Classifica dei poteri di MM2 (2026)

Ogni assassino in MM2 può equipaggiare un potere prima dell’inizio di un round, e il divario tra l’opzione più forte e quella più debole è maggiore di quanto la maggior parte dei giocatori creda. Alcuni poteri funzionano ogni secondo in cui il coltello è estratto, mentre altri richiedono un tempismo perfetto o la mappa giusta per essere davvero efficaci.
I prezzi nel negozio vanno da un potenziamento predefinito gratuito fino a 6.000 monete, quindi è utile sapere per quali vale davvero la pena impegnarsi prima di spendere. In questo articolo vedremo dove si colloca ogni potenziamento MM2 nella classifica, insieme al prezzo, al tempo di ricarica e alle situazioni in cui ciascuno di essi dà il meglio o delude le aspettative.
Panoramica completa della classifica dei livelli
Ecco una panoramica completa della classifica prima di analizzare singolarmente ciascuna abilità. Usala come riferimento rapido, poi leggi le sezioni sottostanti per capire le motivazioni alla base di ogni posizionamento.
Livello | Potenza | Prezzo | Tempo di ricarica | Effetto |
|---|---|---|---|---|
S | Velocità | 3.000 monete / 400 gemme | Nessuno | 10% più veloce quando il coltello è estratto |
S | Raggi X | 6.000 monete / 800 gemme | 26 s | Vedere attraverso i muri per 4 s |
A | Ninja | 1.000 monete / 100 gemme | Nessuno | Uccisioni silenziose con il coltello |
A | Sprint | 3.000 monete / 400 gemme | 27 s | 50% più veloce per 5 s |
B | Fantasma | 6.000 monete / 800 gemme | 20 s | Invisibile per 5 s |
B | Passi | Gratis (predefinito) | Nessuno | Visualizza i passi vicini delle tracce dello Sceriffo |
C | Trappola | 3.000 monete / 400 gemme | 0,5 s tra un posizionamento e l’altro | Posiziona 4 trappole, blocca al contatto per 4 s |
C | Gioco di prestigio | 1.000 monete / 100 gemme | Nessuno | Lancio del coltello più veloce e rigenerazione |
D | Esca | 3.000 monete / 400 gemme | Non elencato | Posiziona 3 esche che assorbono un colpo |
D | Pistola finta | 3.000 monete / 400 gemme | 30 s | Pistola finta per il round, imita lo sceriffo |
Una breve nota prima di addentrarci nell’argomento: non confondere i poteri con gli effetti. Gli effetti sono le scie e gli elementi visivi cosmetici che si vedono quando qualcuno viene pugnalato e non hanno alcun impatto sul gameplay. I poteri sono le abilità di gioco vere e proprie trattate in questo elenco. Se volete saperne di più sugli effetti, date un’occhiata al nostro articolo sullo scambio di effetti in MM2.
Livello S
Fretta
Haste costa 3.000 monete o 400 gemme e ti fa muovere il 10% più velocemente mentre hai il coltello estratto, senza tempo di ricarica. È proprio questa disponibilità costante a renderlo uno degli effetti migliori. Non c’è nulla da attivare, da cronometrare o da sprecare. Funziona semplicemente in background per l’intero round, aiutandoti ad accorciare le distanze dagli Innocenti e a mettere sotto pressione lo Sceriffo senza che tu debba pensarci. Le mappe con lunghi corridoi o scale rendono l’aumento di velocità ancora più evidente.
X-Ray
X-Ray costa 6.000 monete o 800 gemme e ti permette di vedere attraverso i muri per 4 secondi, con un tempo di ricarica di 26 secondi tra un utilizzo e l'altro.
Questo è il miglior strumento informativo del gioco. Controllare una stanza prima di entrarci, o individuare lo sceriffo nascosto in un angolo tranquillo, cambia l’andamento dell’intero round. Il problema è il breve lasso di tempo concesso da ogni attivazione, quindi calcolare il momento giusto per usarla è più importante che con Haste. Dà i migliori risultati sulle mappe più grandi e articolate, dove non è possibile vedere tutto in una volta.
Livello A
Ninja
Il Ninja costa 1.000 monete o 100 gemme ed elimina il suono che il tuo coltello emette quando uccidi un avversario. Considerato il prezzo, è uno dei migliori acquisti disponibili nel negozio. Un'uccisione silenziosa significa che i giocatori vicini non si accorgono immediatamente che è avvenuto un omicidio, garantendoti così più tempo prima che qualcuno reagisca. Quel tempo in più è fondamentale soprattutto sulle mappe di grandi dimensioni, dove i giocatori sono sparsi e si affidano al suono per capire dove si trovi l'assassino.
