Alle locaties op de Jailbreak-kaart (2026)

De kaart van Jailbreak omvat acht benoemde regio's, maar slechts een klein deel daarvan behoort toe aan één team. Het grootste deel van de map is gedeeld terrein, opgebouwd rond de overvallen die politie en criminelen op hetzelfde moment naar dezelfde plek lokken. In dit artikel leggen we uit welke locaties bij de politie horen, welke bij de criminelen, en welke als neutraal terrein gelden waar de meeste achtervolgingen en overvallen plaatsvinden.
Locaties van politiebureaus
De politie is vooral aanwezig in de Prison en Rising City, terwijl Crown City nu de rol vervult die Crater City vóór de vernietiging ervan tijdens het Live Event van 2026 vervulde.
Locatie | Gebied | Details |
|---|---|---|
Politiebureau van de gevangenis | Gevangenis | Hoofdpolitiebureau, met spawns voor helikopters en Little Birds op het helikopterplatform; toegangskaarten vereist |
Politiebureau Rising City | Rising City | Kleiner politiebureau met een Bounty Board, spawns voor wapenstokken, een Interrogator en een Camaro. |
Politiebureau Crown City | Crown City | Het meest noordelijke politiebureau, ter vervanging van de politieaanwezigheid die verloren ging toen Crater City werd verwoest. |
Militaire basis | Landelijk gebied | Politiepost met een ingebouwde garage en wapenopslag, hierheen verplaatst tijdens de Military Update. |
Beveiligingskantoor | Gevangenis | Bevat een jachtgeweer, pistool en wapenstok; voorheen een volledig politiepunt, toegangskaart vereist |
Twee oudere politielocaties bestaan niet meer: de Prison Garage, waar vóór de Prison Revamp voertuigen zoals de Deja en de SWAT Van verschenen, en het Police HQ in Rising City, dat tijdens de Prison Revamp van 2023 werd vernietigd.
Criminele locaties
Beide criminele bases beschikken over dezelfde standaardvoertuigen en zijn de enige echte bases die criminelen op de map hebben.
Locatie | Gebied | Details |
|---|---|---|
Criminele basis bij de vulkaan | Bergstadje | Hoofdbasis van de criminelen, hier verschijnen Camaro, Pickup, Deja, Celestial en de exclusieve La Matador |
Criminele basis Rising City | Rising City | Tweede criminele basis, dezelfde kernvoertuigen plus een exclusieve Falcon S, dichtstbijzijnde inleverpunt voor buit uit de juwelierszaak |
Criminele schuilplaats | Bergstadje | Schuilplaats onder de criminele basis bij de vulkaan, hologram-volgkaart en geheime uitgangen, waaronder de Samurai |
Gevangenhof | Gevangenis | Spawnpunt voor gevangenen bij het aansluiten bij een server |
Cellen | Gevangenis | Spawnpunt voor gevangenen en criminelen na arrestatie of reset |
De gevangenis heeft ook een handvol eenmalige ontsnappingsroutes uit het gebouw, waaronder de riolen, ventilatiekanalen, de ontsnapping via de muur en het bezoekersgebouw, hoewel dit paden zijn die slechts eenmalig gebruikt kunnen worden en geen echte locaties zijn die een uitgebreide beschrijving verdienen. Twee oudere ontsnappingsroutes bestaan niet meer: de keuken en de opslagruimte; beide zijn verwijderd nadat latere updates hun route door het hoofdgebouw hadden afgesloten.
Neutral Ground (Overvallen en achtervolgingen)
Op deze 16 locaties vinden vrijwel alle politieachtervolgingen in het spel plaats, aangezien criminelen zich lang genoeg op een vaste plek moeten ophouden zodat de politie kan reageren.
Overval | Gebied | Type | Details |
|---|---|---|---|
Rising City Bank | Rising City | Stationair | Eerste overval toegevoegd aan het spel; omvat nu alle bankverdiepingen sinds de Crater City Bank er weer in is opgenomen. |
Juwelierszaak | Rising City | Stationair | Twee verdiepingen met juwelenkasten, gevolgd door twee verdiepingen met willekeurige obstakels |
Museum | Rising City | Vast | Er zijn twee criminelen nodig om dynamiet te plaatsen en aan hendels te trekken om te ontsnappen |
Elektriciteitscentrale | Uitbreidingsgebied | Vast | Criminelen lossen stroom-puzzels op en leveren uranium af bij de criminele basis bij de vulkaan. |
Graf | Platteland | Stationair | Er zijn twee criminelen nodig om te beginnen, dodelijke vallen, eindigt met een ontsnapping per mijnkar |
Kroonjuweel | Crown City | Stationair | Overval met meerdere fasen vol obstakels en puzzels, voorheen bekend als het Casino |
Herenhuis | Crown Coast | Vast | De best betalende overval in het spel, eindigt in een eindbaasgevecht tegen de CEO |
Olieplatform | Crown Coast | Vast | Zwaar bewaakt door bandieten; criminelen verzamelen olie voordat het platform explodeert |
Donutwinkel | Bergstadje | Klein | Snelle manier om geld te verdienen; je krijgt bij binnenkomst een gratis donut, ongeacht je team |
Benzinestation | Landelijk gebied | Klein | Snelle geldkluser vlakbij het minitreinstation |
Supermarkt | Crown City | Klein | Nieuwste kleine overval, toegevoegd in het Live-evenement van 2026 |
Geldtransportwagen | Rising City (mobiel) | In beweging | De politie brengt de vrachtwagen terwijl criminelen proberen deze te onderscheppen |
Vrachtvliegtuig | Rising City Airport | In beweging | Criminelen stelen kratten en brengen deze naar de Crime Port |
Vrachtschip | Oceaan | In beweging | Vereist een luchtvoertuig met een touw; kan door beide teams worden beroofd |
Goederentrein | Treinstation | In beweging | Rode karretjes met een kluis die criminelen kunnen meenemen |
Reizigerstrein | Treinstation | In beweging | Waardevolle voorwerpen die naar de criminele basis bij de vulkaan worden vervoerd, kunnen door beide teams worden beroofd |
De Crater City Bank voegde een tweede bankoverval toe aan deze lijst voordat de bank samen met de rest van Crater City werd vernietigd tijdens het Live-evenement van 2026, waardoor de Rising City Bank nu de enige bankoverval op de huidige kaart is.
Afsluitende woorden
De politie opereert vanuit vijf actieve locaties, criminelen vanuit twee bases plus een spawnpunt in de gevangenis en een handvol ontsnappingsroutes, en alles wat van waarde is bevindt zich op gedeeld terrein dat is opgebouwd rond zestien overvallen. De gevechten volgen het geld, en daarom blijft de kaart in sommige gebieden rustig en in andere juist constant in beweging.
Veelgestelde vragen

Geschreven door
Ziad is contentauteur bij BloxSwaps en schrijft over Roblox-games aan de hand van gedetailleerde handleidingen en ranglijsten. Met de nadruk op het ontrafelen van spelmechanismen en het rangschikken van personages, wapens en items, helpt Ziad spelers te begrijpen wat daadwerkelijk de moeite waard is en waar ze hun Robux aan kunnen besteden. Als hij niet aan het schrijven is, blijft Ziad op de hoogte van de nieuwste Roblox-updates om ervoor te zorgen dat elke handleiding accuraat en up-to-date blijft.
