Daftar Tingkat

Daftar Tingkat Kemampuan Blade Ball (2026)

Blade Ball Ability Tier List

Blade Ball memiliki total 60 kemampuan, dengan puluhan di antaranya dapat dibeli menggunakan koin yang diperoleh dari pertandingan, mulai dari Dash sebagai kemampuan awal gratis hingga Guardian Angel seharga 20.000 koin. Daftar tingkatan ini memeringkat pilihan kemampuan terkuat yang dapat dibeli dengan koin di setiap tingkatan, mulai dari kontrol bola penuh yang dimiliki Telekinesis hingga nilai yang terjangkau dari Freeze, dengan menggunakan biaya yang dikonfirmasi langsung berdasarkan daftar kemampuan di wiki Blade Ball.

Toko kemampuan Blade Ball menawarkan puluhan pilihan, dan koin yang diperoleh dari pertandingan dapat membuka sebagian besar di antaranya. Sebagian kecil lainnya hanya dapat diperoleh melalui putaran acara, battle pass, dan peti terbatas.

Harganya berkisar dari yang sepenuhnya gratis, seperti kemampuan pemula, hingga 20.000 koin untuk pilihan pertahanan terkuat dalam game. Sebagian besar pemain memilih di antara kemampuan yang dapat dibeli dengan koin setiap hari, karena itulah yang sebenarnya tersedia di toko dan menunggu untuk dibeli.

Dalam artikel ini, kita akan membahas kemampuan terbaik yang dapat dibeli dengan koin di Blade Ball di setiap tingkatan, beserta pilihan yang lebih murah dan lebih situasional di luar peringkat utama.


Cara Kerja Daftar Peringkat Ini

Tier list graphic ranking powers from S to C, using icon illustrations.
Tier list graphic ranking powers from S to C, using icon illustrations.

Peringkat mempertimbangkan seberapa besar kontrol yang diberikan oleh kemampuan terhadap bola, seberapa andal kemampuan tersebut menyelamatkan dari serangan yang gagal diblokir, serta efisiensi biaya relatif terhadap apa yang dibukanya. Kemampuan yang mahal tidak otomatis masuk ke tier S, dan pembelian awal yang murah bisa memberikan dampak lebih besar dari harganya jika mampu menutupi celah nyata dalam pertahananmu. Blade Ball sering memperbarui daftar kemampuan dan keseimbangannya, jadi anggaplah ini sebagai gambaran sementara dari toko saat ini, bukan sesuatu yang tetap.


Kemampuan Tingkat S

Kemampuan-kemampuan ini memberikan kendali yang paling mendekati kendali penuh atas sebuah putaran, dan masing-masing kemampuan tersebut sebanding dengan biayanya berkat dampak mekanisnya yang murni.

Kemampuan

Gaya Bermain

Biaya

Mengapa Ini Termasuk Tingkat S

Telekinesis

Kegunaan

5.000 Koin

Menghentikan bola, mengubah sasarannya, dan melemparkannya kembali dengan cepat, kontrol yang hampir total atas satu objek yang menjadi pusat setiap ronde

Pembekuan

Pertahanan

2.000 Koin

Mengunci bola di tempatnya hingga 5 detik, cara murah untuk mereset situasi buntu yang merugikan

Perisai Kekuatan

Pertahanan

2.000 Koin

Secara otomatis memantulkan bola selama durasi tertentu, tombol darurat yang andal dengan harga sangat murah

Malaikat Pelindung

Defensif

20.000 Koin

Secara pasif melindungi dari serangan yang meleset dan memantulkan bola, secara efektif merupakan penyelamatan gratis yang terintegrasi dalam setiap masa pendinginan.

Serangan Balik Kilat

Serangan

12.500 Koin

Mengembalikan bola ke pengirim sambil mengunci gerakannya di tempat, hukuman yang hampir tak terelakkan untuk tembakan agresif.

Freeze dan Forcefield menonjol karena biayanya yang sangat rendah dibandingkan dengan dampaknya, sementara Guardian Angel dan Flash Counter membutuhkan investasi koin yang jauh lebih besar untuk membuka potensi penuhnya.


Kemampuan Tingkat A

Kemampuan tingkat A menukar sedikit kontrol murni dengan harga yang lebih terjangkau atau penerapan yang lebih bergantung pada situasi.

Kemampuan

Gaya Bermain

Biaya

Alasan Masuk Tier

Pull

Serangan

5.000 Koin

Memaksa bola untuk menargetkan Anda sesuai keinginan, mengatur waktu menangkis Anda sendiri, dan mencegah pembunuhan mudah

Ninja Dash

Mobilitas

5.000 Koin

Meluncur ke arah bola dan menangkisnya bahkan saat sedang cooldown atau tidak menjadi target, penyelamatan yang hampir pasti yang juga mengubah posisi Anda.

Keyakinan Mutlak

Serangan

15.000 Koin

Memaksa setiap bola yang diblokir di server mengarah ke Anda, mengendalikan seluruh lobi selama durasinya.

Pulse

Pertahanan

10.000 Koin

Menonaktifkan kemampuan musuh di sekitar untuk waktu singkat, menggagalkan penyelamatan tepat saat dibutuhkan

Blink

Mobilitas

2.000 Koin

Tiga kali teleportasi sebelum masa tunggu dengan harga murah, sangat cocok untuk mengejar bola atau menghindari serangan

Blink jelas menjadi pilihan terbaik dalam kategori anggaran di sini, sementara Absolute Confidence dan Pulse layak dipertimbangkan setelah pilihan yang lebih murah terpenuhi.


