모든 Roblox Rivals 랭크 (2026)

Rivals는 로블록스에서 가장 많이 플레이되는 슈팅 게임 중 하나이며, 랭크 모드는 플레이어들이 자신의 실력을 입증하는 주요 수단입니다. 이 시스템은 ELO를 기반으로 운영되며, 승리를 거두면 점수가 오르고 패배하면 점수가 내려가며, 이 점수에 따라 랭크가 결정됩니다.
랭크 모드는 기본적으로 열려 있지 않으며, 먼저 잠금을 해제해야 합니다. 또한 잠금을 해제한 후에도 배치전을 모두 완료할 때까지는 랭크가 비공개로 유지됩니다. 이 글에서는 Roblox Rivals의 랭크 모드 작동 방식, 잠금 해제 방법, 그리고 ELO 점수 획득 및 손실의 실제 작동 원리에 대해 설명해 드리겠습니다.
Roblox Rivals의 랭킹은 무엇으로 결정되나요?
랭크 모드에는 캐주얼 결투와는 별도로 1대1, 2대2, 3대3 매치가 제공됩니다. 모든 매치 결과마다 ELO 점수가 변동되며, ELO 점수에 따라 랭크가 결정됩니다.
이 기능을 해제하려면 계정에서 결투 10승을 달성하고 레벨 100에 도달해야 합니다. 또한 계정 개설 후 14일이 경과해야 하며, 200 Robux를 사용했거나 이메일, 전화번호, 신분증을 인증받아야 합니다. 그 외에도 30개의 과제를 완료해야 합니다. 이러한 요건은 주로 보조 계정 및 악용자를 차단하기 위해 마련되었습니다. 잠금이 해제된 후에도, 10회의 배치 매치를 완료할 때까지 랭크는 비공개로 유지됩니다.
모든 라이벌 랭크 및 ELO 기준치

