सभी Roblox Rivals रैंक्स (2026)

Rivals Roblox पर सबसे अधिक खेले जाने वाले शूटर गेम्स में से एक है, और रैंक्ड मोड खिलाड़ियों के कौशल को साबित करने का मुख्य तरीका है। यह सिस्टम ELO पर चलता है, एक स्कोर जो जीतने पर बढ़ता है और हारने पर घटता है, और वही स्कोर आपकी रैंक तय करता है।
रैंक्ड डिफ़ॉल्ट रूप से खुला नहीं होता, आपको पहले इसे अनलॉक करना होगा, और उसके बाद भी, जब तक आप प्लेसमेंट मैच पूरे नहीं कर लेते, तब तक आपकी रैंक छिपी रहती है। इस लेख में, हम समझाएंगे कि Roblox Rivals में रैंक्ड कैसे काम करता है, इसे कैसे अनलॉक करें, और ELO में बढ़ोतरी और कमी वास्तव में कैसे होती है।
Roblox Rivals में रैंकिंग क्या है?
रैंक्ड में 1v1, 2v2, और 3v3 मैच होते हैं, जो कैज़ुअल ड्यूल्स से अलग होते हैं। हर मैच आपके ELO को बदलता है, और ELO आपकी रैंक तय करता है।
इसे अनलॉक करने के लिए, आपके खाते में 10 डुअल जीत और लेवल 100 होना आवश्यक है। साथ ही आपका खाता कम से कम 14 दिन पुराना होना चाहिए, और आपको या तो 200 Robux खर्च करने होंगे या एक सत्यापित ईमेल, फोन या आईडी होनी चाहिए। इसके अलावा, 30 कार्य पूरे करने होंगे। ये आवश्यकताएँ मुख्य रूप से वैकल्पिक खातों (alt accounts) और शोषकों (exploiters) को बाहर रखने के लिए हैं। एक बार अनलॉक हो जाने पर, आपका रैंक तब तक छिपा रहता है जब तक आप 10 प्लेसमेंट मैच पूरे नहीं कर लेते।
सभी Rivals रैंक्स और ELO थ्रेशोल्ड्स