Sprint
Sprint costa 3.000 monete o 400 gemme e garantisce un aumento della velocità del 50% per 5 secondi, con un tempo di ricarica di 27 secondi. Consideratelo come l’opzione a raffica che affianca quella costante di Haste. È ottimo per colmare il distacco da qualcuno che sta per sfuggirti o per raggiungere lo Sceriffo prima che possa reagire. Il tempo di ricarica è il compromesso. Se manchi l’uccisione, ne rimani senza per quasi mezzo minuto, e correre dritto verso uno Sceriffo in campo aperto è un modo veloce per farsi sparare addosso.
Livello B
Ghost
Ghost costa 6.000 monete o 800 gemme e ti rende invisibile per 5 secondi, con un tempo di ricarica di 20 secondi. L'invisibilità sembra più potente di quanto non sia in realtà. I tuoi passi sono ancora udibili mentre sei invisibile, e gli altri giocatori possono comunque vederti interagire con gli oggetti o raccogliere monete, il che rivela la tua posizione approssimativa anche se il tuo modello è nascosto. Funziona meglio come strumento di fuga o di riposizionamento piuttosto che come modo per andare dritto verso un'uccisione.
Orme
"Footsteps" è il potere predefinito ed è gratuito; ti mostra la direzione e la scia delle orme dei giocatori nelle vicinanze. È facile trascurarlo dato che è gratuito, ma ha un'utilità concreta. I colori delle orme variano a seconda del ruolo, quindi seguirle può aiutarti a individuare lo sceriffo prima che si riveli. A parte questo, non aggiunge molto e funziona al meglio sulle mappe più piccole, dove le tracce sono più facili da seguire.
Livello C
Trap
La trappola costa 3.000 monete o 400 gemme e ti permette di posizionare 4 trappole che immobilizzano un giocatore per 4 secondi al contatto, con un tempo di ricarica di 0,5 secondi tra un posizionamento e l’altro. Questa trappola premia chi conosce bene la mappa. Posizionate vicino a punti di strozzatura o lungo i percorsi effettivamente battuti dai giocatori, le trappole possono immobilizzare un Innocente abbastanza a lungo da permetterti di avvicinarti. Se posizionate a caso, sono di scarsa utilità, poiché un giocatore immobilizzato lontano da te si sbloccherà semplicemente e se ne andrà.
Sleight
Sleight costa 1.000 monete o 100 gemme e accelera il lancio e la rigenerazione del coltello. Questo è utile soprattutto per i giocatori che lanciano spesso il coltello e vogliono riaverlo rapidamente. Se preferisci gli attacchi in mischia, la rigenerazione più veloce non ti sarà di grande aiuto. È abbastanza economico da poter essere acquistato senza grandi rischi, ma si tratta di un potere di supporto piuttosto che di qualcosa in grado di cambiare le sorti di un round da solo.
Livello D
Esca
L'esca costa 3.000 monete o 400 gemme e ti permette di posizionare 3 esche che ti raffigurano e che possono assorbire un colpo dello Sceriffo. L’idea è quella di indurre lo Sceriffo a sprecare il suo unico colpo su un’esca invece che su di te. Può funzionare contro uno Sceriffo che spara a vista, ma i giocatori che si prendono un secondo per confermare il bersaglio non ci cascheranno così facilmente.
Pistola finta
La "Pistola finta" costa 3.000 monete o 400 gemme e ti permette di usare una pistola finta per l'intero round, con un tempo di ricarica di 30 secondi, consentendoti di fingerti lo sceriffo.
Si trova in fondo alla classifica perché perde ogni efficacia non appena un vero sceriffo si avvicina. Se vieni sorpreso mentre lo tieni in mano, probabilmente verrai ucciso immediatamente, poiché ti considereranno una minaccia. A volte può ingannare un giocatore alle prime armi o distratto, ma non è qualcosa su cui fare affidamento.
Conclusioni
Haste e X-Ray sono i due poteri che vale la pena conservare per primi, poiché uno esercita una pressione costante e l’altro fornisce le migliori informazioni nel gioco. Ninja è la scelta più conveniente se non sei ancora pronto a spendere molto. Tutto ciò che viene dopo dipende dallo stile di gioco e dalla pratica piuttosto che dalla potenza pura, quindi scegli in base al tuo modo di giocare effettivo invece di optare semplicemente per l’opzione più costosa nel negozio.
Domande frequenti

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Ziad è un autore di contenuti presso BloxSwaps e si occupa dei giochi Roblox attraverso guide dettagliate e classifiche. Concentrandosi sull’analisi delle meccaniche di gioco e sulla classificazione di personaggi, armi e oggetti, Ziad aiuta i giocatori a capire a cosa vale davvero dedicare il proprio tempo e i propri Robux. Quando non scrive, Ziad si tiene aggiornato sulle ultime novità di Roblox per garantire che ogni guida sia accurata e aggiornata.
