Tutte le classifiche di Roblox Rivals (2026)

Rivals è uno degli sparatutto più giocati su Roblox, e la modalità Classificata è il modo principale con cui i giocatori dimostrano la propria abilità. Il sistema si basa sull'ELO, un punteggio che aumenta con le vittorie e diminuisce con le sconfitte, e che determina la tua posizione in classifica.
La modalità Classificata non è attiva di default: devi prima sbloccarla e, anche dopo averlo fatto, la tua posizione in classifica rimane nascosta finché non completi le partite di piazzamento. In questo articolo spiegheremo come funziona la modalità Classificata in Roblox Rivals, come sbloccarla e come funzionano effettivamente i guadagni e le perdite di ELO.
Cosa viene classificato in Roblox Rivals?
La modalità Classificata prevede partite 1v1, 2v2 e 3v3, distinte dai duelli casuali. Ogni partita modifica il tuo ELO, che determina la tua posizione in classifica.
Per sbloccarlo, il tuo account deve avere 10 vittorie in duello e il Livello 100. È inoltre necessario che l’account abbia almeno 14 giorni di vita, oltre ad aver speso 200 Robux o aver verificato un indirizzo e-mail, un numero di telefono o un documento d’identità. Inoltre, è necessario completare 30 attività. Questi requisiti servono principalmente a tenere lontani gli account alternativi e chi cerca di sfruttare il sistema. Una volta sbloccato, il tuo grado rimane nascosto finché non completi 10 partite di piazzamento.
Tutte le classifiche Rivals e le soglie ELO

