Seznam úrovní schopností Blade Ball (2026)

Blade Ball Ability Tier List

Hra Blade Ball nabízí celkem 60 schopností, z nichž desítky lze zakoupit za mince získané v zápasech – od schopnosti Dash, která je zdarma pro začátečníky, až po schopnost Guardian Angel za 20 000 mincí. Tento žebříček řadí nejsilnější schopnosti, které lze zakoupit za mince, v každé úrovni, od schopnosti „Telekinesis“ s úplnou kontrolou nad míčem až po cenově výhodnou schopnost „Freeze“, a to na základě nákladů ověřených přímo podle seznamu schopností na wiki Blade Ball.

Obchod se schopnostmi Blade Ball nabízí desítky možností a většinu z nich lze odemknout pomocí mincí získaných v zápasech. Menší část je k dispozici prostřednictvím otočení v rámci akcí, battle passů a limitovaných bedýnek.

Ceny se pohybují od zcela zdarma, v případě základní schopnosti, až po 20 000 mincí za nejsilnější obrannou volbu ve hře. Většina hráčů si každý den vybírá mezi schopnostmi, které lze zakoupit za mince, protože právě ty jsou k dispozici v obchodě a čekají na zakoupení.

V tomto článku se podíváme na nejlepší schopnosti v Blade Ball, které lze zakoupit za mince, a to ve všech úrovních, a také na to, kam se vejde levnější a spíše situační výběr mimo hlavní žebříčky.


Jak funguje tento žebříček

Tier list graphic ranking powers from S to C, using icon illustrations.
Tier list graphic ranking powers from S to C, using icon illustrations.

Hodnocení zohledňuje, jakou kontrolu nad míčem poskytuje schopnost, jak spolehlivě zachraňuje zmeškaný odraz a jaká je její nákladová efektivita vzhledem k tomu, co odemyká. Drahá schopnost nemusí automaticky patřit do kategorie S, a levná schopnost zakoupená v rané fázi hry může mít nadprůměrný účinek, pokud zaplní skutečnou mezeru ve vaší obraně. Blade Ball často aktualizuje seznam schopností a jejich vyvážení, proto tento přehled berte spíše jako momentální snímek aktuální nabídky obchodu než jako něco neměnného.


Schopnosti úrovně S

Tyto schopnosti se nejvíce blíží úplné kontrole nad kolem a každá z nich si svou cenu zaslouží díky svému přímému mechanickému dopadu.

Schopnost

Styl hry

Cena

Proč patří do kategorie S

Telekineze

Užitečnost

5 000 mincí

Zastaví míč, změní jeho cíl a urychlí jeho zpětný pohyb; téměř úplná kontrola nad jediným objektem, kolem kterého se točí každé kolo

Zmrazení

Obranné

2 000 mincí

Zablokuje míč na místě až na 5 sekund, levný způsob, jak zvrátit nepříznivý vývoj

Silové pole

Obranné

2 000 mincí

Po stanovenou dobu automaticky odráží míč – spolehlivé nouzové řešení za velmi nízkou cenu

Anděl strážný

Obranný

20 000 mincí

Pasivně chrání před zmeškaným zásahem a odráží míč, v podstatě se jedná o bezplatný zákrok zabudovaný do každého času zotavení.

Bleskový protiútok

Útočný

12 500 mincí

Vrací míč odesílateli a zároveň ho znehybní, což je téměř nevyhnutelný trest za agresivní údery.

Karty Freeze a Forcefield vynikají tím, jak málo stojí v poměru k jejich účinku, zatímco Guardian Angel a Flash Counter vyžadují mnohem větší investici v mincích, aby se plně rozvinul jejich potenciál.


Schopnosti úrovně A

Schopnosti třídy A obětují část přímé kontroly výměnou za nižší cenu nebo větší situativní použitelnost.

Schopnost

Styl hry

Cena

Proč patří do této úrovně

Pull

Útočná schopnost

5 000 mincí

Donutí míč, aby se na vás zaměřil podle vašeho přání, což vám umožní určit si vlastní načasování odražení a zabránit snadnému zabití

Ninja Dash

Pohyblivost

5 000 mincí

Vrhnete se k míči a odrazíte ho, i když máte vyčerpánu dobu zotavení nebo nejste zacíleni – téměř zaručený zákrok, který vás navíc přemístí.

Absolutní sebevědomí

Útočné

15 000 mincí

Donutí každý odražený míč na serveru směřovat k vám, čímž po dobu trvání této schopnosti ovládnete celou hernu.

Pulse

Obranná

10 000 mincí

Na krátkou dobu deaktivuje schopnosti nepřátel v okolí, čímž znemožní zákrok právě v rozhodujícím okamžiku

Blink

Mobilita

2 000 mincí

Tři teleportace před dobíjením za nízkou cenu, vynikající pro honbu za míčem nebo vyhýbání se útokům

Blink je zde jasným favoritem z hlediska rozpočtu, zatímco Absolute Confidence a Pulse stojí za to si na ně našetřit, až budete mít pokryty levnější volby.


