madalas Itanong

Ziad Aman

Isinulat ni

Ziad AmanContent Writer

Si Ziad ay isang manunulat ng nilalaman sa BloxSwaps, na sumasaklaw sa mga laro ng Roblox sa pamamagitan ng detalyadong gabay at mga listahan ng antas. Sa pagtutok sa pagsusuri ng mekanika ng laro at pagraranggo ng mga karakter, armas, at mga item, tinutulungan ni Ziad ang mga manlalaro na maunawaan kung ano talaga ang sulit sa kanilang oras at Robux. Kapag hindi nagsusulat, sinusubaybayan ni Ziad ang pinakabagong mga update ng Roblox upang matiyak na tumpak at napapanahon ang bawat gabay.

Nakatulong ba ang artikulong ito?