블록스 프루츠(2026)에서 ‘하키’란 무엇인가

Blox Fruits에서, 플레이어들이 ‘하키(Haki)’라고 부르는 것은 두 가지 능력으로 구성되어 있지만, 이 능력들은 서로 다른 곳에서 비롯됩니다. '오라'는 프로즌 빌리지나 마그마 빌리지에 있는 '능력 교사'에게서, '에어 점프'와 '플래시 스텝'이라는 별개의 두 가지 능력과 함께 배울 수 있습니다. '인스팅트'는 어퍼 스카이랜드에 있는 별도의 NPC인 '인스팅트 교사'에게서 배웁니다.
오라와 인스팅크도 서로 대체 가능한 업그레이드가 아닙니다. 두 능력은 서로 다른 역할을 수행하며, 각 능력이 제공하는 가치는 실제로 어떤 장비를 장착했는지에 따라 크게 달라집니다. 이 글에서는 오라와 인스팅트의 기능, 각각을 획득하고 레벨을 올리는 방법, 그리고 검, 총, 전투 스타일, 과일 빌드에 따라 그 유용성이 어떻게 달라지는지 설명하겠습니다.
Aura
오라(Aura)는 업데이트 17.3.5에서 이름이 변경되기 전까지 ‘강화(Enhancement)’라고 불렸으며, 무장 하키에 해당하는 능력입니다.
이 능력은 프로즌 빌리지나 마그마 빌리지의 동굴 안에 있는 능력 선생님에게서 25,000 머니를 주고 얻을 수 있으며, 레벨 제한은 없습니다. 위키에서는 즉시 획득할 것을 권장하고 있습니다. 두 가지 하키 능력 중에서는 더 저렴한 편이지만, 능력 선생님이 제공하는 모든 능력 중에서 가장 저렴한 것은 아닙니다.
에어 점프의 비용은 10,000입니다. 액티브 오라를 발동하면 사용자에게 검은 갑옷 효과가 적용되며, 과일이 아닌 공격의 대미지와 방어력이 상승하고, 근접 공격이 원소 과일 사용자의 ‘원소 반사’를 무시할 수 있게 됩니다. 이 효과가 없으면 해당 공격은 적중하지 못하고 그대로 관통하게 됩니다.
스테이지 | 필요 경험치 | 효과 |
|---|---|---|
0 | 0 | 과일이 아닌 공격 시 피해량 10% 증가 |
1 | 4,000 | 21% 피해 증가 (스테이지 0 버프와 중첩) |
2 | 12,000 | 받는 피해 10% 감소 추가 |
3 | 24,000 | 약 18%의 피해 감소 |
4 | 48,000 | 약 25%의 피해 감소 |
5 | 60,000 | 약 30%의 피해 감소, 전신 비주얼 효과, ‘아이언맨’ 칭호 및 ‘오라’ 스킨 제작법이 해금됩니다. |
부다는 오라 레벨을 빠르게 올리는 데 자주 언급되는 과일입니다. 이 과일은 공격적인 전투 스타일과 검 사용을 유도하기 때문에, 일반적인 과일 위주 플레이 방식보다 더 빠르게 경험치를 얻을 수 있기 때문입니다.
Instinct
Instinct는 이전에는 Observation이라고 불렸으나, 동일한 업데이트 17.3.5 패치에서 이름이 변경되었으며, Observation Haki에 해당하는 능력입니다.
이 아이템은 어퍼 스카이랜즈의 인스팅트 티처에게서 획득할 수 있으며, 레벨 300 이상, 750,000 코인, 그리고 세이버 퍼즐을 먼저 완료해야 합니다. 활성화된 인스팅트는 주변 개체를 색상으로 구분해 줍니다. 적과 보스는 빨간색, 아군이 아닌 플레이어는 흰색, 아군은 녹색으로 표시되며, 이를 통해 사용자는 단단한 표면 너머를 볼 수 있고, 다가오는 공격을 막아주는 회피 횟수를 부여받습니다.
