Tutte le località sulla mappa di Jailbreak (2026)

La mappa di Jailbreak copre otto regioni con nome proprio, ma solo una piccola parte di essa appartiene a una sola squadra. La maggior parte della mappa è territorio condiviso, strutturato attorno alle rapine che attirano polizia e criminali nello stesso punto allo stesso tempo. In questo articolo spiegheremo quali luoghi appartengono alla polizia, quali ai criminali e quali sono considerati territorio neutrale, dove avvengono la maggior parte degli inseguimenti e delle rapine.
Posizioni delle stazioni di polizia
La presenza delle forze dell’ordine si concentra su Prison e Rising City, mentre Crown City ricopre ora il ruolo che Crater City svolgeva prima della sua distruzione durante l’evento live del 2026 .
Posizione | Area | Dettagli |
|---|---|---|
Stazione di polizia della prigione | Prigione | Punto di spawn principale della polizia, con elicotteri e Little Bird che compaiono sull’eliporto; sono necessarie le tessere di accesso |
Stazione di polizia di Rising City | Rising City | Punto di spawn secondario della polizia con bacheca delle taglie, manganelli, Interrogator e Camaro. |
Stazione di polizia di Crown City | Crown City | Punto di spawn della polizia più a nord, che sostituisce la presenza delle forze dell’ordine persa in seguito alla distruzione di Crater City. |
Base militare | Area rurale | Avamposto di polizia con garage e armeria integrati, trasferito qui durante l’aggiornamento militare. |
Ufficio di sicurezza | Prigione | Contiene un fucile a canna liscia, una pistola e un manganello; in precedenza era un punto di spawn completo della polizia, è richiesta una chiave magnetica |
Due vecchie postazioni della polizia non esistono più: il Garage della Prigione, da cui prima del restyling della Prigione venivano generati veicoli come la Deja e il furgone SWAT, e il Quartier Generale della Polizia a Rising City, distrutto durante il restyling della Prigione del 2023.
Luoghi criminali
Entrambe le basi criminali presentano gli stessi punti di spawn dei veicoli principali e sono le uniche vere basi che i criminali hanno sulla mappa.
Posizione | Area | Dettagli |
|---|---|---|
Base criminale del vulcano | Città sul versante della montagna | Base criminale principale, dove compaiono Camaro, Pickup, Deja, Celestial e l’esclusiva La Matador |
Base criminale di Rising City | Rising City | Seconda base criminale, con gli stessi veicoli generati più un’esclusiva Falcon S; punto di incasso più vicino per il bottino della gioielleria |
Covo criminale | Città di montagna | Covo sotto il vulcano, base criminale, mappa di localizzazione olografica e uscite segrete, tra cui quella del Samurai |
Cortile della prigione | Prigione | Punto di spawn per i prigionieri al momento dell’accesso al server |
Celle | Prigione | Punto di spawn per prigionieri e criminali dopo l’arresto o il reset |
La Prigione dispone anche di alcune vie di fuga una tantum dall’edificio, tra cui le Fognature, i Condotti di ventilazione, la Fuga attraverso il muro e l’Edificio dei visitatori, sebbene si tratti di percorsi utilizzabili una sola volta piuttosto che di luoghi reali che meritino un’analisi approfondita. Due vecchie vie di fuga non esistono più: la cucina e il ripostiglio, entrambe rimosse dopo che alcuni aggiornamenti successivi ne hanno bloccato il passaggio attraverso l’edificio principale.
Terreno neutrale (rapine e inseguimenti)
Queste 16 località sono teatro di quasi tutti gli inseguimenti della polizia nel gioco, poiché i criminali devono rimanere in un punto fisso abbastanza a lungo da consentire alla polizia di intervenire.
Rapina | Area | Tipo | Dettagli |
|---|---|---|---|
Rising City Bank | Rising City | Articoli di cancelleria | Prima rapina aggiunta al gioco; ora comprende tutti i piani della banca da quando la Crater City Bank è stata reintegrata al suo interno. |
Gioielleria | Rising City | Fissa | Due piani di vetrine con gioielli seguiti da due piani con ostacoli casuali |
Museo | Rising City | Fissa | Richiede che due criminali piazzino la dinamite e azionino le leve per fuggire |
Centrale elettrica | Area di espansione | Fissa | I criminali risolvono enigmi di percorso e consegnano l’uranio alla base criminale del vulcano. |
Tomba | Area rurale | Fissa | Richiede due criminali per iniziare, trappole letali, termina con una fuga su un carrello da miniera |
Il gioiello della corona | Crown City | Fissa | Rapina in più fasi con ostacoli e enigmi, precedentemente nota come "Il casinò" |
Villa | Crown Coast | Fissa | La rapina più remunerativa del gioco, che termina con uno scontro con il boss, l’amministratore delegato |
Piattaforma petrolifera | Crown Coast | Fissa | Pesantemente sorvegliata dai banditi; i criminali raccolgono il petrolio prima che la piattaforma esploda |
Negozio di ciambelle | Città di montagna | Piccola | Rapida fonte di guadagno, offre una ciambella gratis all’ingresso indipendentemente dalla squadra |
Stazione di servizio | Zona rurale | Piccola | Guadagno veloce vicino alla stazione del trenino |
Negozio di alimentari | Crown City | Piccolo | La più recente rapina di piccole dimensioni, aggiunta nell’evento live del 2026 |
Furgone portavalori | Rising City (mobile) | In movimento | La polizia scorta il furgone mentre i criminali cercano di intercettarlo |
Aereo da carico | Aeroporto di Rising City | In movimento | I criminali rubano le casse e le consegnano al Crime Port |
Nave da carico | Oceano | In movimento | Richiede un veicolo aereo dotato di fune; può essere saccheggiata da entrambe le squadre |
Treno merci | Stazione ferroviaria | In movimento | Carrelli rossi contenenti un caveau che i criminali possono raccogliere da |
Treno passeggeri | Stazione ferroviaria | In movimento | Oggetti di valore consegnati alla base criminale del vulcano, che entrambe le squadre possono saccheggiare |
La Crater City Bank ha aggiunto una seconda rapina in banca a questo elenco prima della sua distruzione, insieme al resto di Crater City, durante l’evento live del 2026, lasciando la Rising City Bank come unica rapina in banca sulla mappa attuale.
Conclusioni
La polizia opera da cinque postazioni attive, i criminali da due basi più un punto di spawn nella prigione e una manciata di vie di fuga, mentre tutto ciò che ha valore si trova in un'area condivisa costruita attorno a sedici rapine. Gli scontri seguono il denaro, ed è per questo che la mappa rimane tranquilla in alcune zone e in costante fermento in altre.
Domande frequenti

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Ziad è un autore di contenuti presso BloxSwaps e si occupa dei giochi Roblox attraverso guide dettagliate e classifiche. Concentrandosi sull’analisi delle meccaniche di gioco e sulla classificazione di personaggi, armi e oggetti, Ziad aiuta i giocatori a capire a cosa vale davvero dedicare il proprio tempo e i propri Robux. Quando non scrive, Ziad si tiene aggiornato sulle ultime novità di Roblox per garantire che ogni guida sia accurata e aggiornata.
