Senarai Nilai MM2
Harga, permintaan dan bekalan MM2 langsung, dimuat semula setiap jam.
| Item | |||
|---|---|---|---|
| 1 | 2 | ||
GhostGun | 1 | 2 | |
ScratchKnife | - | 2 | |
MummyKnife | 1 | 2 | |
Orange MarbleKnife | 1 | 2 | |
| - | 2 | ||
Yellow SeerKnife | 1 | 2 | |
Green MarbleKnife | 1 | 2 | |
Orange SeerKnife | 1 | 2 | |
Blue PumpkinPet | - | 2 |
Memaparkan 371–380 daripada 935 item
Nilai Dagangan MM2
Nilai MM2 ialah skor berangka yang diberikan kepada setiap item yang boleh didagangkan dalam permainan, meliputi pisau, pistol dan haiwan peliharaan. Nombor ini mencerminkan nilai semasa setiap item dalam pasaran pemain, dan kedua-dua pihak dalam dagangan menggunakannya untuk menentukan sama ada perjanjian itu adil, berat sebelah atau tidak berbaloi.
Setiap item mempunyai skor sendiri, dan skor itu berubah dari masa ke masa. Godly yang bernilai jumlah tertentu bulan lalu mungkin bernilai lebih atau kurang hari ini, bergantung pada permintaan dan aktiviti pasaran.
Kelangkaan Item MM2
Item MM2 dibahagikan kepada tahap kelangkaan, dan walaupun tahap memainkan peranan besar dalam nilai, permintaan dan ketersediaan juga sama penting.
- Unique (cth., Corrupt): kelangkaan tertinggi, tetapi kebanyakannya diberi sebagai ganjaran dan tidak boleh didagangkan, jadi ia jarang muncul dalam dagangan.
- Ancient (cth., Elderwood Scythe): sangat rare dengan sangat sedikit item dalam tahap ini, memberi mereka antara nilai tertinggi dalam permainan.
- Chroma (cth., Chroma Luger): varian item Godly yang berubah warna, lebih rare daripada Godly biasa dan bernilai jauh lebih tinggi.
- Godly (cth., Luger): item tahap tinggi yang paling aktif didagangkan. Kebanyakan pedagang berpengalaman memiliki beberapa, dan ia membentuk majoriti dagangan bernilai tinggi.
- Vintage (cth., Ghost): senjata yang dibawa daripada permainan Murder Mystery asal dan tidak lagi boleh diperoleh dengan cara lain. Nilainya datang semata-mata daripada kelangkaan.
- Legendary (cth., Cotton Candy): berada di bawah Godly dan kebanyakannya digunakan sebagai batu loncatan, dengan pemain mengumpulkan beberapa untuk berdagang ke arah satu Godly.
- Rare, Uncommon dan Common: tahap terbawah dengan nilai rendah, kebanyakannya digunakan dalam dagangan awal atau digabungkan untuk item tahap lebih tinggi.
- Pets (cth., Mr. Reindeer): mengikuti tahap kelangkaan mereka sendiri. Semata-mata kosmetik dan tidak menjejaskan gameplay, tetapi boleh didagangkan, dan nilainya didorong oleh kelangkaan dan permintaan.
Cara Menggunakan Senarai Nilai MM2
Senarai nilai MM2 BloxSwaps meliputi setiap item yang boleh didagangkan dalam permainan dan dikemas kini secara automatik berdasarkan trend dagangan sebenar. Untuk menyemak item, buka senarai dan cari mengikut nama. Setiap entri menunjukkan nilai semasa bersama skor kelangkaan dan permintaan.
Sebelum memasuki apa-apa dagangan, semak nilai setiap item di kedua-dua pihak dan bandingkan jumlahnya. Jika pihak anda lebih tinggi, anda kehilangan nilai. Jika kedua-dua pihak hampir sama, dagangan itu adil. Jika pemain lain menawarkan lebih, dagangan memihak kepada anda. Untuk cara lebih cepat, gunakan pemeriksa dagangan MM2 kami untuk memasukkan item daripada kedua-dua pihak dan mendapat keputusan Menang, Adil atau Rugi serta-merta.
Bagaimanakah Nilai Ditentukan?
MM2 tidak mempunyai sistem harga rasmi dalam permainan. Semua nilai digerakkan komuniti, berdasarkan aktiviti dagangan sebenar dan bukan sesuatu yang ditetapkan oleh pembangun.
Beberapa faktor mempengaruhi nilai sesuatu item. Kelangkaan memainkan peranan terbesar kerana item yang lebih sukar diperoleh secara semula jadi mendapat skor lebih tinggi. Permintaan juga sama penting kerana item boleh menjadi rare tetapi masih bernilai rendah jika sedikit pemain mahukannya. Cara item diperoleh juga memberi kesan, dengan item khusus dagangan biasanya mempunyai skor lebih tinggi berbanding item yang masih boleh diperoleh daripada peti. Item bermusim dan terhad cenderung lebih banyak berubah kerana bekalan berhenti sebaik sahaja acara atau tetingkap terhad ditutup.
Pasaran bergerak secara berkala, dan tiada nilai kekal tetap. Item naik dan turun berdasarkan keluaran baharu, perubahan minat komuniti dan cara pemain aktif berdagang.