기본 버전은 회피 2회로 시작하며, 회피 경험치를 통해 레벨을 올릴 수 있습니다. 회피에 성공할 때마다 1포인트씩 획득하며, 7단계에 걸쳐 2,824 이상의 경험치를 모으면 최대 8회까지 회피할 수 있습니다. 각 회피의 재충전 시간은 약 50초이며, 보스나 다른 플레이어는 한 번 공격할 때마다 완전 충전된 회피력을 모두 소모하는 반면, 일반 적들은 절반만 소모합니다.
Instinct V2는 ‘Hungry Man’ 퀘스트를 통해 해금할 수 있으며, 레벨 1800 이상, 기본 Instinct 경험치 5,000, Musketeer Hat, 그리고 5,000,000 머니가 필요하며, Third Sea에서만 사용 가능합니다. 이 아이템은 회피 재사용 대기 시간을 30초로 단축하고, 탐지 범위를 확장하며, 화면 흐림 현상을 줄이고, 전투 중 대시 속도를 50% 증가시킵니다. 또한 상대가 현재 어떤 과일, 검, 총, 또는 전투 스타일을 들고 있거나 충전 중인지 정확히 드러내며, 인스팅트를 무력화하는 기술이 적중하기 전에 시각적 경고를 표시합니다. 이 업그레이드는 단방향으로 진행되며, 한 번 해금하면 V1 버전으로 되돌릴 수 없습니다.
'브레이킹 인스팅트'의 작동 방식
'브레이킹'은 단순히 회피 횟수가 소진되는 것과는 별개의 메커니즘입니다. 이는 남은 회피 횟수와 관계없이 플레이어를 즉시 '인스팅트' 상태에서 벗어나게 하며, 약 5초 동안 지속되며, 회피 횟수를 0으로 재설정하는 것이 아니라 일시적으로 중단시킬 뿐입니다.
빌드에 관계없이 적용되는 몇 가지 사항이 있습니다. 레이드 중에는 모든 플레이어의 ‘인스팅트’ 기능이 완전히 비활성화됩니다. ‘인스팅트 트릭’(때로는 ‘켄 트릭’이라고도 함)은 콤보 도중 회피를 위해 인스팅트를 정밀하게 켜고 끄는 기법이며; 액세서리도 회피 횟수를 늘려줍니다. ‘창백한 스카프’와 ‘키츠네 가면’은 각각 2회, ‘도장 벨트’, ‘홀리데이 망토’, ‘리바이어던 왕관’은 각각 1회의 회피 횟수를 추가합니다.
어떤 빌드에서는 오라가 다른 빌드보다 더 중요한 이유
오라의 가치는 실제로 어떤 무기로 데미지를 입히느냐에 따라 크게 달라집니다. 검과 총 빌드의 경우, 오라는 거의 필수적입니다. 이 두 유형의 무기로 원소형 적에게 안정적으로 타격을 입힐 수 있는 유일한 방법이기 때문입니다. 오라가 없으면 해당 공격은 단순히 뚫고 지나가 버립니다. 격투 스타일은 동일한 대미지 및 방어력 버프를 받으며, 다중 타격 기술로 경험치를 빠르게 획득하기 때문에 오라 레벨을 가장 빠르게 올릴 수 있습니다. 과일 전용 빌드는 예외입니다. 과일 공격으로는 경험치를 얻지 못하며 과일 대미지 버프도 받지 못하는데, 게임 전체에서 딱 한 가지 예외가 있습니다. 바로 ‘도우’는 오라가 활성화된 상태에서 대미지가 직접 증가하는 유일한 과일입니다. 과일 빌드는 그럼에도 불구하고 패시브 대미지 감소 단계의 이점은 여전히 누릴 수 있습니다.
마치며
오라와 인스팅트는 단순히 해금하고 잊어버리는 두 가지 능력의 체크리스트가 아닙니다. 오라는 검, 총, 또는 격투 스타일을 사용하는 모든 이에게 거의 필수적이며, Dough를 제외한 과일 사용자에게는 주로 방어적인 보너스 역할을 합니다. 반면, 인스팅크의 전투에서의 진정한 가치는 무엇이 이를 무력화시키는지 파악하는 데 있는데, 이는 상대의 빌드에 따라 달라지기 때문입니다.
자주 묻는 질문

