숲속의 99일 하드 모드

2026년 1월, 99 Nights in the Forest에 하드 모드가 추가되었습니다. 이는 일반 모드에 이미 익숙해진 플레이어들을 위한 더 어려운 옵션입니다. 플레이어는 숲에 들어가기 전에 로비 투표를 통해 이 모드를 활성화해야 하며, 일단 활성화되면 게임 전체가 24시간 내내 파티원들에게 압박을 가하는 새로운 타락 시스템을 중심으로 진행됩니다.
생존 시 얻는 보상도 더 큽니다. 일반 모드에서는 45일 차에 ‘숲의 보석’ 2개, 99일 차에 3개를 얻지만, 하드 모드에서는 45일 차 보상이 두 배인 4개로 늘어나고, 99일 차 보상은 8개까지 증가합니다. 이 글에서는 하드 모드를 활성화하는 방법, 타락 게이지가 어떻게 작동하는지, 그리고 게이지가 상승함에 따라 각 단계에서 어떤 변화가 발생하는지 설명하겠습니다.
하드 모드 활성화

하드 모드를 플레이하려면, 로비에서 해당 옵션이 선택 가능하게 표시되기 전에 계정이 최소 20일 동안 유지되고 아이 1명을 구해야 합니다. 이 조건이 충족되면 원하는 파티 규모로 로비를 생성하세요.
게임이 시작되면 연구 전초기지로 이동하여 계단을 내려가 레버를 당기면 투표가 시작됩니다. 밤이 끝나고 2일 차가 시작되면, 맵에 ‘부패(Corruption)’가 퍼진 것을 보여주는 컷신이 재생되며, 이때부터 하드 모드가 공식적으로 활성화됩니다.
부패 지수
하드 모드의 핵심 메커니즘은 0에서 100까지의 단일 ‘타락도’ 수치이며, 발생하는 거의 모든 현상은 이 수치가 상승하거나 하락함에 따라 나타나는 결과입니다. ‘리프트(Rifts)’가 이를 주도하며, 빛나는 지면 균열 형태로 나타나 더 강력한 타락한 나무나 보라색 눈을 가진 타락한 늑대 및 알파 늑대를 생성합니다. 시간이 지남에 따라 플레이어 수에 따라 정해진 상한선까지 더 많은 리프트가 나타납니다. 각 리프트는 ‘조용함(Quiet)’, ‘열림(Open)’, ‘격노(Raging)’의 세 가지 상태를 순환하며, 각 상태는 지도 상의 고유한 아이콘으로 표시됩니다. 또한, ‘조용함’ 상태가 된 리프트는 1~2일 이내에 다시 열립니다.
리프트를 방치하면 약 15분(실시간 기준) 만에 타락도가 0%에서 100%까지 치솟을 수 있으며, 여기에 하루 약 1%씩 자연스럽게 증가하는 수치가 더해져 최대 20%까지 상승합니다. 리프트 주변의 늑대나 나무를 제거하면 리프트가 기여하는 부패도 수치가 낮아지며, 부분적으로 처치해도 효과가 있으므로 완전히 제거할 필요는 없습니다. 너무 커진 부패한 나무는 강력한 도끼, 부패한 도끼, 또는 전기톱을 사용해야만 베어낼 수 있습니다.
리서치 아웃포스트에는 현재 디버프 상태를 백분율 대신 텍스트로 표시하는 상태 게시판이 있으며, 이곳의 상자 중 하나에서는 모닥불에 설치할 수 있는 동일한 게시판의 버전인 ‘리서치 모니터 청사진’을 얻을 수 있습니다. 또 다른 상자에서 얻을 수 있는 별도의 ‘타락 스캐너’는 수치 표시를 아예 생략하고 가장 가까운 균열을 가리킵니다.
부패도가 상승함에 따라 달라지는 점
부패 레벨이 높아질수록 정확한 백분율과 관계없이 더 많은 적이 등장하기 때문에, 전반적으로 레이드 난이도가 상승합니다. 이 기본 수준을 넘어서면, 게이지가 올라감에 따라 특정 임계값마다 고유한 효과가 발동됩니다.