Rivals prevede otto livelli. Bronzo, Argento, Oro, Platino, Diamante e Onice sono suddivisi ciascuno in tre livelli secondari, mentre Nemesis e Archnemesis costituiscono livelli a sé stanti. C'è una differenza di 200 ELO tra ogni livello secondario.
Classifica | Livello I | Livello II | Livello III |
|---|---|---|---|
Non classificato | Inferiore a 0 | N/A | N/A |
Bronzo | 0+ | 200+ | 400+ |
Argento | 600+ | 800+ | 1.000+ |
Oro | 1.200+ | 1.400+ | 1.600+ |
Platino | 1.800+ | 2.000+ | 2.200+ |
Diamante | 2.400+ | 2.600+ | 2.800+ |
Onice | 3.000+ | 3.200+ | 3.400+ |
Nemesis | 3.600+ | N/A | N/A |
Archnemesis | Top 200 | N/A | N/A |
Archnemesis non è legato a un punteggio ELO fisso; è riservato ai primi 200 giocatori Nemesis a livello mondiale.
Abbinamenti di posizionamento
Sono necessari 10 incontri di piazzamento prima che appaia la tua posizione in classifica. Questi incontri contano più dei duelli casuali, poiché i risultati determinano il tuo punto di partenza.
Le vittorie da sole non determinano la posizione in classifica; la prestazione conta di più. Un giocatore con 2 vittorie potrebbe raggiungere il livello Platino II, mentre uno con 10 vittorie potrebbe arrivare al livello Oro II. Anche il livello dell’account ha la sua importanza: un giocatore di livello 105 che domina le classifiche potrebbe arrivare solo al livello Platino I, mentre uno di livello 300 che ottiene gli stessi risultati potrebbe raggiungere il livello Diamante I.
Anche la posizione in classifica della stagione precedente ha un peso; aver concluso la scorsa stagione a Nemesis aumenta le probabilità di partire dalla categoria Diamante. Il piazzamento massimo possibile è Diamante I, con un limite massimo di 2.500 ELO.
Differenze di gameplay nelle partite classificate
La modalità Classificata modifica alcune impostazioni fondamentali. La visuale in terza persona è disattivata, l’assistenza alla mira è ridotta della metà e il tiro automatico è bloccato su «Dinamico», , il che rallenta i tempi di reazione con armi a fuoco lento come il fucile di precisione, la balestra e il revolver.
Ogni squadra bandisce una mappa e due armi prima della partita. La scelta delle mappe avviene per eliminazione: bandendo due delle tre mappe proposte, rimane la terza. L’equipaggiamento predefinito — fucile d’assalto, pistola, pugni, granata — non può essere bandito a meno che tutti i giocatori non possiedano più di quattro armi in quello slot.
È possibile cambiare equipaggiamento al massimo due volte per duello, le serie di vittorie consecutive vengono mantenute e il matchmaking è limitato a livello regionale, il che può comportare code più lunghe nelle ore di minor traffico.
Ricompense in base alla classifica
Il Contratto Classificato di ogni stagione prevede ricompense in base alle vittorie, con un massimo di una skin gratuita per 200 vittorie. I giocatori di Archnemesis ricevono inoltre una skin Mythical Arch che cambia tema ogni stagione. Tutti guadagnano Gloria dalle vittorie e dall'ELO finale, spendibile nel Negozio Classificato.
Penalità, calo dell’ELO e restrizioni alla coda
Abbandonare una partita comporta una sconfitta automatica e un blocco del matchmaking di 15 minuti, indipendentemente dal motivo. A partire dal livello Onyx I o superiore, 7 giorni senza una partita classificata determinano un calo dell’ELO, con una perdita di 100 punti ELO al giorno a partire dall’ottavo giorno fino a quando non si gioca di nuovo o si raggiunge il limite minimo di 3.000 ELO.
I membri del gruppo devono trovarsi entro 4 livelli, ovvero 800 ELO, l'uno dall'altro. Un giocatore di livello Platinum I può unirsi a giocatori di livello compreso tra Silver III e Diamond II, mentre un giocatore Nemesis con 3.600 ELO può unirsi a giocatori di livello Diamond III e superiori.
Quanti ELO si guadagnano o si perdono?
I guadagni e le perdite variano in base al grado dell’avversario. Sconfiggere qualcuno di grado molto inferiore al proprio incide pochissimo sul punteggio; perdere contro di lui costa di più. Un giocatore di livello Platinum II che batte un giocatore di livello Silver III potrebbe guadagnare solo 3 ELO, ma perdere quell’incontro potrebbe costargli da 38 a 40 ELO.
Un recente aggiornamento ha modificato questa formula per adattarla in modo più preciso in base al rango, ha smesso di considerare tutti i giocatori con ELO superiore a 3.600 alla stessa stregua e ha fatto sì che le vittorie in partite con squilibri estremi non conferissero più 0 ELO, assegnando invece una ricompensa cosmetica. Tale modifica è stata revocata per il resto della stagione, con il vecchio sistema di scalabilità attivo per ora, e dovrebbe tornare in vigore nella prossima stagione.
Conclusioni
La modalità Classificata offre ai giocatori di Rivals un modo chiaro per monitorare i propri progressi, dal livello Bronzo fino al gruppo Top 200 che raggiunge il grado Archnemesis. Capire come funziona l’ELO, cosa sblocca la modalità Classificata e come funzionano le regole di decadimento e di coda rende la scalata della classifica molto meno complicata.
Domande frequenti

Gioco trattato in questo articolo
Rivals
Rivals è uno sparatutto in prima persona su Roblox in cui i giocatori si sfidano in duelli da 1 contro 1 a 5 contro 5; vince la partita chi per primo conquista cinque round. Le chiavi guadagnate attraverso le partite e i contratti sbloccano nuove armi e

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Ziad è un autore di contenuti presso BloxSwaps e si occupa dei giochi Roblox attraverso guide dettagliate e classifiche. Concentrandosi sull’analisi delle meccaniche di gioco e sulla classificazione di personaggi, armi e oggetti, Ziad aiuta i giocatori a capire a cosa vale davvero dedicare il proprio tempo e i propri Robux. Quando non scrive, Ziad si tiene aggiornato sulle ultime novità di Roblox per garantire che ogni guida sia accurata e aggiornata.