Schopnosti úrovně B

Solidní a spolehlivé schopnosti, které sice nedosahují úrovně S nebo A, ale ve většině zápasů si vedou dobře.

Schopnost

Styl hry

Náklady

Proč patří do kategorie S

Telekineze

Užitečnost

5 000 mincí

Zastaví míč, změní jeho cíl a vystřelí ho zpět; téměř úplná kontrola nad jediným objektem, kolem kterého se točí každé kolo

Zmrazení

Obranné

2 000 mincí

Zablokuje míč na místě až na 5 sekund, levný způsob, jak zvrátit prohrávající patovou situaci

Silové pole

Obranná

2 000 mincí

Po stanovenou dobu automaticky odráží míč – spolehlivé nouzové řešení za velmi nízkou cenu

Strážný anděl

Obranný

20 000 mincí

Pasivně chrání před zmeškaným zásahem a odráží míč, v podstatě bezplatný zákrok zabudovaný do každého cooldownu

Bleskový protiútok

Útočné

12 500 mincí

Vrací míč odesílateli a zároveň ho znehybní – téměř nevyhnutelný trest za agresivní údery

Tyto položky se vyplatí pořídit i při omezeném rozpočtu, i když žádná z nich neovlivní průběh kola tak, jak to dokážou položky z kategorií S nebo A.


Schopnosti úrovně C

Úroveň C je místem, kde najdete levné počáteční nákupy a výběry podle situace. Málokdy vyhrají kolo na plnou výhru, ale jsou užitečné, zatímco šetříte na něco silnějšího.

Schopnost

Styl hry

Cena

Proč patří do kategorie C

Neviditelnost

Obranná

300 mincí

Na určitou dobu vás skryje před míčovým zaměření, levná a užitečná v rané fázi hry, než se odemknou lepší obranné schopnosti

Stínový krok

Pohyblivost

1 600 mincí

Krátký rychlostní výpad s stopou po obrazu, levná změna pozice bez dalších efektů.

Větrný plášť

Pohyblivost

2 000 mincí

Dlouhotrvající zvýšení rychlosti a doskoku, spolehlivá pohyblivost bez okázalých efektů

Hromový výpad

Mobilita

1 200 mincí

Teleportační výpad s krátkou dobou zotavení, funkční, ale jakmile si budete moci dovolit Blink, bude zastaralý

Qi-Charge

Útok

8 000 mincí

Nabíjí auru pro zvýšení rychlosti a síly odrážení útoků; pomalé nabíjení omezuje, jak často se to vyplatí

Žádná z těchto voleb není špatná pro novějšího hráče, který má málo mincí. Jen se rychle vymění, jakmile si budete moci dovolit vyšší úrovně.


Další schopnosti, které lze zakoupit

Několik zbývajících schopností doplňuje nabídku obchodu, aniž by pronikly do vyšších úrovní. V levnější kategorii je Dash zdarma pro začátečníky, Super Jump stojí 350 mincí, Platform 450 mincí a Quad Jump i Luck po 1 000 mincí; všechny jsou funkční, ale ve srovnání s lepšími možnostmi mobility a obrany jsou omezené.

Ve vyšší cenové kategorii stojí Martyrdom, Scopophobia a Misfortune po 4 000 mincí a Virus 5 000 mincí; všechny jsou to poměrně situativní volby, které silně závisí na konkrétních soubojích. Gale's Edge a Hell Hook stojí oba 7 500 mincí, zatímco Chieftain's Totem a Blade Trap stojí každý 10 000 mincí a jsou vhodnější pro týmovou hru než pro sólový grind.


Závěrečná slova

Telekineze, Zmrazení a Silové pole jsou nejlepšími výchozími body, pokud se rozhodujete, na co si nejprve našetřit coiny, protože všechny tři kombinují skutečnou kontrolu nad míčem s přijatelnou cenou. Strážný anděl a Bleskový protiútok mají větší účinek, ale stojí mnohem více, takže je lepší je považovat za dlouhodobé cíle, až budete mít pokryty levnější volby. Všechny karty v kategorii B a nižších si i při omezeném rozpočtu stále zaslouží svou cenu; jen nedokážou rozhodnout kolo tak, jak to dokážou ty nejlepší volby.

Časté dotazy

Ziad Aman

Autor:

Ziad AmanContent Writer

Ziad je autorem obsahu na BloxSwaps, kde se věnuje hrám Roblox prostřednictvím podrobných návodů a žebříčků. Zaměřuje se na rozbor herních mechanik a hodnocení postav, zbraní a předmětů, čímž pomáhá hráčům zorientovat se v tom, co skutečně stojí za jejich čas a Robuxy. Když zrovna nepíše, Ziad sleduje nejnovější aktualizace Robloxu, aby zajistil přesnost a aktuálnost všech návodů.

Byl tento článek užitečný?