타락도 | 효과 |
|---|---|
15% | ‘사슴이 배고프다’ 효과가 매일 밤 예고 없이 발동됩니다 |
25% | 수동 체력 회복 속도가 느려지지만, 구급 상자와 붕대는 여전히 정상적으로 작동합니다 |
35% | 저거너트 컬티스트가 포함된 습격이 더 자주 발생합니다 |
60% | 저장된 식량의 대부분은 90초 이내에 썩으며, 조리해도 복구할 수 없습니다. 단, 당근이나 베리 같은 맵에 자연적으로 생성되는 식량은 절대 썩지 않습니다 |
75% | 습격에 기존 적들 외에도 브루트와 다크스트링 컬티스트가 추가됩니다 |
80% | 수동 체력 회복이 완전히 중단됩니다 |
100% | 독 포자가 맵에 있는 모든 플레이어에게 위치와 상관없이 피해를 입히기 시작합니다 |
이러한 효과는 이전 단계의 효과를 대체하는 것이 아니라 서로 중첩되므로, 부패도가 75%인 상태에서는 15%부터 75%에 이르는 모든 효과를 한 번에 받게 됩니다.
손상된 아이템
타락한 상자는 루비 스타일의 상자와 비슷하지만 빨간색 대신 보라색을 띠며, 하드 모드가 활성화된 동안 우연히 일반 상자를 대체할 수 있습니다. 이 상자에서 획득한 장비는 일반 장비보다 강력하지만, 각 아이템에는 고유한 사용 게이지가 있으며, 이 게이지가 100%에 가까워지면 폭발하여 맵의 전체 타락도를 영구적으로 10% 증가시킵니다.
아이템 | 설명 |
|---|---|
타락한 도끼 | 강력한 도끼와 동등한 베기 속도 |
타락한 리볼버 | 무한 탄약, 재장전 시간 길음 |
타락한 샷건 | 무한 탄약, 컬티스트 브루트를 한 방에 처치할 수 있을 만큼 강력함 |
타락한 투척 도끼 | 무한 탄약, 사용 게이지 충전 속도 최상 |
타락한 가시 갑옷 | 사용 게이지 없음, 폭발 불가 |
'Thorn Armor'는 이 목록에서 유일한 예외입니다. 사용량 게이지가 없고 다른 아이템들처럼 폭발하지 않기 때문입니다.
하드 모드에 가장 적합한 클래스와 바이오메
사이보그는 무한 탄약 레이저 캐논과 외계인 갑옷 덕분에 하드 모드에서 가장 강력한 선택지로 널리 인정받고 있습니다. 어쌔신, 외계인 과학자, 캠퍼, 셰프 또는 쿡이 그 뒤를 잇고, 특히 요리 관련 직업군은 치유 음식이 음식 부패 문제(약 60%)를 완전히 해결해 주기 때문에 두각을 나타냅니다. 파이어 밴디트와 파이로매니악도 사냥한 고기를 바로 요리할 수 있어 안정적인 선택이며, 메딕, 서포트, 뱀파이어, 그레나디어가 추천 목록의 나머지 자리를 채웁니다.
바이오ーム 중에서는 ‘화산 바이오ーム’이 가장 유력한 주 바이오ーム으로 꼽힙니다. 이곳에서 전리품을 조리하면 음식 부패를 상쇄할 수 있고, 하드 모드에서는 추가 습격이 발생하여 시간이 지남에 따라 화산 보상을 더 많이 얻을 수 있기 때문입니다. ‘요정 숲’은 초반 꽃가게 보상과 빠르게 완성할 수 있는 ‘거목’ 덕분에 보조 바이오ーム으로 잘 활용됩니다.
마치며
하드 모드는 ‘숲속의 99일’을 훨씬 더 팽팽한 생존 루프로 바꿔 놓으며, 부패 게이지가 어떤 리프트를 우선시할지, 더 좋은 전리품을 얻기 위해 어느 정도의 위험을 감수할지에 대한 끊임없는 결정을 요구합니다. 추가적인 ‘숲의 보석’ 보상이 제공되므로, 일반 플레이가 너무 쉬워졌다고 느껴질 때 한 번쯤 도전해 볼 가치가 있습니다. 단, 파티원들이 각 부패 임계값이 실제로 어떤 영향을 미치는지, 그 임계값에 도달하기 전에 제대로 이해하고 있어야 합니다.
자주 묻는 질문
'99 Nights in the Forest'는 로블록스(Roblox)의 서바이벌 호러 게임으로, 팀원들은 낮에는 자원을 모으고 밤에는 어둠을 좋아하는 스토킹형 생물인 ‘사슴(Deer)’으로부터 캠프를 방어해야 합니다. 플레이어는 실종된 아이들을 구출하여 진행 속도를 높이고, 장비를 제작하며, 맵 곳곳에서 동물을 사냥합니다.