Rivals에는 8개의 랭크가 있습니다. 브론즈, 실버, 골드, 플래티넘, 다이아몬드, 오닉스는 각각 3개의 티어로 나뉘며, 네메시스(Nemesis)와 아크네메시스(Archnemesis)는 별도의 랭크로 분류됩니다. 각 티어 간에는 200 ELO의 점수 차이가 있습니다.
순위 | 1티어 | 2티어 | 3티어 |
|---|---|---|---|
순위 미등재 | 0 미만 | 해당 없음 | 해당 없음 |
브론즈 | 0+ | 200+ | 400+ |
실버 | 600+ | 800+ | 1,000+ |
금 | 1,200+ | 1,400+ | 1,600+ |
플래티넘 | 1,800+ | 2,000+ | 2,200+ |
다이아몬드 | 2,400+ | 2,600+ | 2,800+ |
오닉스 | 3,000+ | 3,200+ | 3,400+ |
네메시스 | 3,600+ | 해당 없음 | 해당 없음 |
아크네메시스 | 상위 200위 | 해당 없음 | 해당 없음 |
아크네메시스는 고정된 ELO 점수와 연동되지 않으며, 전 세계 네메시스 상위 200명의 플레이어에게만 부여됩니다.
배치 매치
순위가 표시되려면 10회의 배치 매치를 완료해야 합니다. 이 매치들은 결과가 시작 지점을 결정하기 때문에 일반 결투보다 더 큰 비중을 차지합니다.
승리만으로는 순위가 결정되지 않으며, 성적에 더 큰 비중이 부여됩니다. 승리 횟수가 2회인 플레이어는 플래티넘 II에 머물 수 있는 반면, 10승을 거둔 플레이어는 골드 II에 머물 수도 있습니다. 계정 레벨도 영향을 미치는데, 모든 순위를 휩쓴 레벨 105 플레이어는 플래티넘 I에 그칠 수 있는 반면, 같은 성적을 낸 레벨 300 플레이어는 다이아몬드 I에 도달할 수 있습니다.
지난 시즌 순위도 반영됩니다. 지난 시즌 네메시스(Nemesis)를 완료하면 다이아몬드 등급으로 시작할 확률이 높아집니다. 달성 가능한 최고 등급은 다이아몬드 I이며, ELO 상한선은 2,500입니다.
랭크 모드에서의 게임플레이 차이점
랭크 모드에서는 몇 가지 핵심 설정이 변경됩니다. 3인칭 시점이 비활성화되고, 조준 보조 기능이 절반으로 줄어들며, 자동 사격은 ‘동적(Dynamic)’ 모드로 고정되어 스나이퍼, 석궁, 리볼버와 같이 발사 속도가 느린 무기의 반응 속도가 느려집니다.
각 팀은 경기 시작 전에 맵 하나와 무기 두 가지를 금지합니다. 맵 선택은 탈락 방식으로 진행되며, 제안된 맵 세 개 중 두 개를 금지하면 나머지 하나가 남게 됩니다. 기본 장비(돌격소총, 권총, 주먹, 수류탄)는 해당 슬롯에 모든 팀원이 4개 이상의 무기를 보유하고 있는 경우가 아니면 금지할 수 없습니다.
듀얼당 장비 교체 횟수는 2회로 제한되며, 연승 기록은 안전하게 유지되고, 매치메이킹은 지역별로 제한되어 비수기에는 대기 시간이 길어질 수 있습니다.
순위별 보상
매 시즌의 랭크 계약은 승리 횟수에 따라 보상이 지급되며, 200승을 달성하면 무료 스킨을 받을 수 있습니다. 아크네메시스 플레이어에게는 매 시즌 테마가 바뀌는 신화급 아치 스킨도 제공됩니다. 모든 플레이어는 승리 및 최종 ELO 점수에 따라 영광 포인트를 획득하며, 이 포인트는 랭크 상점에서 사용할 수 있습니다.
페널티, ELO 감쇠 및 대기열 제한
어떤 이유로든 매치를 중도 퇴장하면 자동 패배로 처리되며, 15분 동안 매치메이킹이 제한됩니다. Onyx I 이상 등급에서는 랭크 매치를 7일 동안 진행하지 않으면 ELO 하락이 시작되며, 8일째부터 다시 경기를 하거나 ELO 하한선인 3,000에 도달할 때까지 매일 100 ELO씩 감소합니다.
파티 구성원 간의 랭크 차이는 4티어 또는 800 ELO 이내여야 합니다. 플래티넘 I 등급 플레이어는 실버 III부터 다이아몬드 II까지의 플레이어와 파티를 구성할 수 있으며, ELO 3,600인 네메시스 등급 플레이어는 다이아몬드 III 이상의 플레이어와 파티를 구성할 수 있습니다.
ELO는 얼마나 얻거나 잃게 될까요?
승패에 따른 점수 변동은 상대의 랭크에 비례합니다. 자신보다 훨씬 낮은 랭크의 상대를 이기면 점수 변동이 거의 없지만, 그들에게 지면 더 많은 점수를 잃게 됩니다. 플래티넘 II가 실버 III를 이기면 ELO가 3점 정도만 오를 수 있지만, 그 경기에서 지면 38~40점의 ELO를 잃을 수 있습니다.
최근 업데이트를 통해 이 공식이 랭크에 따라 더 정밀하게 조정되도록 개편되었으며, ELO 3,600 이상인 모든 플레이어를 동일하게 취급하는 방식이 중단되었고, 극심한 실력 차가 있는 매치에서는 승리 시 ELO를 부여하지 않고 대신 장식용 보상을 제공하게 되었습니다. 이 변경 사항은 시즌이 끝날 때까지 철회되어 현재는 기존 가중치 체계가 적용 중이며, 다음 시즌에 다시 도입될 예정입니다.
마치며
랭크 모드는 Rivals 플레이어들에게 브론즈부터 아크네메시스에 도달하는 Top200 그룹에 이르기까지 진행 상황을 명확하게 추적할 수 있는 방법을 제공합니다. ELO가 어떻게 변동하는지, 랭크 모드를 해제하는 조건은 무엇인지, 랭크 감점과 대기열 규칙이 어떻게 작동하는지 이해하면 랭크 상승 과정이 훨씬 덜 혼란스러워집니다.
자주 묻는 질문

이 기사에 소개된 게임
Rivals
'Rivals'는 로블록스(Roblox)의 1인칭 슈팅 게임으로, 플레이어들은 1대1부터 5대5까지의 대결을 펼치며, 5라운드 먼저 승리하는 팀이 매치를 따냅니다. 매치와 계약을 통해 획득한 키를 사용하면 새로운 무기와 코스메틱을 잠금 해제할 수 있습니다. 게임 진행은 능력치 향상보다는 다양성과 기술에 중점을 둡니다.