Kemampuan Tingkat B

Kemampuan yang solid dan dapat diandalkan, yang memang belum mencapai tingkat dampak S atau A, namun tetap mampu bersaing di sebagian besar pertandingan.

Kemampuan

Gaya Bermain

Biaya

Mengapa Ini Termasuk Tingkat S

Telekinesis

Kegunaan

5.000 Koin

Menghentikan bola, mengubah sasarannya, dan meluncurkannya kembali dengan cepat, kontrol hampir penuh atas satu objek yang menjadi pusat setiap ronde

Pembekuan

Pertahanan

2.000 Koin

Mengunci bola di tempatnya hingga 5 detik, cara murah untuk mereset situasi buntu yang merugikan

Perisai

Pertahanan

2.000 Koin

Secara otomatis memantulkan bola selama durasi tertentu, tombol darurat yang andal dengan harga sangat murah

Malaikat Pelindung

Pertahanan

20.000 Koin

Secara pasif melindungi dari pukulan yang meleset dan memantulkan bola, secara efektif merupakan penyelamatan gratis yang terintegrasi dalam setiap waktu pendinginan

Serangan Balik Kilat

Serangan

12.500 Koin

Mengembalikan bola ke pengirim sambil mengunci posisinya, hukuman yang hampir tak terelakkan terhadap tembakan agresif

Pilihan-pilihan ini layak dipertimbangkan untuk anggaran terbatas, meskipun tidak ada yang dapat mengubah jalannya sebuah ronde seperti yang bisa dilakukan oleh pilihan tier S atau A.


Kemampuan Tingkat C

Tingkat C adalah tempat bagi pembelian awal yang murah dan pilihan situasional. Mereka jarang memenangkan ronde secara langsung, tetapi berguna saat Anda menabung untuk sesuatu yang lebih kuat.

Kemampuan

Gaya Bermain

Biaya

Alasan Masuk Kategori C

Invisibilitas

Pertahanan

300 Koin

Menyembunyikanmu dari bidikan bola selama beberapa saat, murah dan berguna di awal permainan sebelum pertahanan yang lebih baik dibuka

Langkah Bayangan

Mobilitas

1.600 Koin

Lonjakan kecepatan singkat dengan jejak bayangan, reposisi yang murah tanpa efek tambahan yang berarti.

Jubah Angin

Mobilitas

2.000 Koin

Peningkatan kecepatan dan lompatan berdurasi panjang, mobilitas yang andal tanpa mekanisme yang mencolok

Thunder Dash

Mobilitas

1.200 Koin

Lompatan teleportasi dengan cooldown singkat, fungsional namun kalah bersaing setelah Blink terjangkau

Qi-Charge

Serangan

8.000 Koin

Mengisi aura untuk kecepatan ekstra dan kekuatan menangkis, lambat dalam pengisian sehingga membatasi seberapa sering hal ini berguna

Tak satu pun dari pilihan ini buruk bagi pemain baru yang memiliki koin terbatas. Pilihan-pilihan ini hanya akan segera diganti begitu Anda mampu membeli tingkatan di atasnya.


Kemampuan Lain yang Dapat Dibeli

Beberapa kemampuan lainnya melengkapi toko tanpa menembus tingkatan di atasnya. Di segmen harga terjangkau, Dash adalah kemampuan awal gratis, Super Jump seharga 350 koin, Platform seharga 450 koin, serta Quad Jump dan Luck masing-masing seharga 1.000 koin; semuanya berfungsi namun terbatas dibandingkan dengan opsi mobilitas dan pertahanan yang lebih baik.

Di kisaran harga yang lebih tinggi, Martyrdom, Scopophobia, dan Misfortune masing-masing berharga 4.000 koin, sedangkan Virus berharga 5.000 koin; semuanya merupakan pilihan yang cukup situasional dan sangat bergantung pada pertarungan tertentu. Gale's Edge dan Hell Hook masing-masing berharga 7.500 koin, sedangkan Chieftain's Totem dan Blade Trap masing-masing berharga 10.000 koin; keduanya lebih cocok untuk permainan berbasis tim daripada grinding solo.


Kata Penutup

Telekinesis, Freeze, dan Forcefield merupakan pilihan awal terkuat jika Anda memutuskan untuk menabung koin terlebih dahulu, karena ketiganya menggabungkan kontrol bola yang nyata dengan harga yang terjangkau. Guardian Angel dan Flash Counter memberikan dampak yang lebih besar tetapi harganya jauh lebih mahal, sehingga lebih baik dianggap sebagai tujuan jangka panjang setelah pilihan yang lebih murah terpenuhi. Semua item di tingkatan B dan di bawahnya tetap layak dibeli dengan anggaran terbatas; hanya saja, item-item tersebut tidak akan mampu menentukan hasil ronde seperti yang bisa dilakukan oleh pilihan teratas.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Ziad Aman

Ditulis oleh

Ziad AmanContent Writer

Ziad adalah penulis konten di BloxSwaps, yang mengulas game-game Roblox melalui panduan terperinci dan daftar peringkat. Dengan fokus pada penjelasan mekanisme permainan serta peringkat karakter, senjata, dan item, Ziad membantu para pemain memahami apa yang sebenarnya layak untuk waktu dan Robux mereka. Saat tidak sedang menulis, Ziad terus mengikuti pembaruan terbaru Roblox agar setiap panduan tetap akurat dan terkini.

Apakah artikel ini bermanfaat?