राइवल्स में आठ रैंक हैं। कांस्य, चांदी, सोना, प्लेटिनम, हीरा और ओनेक्स प्रत्येक तीन-तीन स्तरों में विभाजित हैं, जबकि नेमेसिस और आर्कनेमेसिस अकेले हैं। प्रत्येक स्तर के बीच 200 ELO का अंतर है।
रैंक | टियर I | टियर II | टियर III |
|---|---|---|---|
रैंकहीन | 0 से नीचे | लागू नहीं | लागू नहीं |
कांस्य | 0+ | 200+ | 400+ |
सिल्वर | 600+ | 800+ | 1,000+ |
सोना | 1,200+ | 1,400+ | 1,600+ |
प्लैटिनम | 1,800+ | 2,000+ | 2,200+ |
हीरा | 2,400+ | 2,600+ | 2,800+ |
ओनिक्स | 3,000+ | 3,200+ | 3,400+ |
नेमेसिस | 3,600+ | N/A | N/A |
आर्चनमेसिस | शीर्ष 200 | अज्ञात | अज्ञात |
आर्क्नेमेसिस किसी निश्चित ELO संख्या से जुड़ा नहीं है; यह विश्वभर के शीर्ष 200 नेमेसिस खिलाड़ियों के लिए आरक्षित है।
प्लेसमेंट मैच
आपकी रैंक दिखने से पहले आपको 10 प्लेसमेंट मैच खेलने होते हैं। ये कैज़ुअल ड्यूल्स की तुलना में अधिक मायने रखते हैं, क्योंकि परिणाम आपके शुरुआती स्थान का निर्धारण करते हैं।
केवल जीतें प्लेसमेंट तय नहीं करतीं, प्रदर्शन अधिक मायने रखता है। 2 जीत वाला खिलाड़ी प्लेटिनम II में पहुँच सकता है जबकि 10 जीत वाला खिलाड़ी गोल्ड II में पहुँचता है। खाता स्तर की भी भूमिका होती है, लेवल 105 का खिलाड़ी जो सभी स्थान जीत लेता है, वह केवल प्लेटिनम I तक ही पहुँच सकता है, जबकि लेवल 300 का खिलाड़ी ऐसा करने पर डायमंड I तक पहुँच सकता है।
पिछले सीज़न की रैंक का भी महत्व है; पिछले सीज़न में नेमेसिस को समाप्त करने से आपके डायमंड शुरुआत की संभावना बढ़ जाती है। उच्चतम संभावित स्थान डायमंड I है, जिसकी ऊपरी सीमा 2,500 ELO है।
रैंक्ड में गेमप्ले के अंतर
रैंक्ड कुछ मुख्य सेटिंग्स बदलता है। थर्ड पर्सन बंद है, एआईएम असिस्ट आधा कर दिया गया है, और ऑटो शूट डायनामिक पर लॉक है, जो स्नाइपर, क्रॉसबो और रिवॉल्वर जैसे धीमी-फायरिंग हथियारों पर प्रतिक्रिया समय को धीमा कर देता है।
प्रत्येक टीम मैच से पहले एक मैप और दो हथियार प्रतिबंधित करती है। मैप चयन प्रक्रिया बहिष्करण के आधार पर होती है; तीन प्रस्तावित मैप्स में से दो को बैन करने पर तीसरा बच जाता है। डिफ़ॉल्ट लोडआउट – असॉल्ट राइफल, हैंडगन, मुक्के, ग्रेनेड – को तब तक बैन नहीं किया जा सकता जब तक उस स्लॉट में हर किसी के पास चार से अधिक हथियार न हों।
लोडआउट स्वैप्स प्रति डुएल दो तक सीमित हैं, जीत की श्रृंखलाएं सुरक्षित रूप से आगे बढ़ती हैं, और मैचमेकिंग क्षेत्र-सीमित है, जिसका अर्थ पीक समय के अलावा लंबी कतारें हो सकती हैं।
रैंक किए गए पुरस्कार
प्रत्येक सीज़न का रैंक्ड कॉन्ट्रैक्ट जीत के आधार पर भुगतान करता है, जिसमें 200 जीत पर एक मुफ्त स्किन मिलने तक पहुँचता है . अर्चनमेसिस खिलाड़ियों को एक मिथिकल आर्च स्किन भी मिलती है, जिसकी थीम हर सीज़न बदलती रहती है। हर कोई जीत और अंतिम ELO से ग्लोरी अर्जित करता है, जिसे रैंक्ड शॉप में खर्च किया जा सकता है।
दंड, ELO क्षय, और कतार प्रतिबंध
मैच छोड़ने को स्वचालित हार माना जाता है और साथ ही 15 मिनट का मैचमेकिंग लॉकआउट भी लगता है, चाहे कारण कोई भी हो। ओनिक्स I या उससे ऊपर पर, रैंक्ड मैच के बिना 7 दिन पूरे होने पर ELO क्षय शुरू हो जाता है, और आप प्रतिदिन 100 ELO खोते हैं दिन 8 से तब तक जब तक आप फिर से खेलें या 3,000 ELO के निचले स्तर तक पहुँचें।
पार्टी के सदस्य एक-दूसरे से 4 स्तरों या 800 ELO के भीतर रहना चाहिए। एक Platinum I खिलाड़ी Silver III से Diamond II तक कतार में लग सकता है, और 3,600 ELO पर एक Nemesis खिलाड़ी Diamond III और उससे ऊपर के साथ कतार में लग सकता है।
आप कितनी ELO प्राप्त करते हैं या खोते हैं?
लाभ और हानि प्रतिद्वंद्वी की रैंक के साथ बढ़ते-घटते हैं। आपसे बहुत नीचे रैंक वाले किसी को हराने से अंक में मुश्किल से ही बदलाव आता है; उनसे हारने पर अधिक अंक कटते हैं। उदाहरण के लिए, एक प्लैटिनम II द्वारा सिल्वर III को हराने पर केवल 3 ELO मिल सकते हैं, लेकिन उस मैच को हारने पर 38 से 40 ELO तक का नुकसान हो सकता है।
एक हालिया अपडेट ने इस सूत्र को रैंक के अनुसार अधिक सटीक रूप से स्केल करने के लिए फिर से तैयार किया, 3,600 ELO से ऊपर के सभी खिलाड़ियों को समान मानना बंद कर दिया, और अत्यधिक असंतुलित मैचों में जीत पर 0 ELO देने के बजाय एक कॉस्मेटिक इनाम दिया। उस बदलाव को सीज़न के बाकी समय के लिए वापस ले लिया गया, और फिलहाल पुराना स्केलिंग सक्रिय है, और उम्मीद है कि यह अगले सीज़न में वापस आएगा।
अंतिम शब्द
रैंक्ड Rivals खिलाड़ियों को प्रगति ट्रैक करने का एक स्पष्ट तरीका देता है, Bronze से लेकर Archnemesis तक पहुँचने वाले Top200 समूह तक। ELO कैसे बढ़ता-घटता है, रैंक्ड क्या अनलॉक करता है, और डिके और क्यू नियम कैसे काम करते हैं, यह जानना चढ़ाई को बहुत कम भ्रमित कर देता है।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

इस लेख में गेम
Rivals
Rivals एक Roblox फर्स्ट-पर्सन शूटर है जहाँ खिलाड़ी 1v1 से 5v5 द्वंद्वयुद्ध में आमने-सामने होते हैं, और जो पहले पाँच राउंड जीतता है, वही मैच जीतता है। मैचों और कॉन्ट्रैक्ट्स के माध्यम से अर्जित कीज़ नए हथियार और कॉस्मेटिक्स अनलॉक करते हैं। प्रगति विविधता और कौशल पर केंद्रित है, न कि

द्वारा लिखित
ज़ियाद BloxSwaps में एक कंटेंट राइटर हैं, जो विस्तृत गाइड और टियर लिस्ट के माध्यम से Roblox गेम्स को कवर करते हैं। गेम मैकेनिक्स को समझाने और कैरेक्टर्स, हथियारों और आइटम्स को रैंक करने पर ध्यान केंद्रित करते हुए, ज़ियाद खिलाड़ियों को यह समझने में मदद करते हैं कि वास्तव में उनके समय और Robux के लायक क्या है। जब लिख नहीं रहे होते हैं, तो ज़ियाद हर गाइड को सटीक और अद्यतित रखने के लिए नवीनतम Roblox अपडेट पर नज़र बनाए रखते हैं।
