Roblox Rivalsの全ランク(2026年)

『Rivals』はRobloxで最もプレイされているシューティングゲームの一つであり、ランク戦モードはプレイヤーが自身の腕前を証明する主な手段となっています。このシステムはELO方式を採用しており、勝利するとスコアが上がり、敗北するとスコアが下がり、そのスコアによってランクが決定されます。
ランク戦はデフォルトでは利用できず、まずロックを解除する必要があります。また、ロックを解除した後でも、プレースメントマッチを完了するまではランクは非表示のままです。この記事では、『Roblox Rivals』におけるランク戦の仕組み、ロック解除の方法、そしてELOの増減が実際にどのように機能するのかについて解説します。
『Roblox Rivals』のランキングとは?
ランク戦では、カジュアルなデュエルとは別に、1対1、2対2、3対3の対戦が行われます。すべての対戦結果によってELOが変動し、ELOによってランクが決定されます。
これをアンロックするには、アカウントでデュエルに10回勝利し、レベル100に達している必要があります。また、アカウント開設から14日以上経過していること、さらに200 Robuxの使用実績があるか、メール、電話番号、またはIDの認証が完了していることが必要です。加えて、30のタスクを完了する必要があります。 これらの要件は、主にサブアカウントや不正利用者を排除するために設けられています。アンロックされた後も、10回のプレースメントマッチを完了するまではランクは非表示のままとなります。
すべてのライバルランクとELO基準値

「Rivals」には8つのランクがあります。「Bronze」、「Silver」、「Gold」、「Platinum」、「Diamond」、「Onyx」はそれぞれ3つのティアに分かれており、「Nemesis」と「Archnemesis」は独立したランクとなっています。各ティアの間隔はELOで200ポイントです。
ランク | ティア I | ティア II | ティア III |
|---|---|---|---|
未ランク | 0未満 | 該当なし | 該当なし |
ブロンズ | 0以上 | 200以上 | 400以上 |
シルバー | 600以上 | 800以上 | 1,000以上 |
ゴールド | 1,200以上 | 1,400以上 | 1,600以上 |
プラチナ | 1,800以上 | 2,000以上 | 2,200以上 |
ダイヤモンド | 2,400以上 | 2,600以上 | 2,800以上 |
オニキス | 3,000以上 | 3,200以上 | 3,400以上 |
ネメシス | 3,600以上 | 該当なし | 該当なし |
アーチネメシス | トップ200 | 該当なし | 該当なし |
「Archnemesis」は特定のELO数値に紐づけられているわけではなく、世界中のNemesisプレイヤーの上位200名にのみ与えられる称号です。
配置の一致
ランクが表示されるには、10回のプレースメントマッチを完了する必要があります。これらのマッチは、結果が初期位置を決定するため、カジュアルなデュエルよりも重要度が高くなります。
順位は勝利数だけで決まるわけではなく、パフォーマンスの方がより重要です。 2勝のプレイヤーがプラチナIIになる一方で、10勝のプレイヤーがゴールドIIになることもあります。アカウントレベルも影響します。レベル105のプレイヤーが全勝利を収めてもプラチナIにとどまる一方、同じ成績を収めたレベル300のプレイヤーはダイヤモンドIに到達する可能性があります。
前シーズンのランクも評価の対象となります。前シーズンにネメシスをクリアすると、ダイヤモンドからのスタートとなる確率が上がります。最高ランクはダイヤモンドIで、ELOの上限は2,500です。
ランク戦のゲームプレイの違い
ランクマッチでは、いくつかの主要な設定が変更されます。三人称視点はオフになり、エイムアシストは半分に削減され、オートシュートは「ダイナミック」に固定されます。これにより、スナイパーライフル、クロスボウ、リボルバーなどの発射速度の遅い武器では、反応時間が遅くなります。
各チームは試合前にマップを1つ、武器を2つ禁止します。 マップの選定は消去法で行われます。提案された3つのマップのうち2つを禁止すると、残りの1つが採用されます。デフォルトの装備(アサルトライフル、ハンドガン、素手、手榴弾)は、そのスロットで全員が4つ以上の武器を所持していない限り、禁止することはできません。
装備の入れ替えは1回の対戦につき2回までに制限されており、連勝記録は確実に引き継がれます。また、マッチメイキングは地域制限が設けられているため、ピーク時以外ではマッチ待ち時間が長くなる可能性があります。
ランキング報酬
各シーズンのランクマッチ契約では、勝利数に応じて報酬が支払われ、200勝で無料スキンが最高報酬として獲得できます。また、Archnemesisのプレイヤーには、シーズンごとにテーマが変わる「Mythical Arch」スキンが贈られます。すべてのプレイヤーは、勝利数と最終ELOに基づいて「Glory」を獲得でき、これをランクショップで使用できます。
ペナルティ、ELOの減少、およびキューの制限
理由の如何を問わず、マッチを離脱すると自動敗北扱いとなり、さらに15分間のマッチメイキング制限が課されます。 Onyx I以上のランクでは、ランクマッチを7日間プレイしないとELOの減少が始まり、8日目から再びプレイするか、ELOが3,000の最低値に達するまで、1日あたり100 ELOが減少します。
パーティメンバー間のELO差は、4ティア以内、または800 ELO以内に収める必要があります。 プラチナIのプレイヤーはシルバーIIIからダイヤモンドIIまでのプレイヤーと、ELO 3,600のネメシスプレイヤーはダイヤモンドIII以上のプレイヤーとマッチング可能です。
ELOはどれくらい増えたり減ったりするのでしょうか?
勝敗によるELOの変動幅は、対戦相手のランクに応じて異なります。自分よりはるかにランクの低い相手に勝ってもELOはほとんど変わりませんが、負けた場合はより多くのELOを失うことになります。例えば、プラチナIIがシルバーIIIに勝ってもELOはわずか3しか上昇しませんが、その試合に負ければ38~40のELOを失うことになります。
最近のアップデートにより、この計算式が改訂され、ランクに応じたより正確なスケーリングが行われるようになりました。また、ELO 3,600 以上のプレイヤーをすべて同等に扱うことは廃止され、極端な実力差がある対戦では勝利しても ELO は付与されず、代わりに装飾アイテムが報酬として与えられるようになりました。 この変更は今シーズンの残りの期間については元に戻され、当面は従来のスケーリング方式が適用されていますが、来シーズンには再び導入される見込みです。
まとめ
ランク戦では、『Rivals』のプレイヤーが、ブロンズからアーチネメシスに到達するトップ200グループに至るまでの進捗を明確に追跡できます。ELOの変動メカニズム、ランク戦への参加条件、ランク低下やマッチングルールの仕組みを理解しておけば、ランクアップの過程がはるかに分かりやすくなります。
よくある質問

この記事で紹介するゲーム
Rivals
『Rivals』は、RobloxのFPS(一人称視点シューティング)ゲームで、プレイヤーは1対1から5対5の対戦を行い、5ラウンド先取した方が勝利となります。試合や契約を通じて獲得したキーを使用すると、新しい武器やコスチュームがアンロックされます。ゲームの進行は、ステータスの強化よりも、バラエティとスキルに重点が置かれています。

