Kouzla ve hře Blox Fruits: Kompletní průvodce

Každý meč, zbraň a rybářský prut ve hře Blox Fruits lze po úplném vylepšení očarovat, čímž se přidají kumulativní zvýšení statistik, vzácné pasivní efekty a občas i vizuální změnu způsobující požehnání nebo prokletí. To vše probíhá prostřednictvím jedné postavy NPC a jednoho předmětu: mudrce Dragon Talon Sage a svitků, které vyrábí. V tomto článku vysvětlíme, jak očarování vlastně funguje, co každé očarování dělá a kolik přesně stojí výroba jednotlivých úrovní svitků.
Mudrc Dračího drápu a jak funguje očarování
Mudrc Dračího drápu stojí na vrcholu levé věže v Tiki Outpost ve Třetím moři a ve hře je od aktualizace 20. Aby většina svitků na zbrani fungovala, musí být zbraň již vylepšena; na základní zbraň lze použít pouze svitek Common Scroll, a pokud se pokusíte použít něco vyššího příliš brzy, zobrazí se varování, že zbraň je příliš slabá a mohla by se zlomit.
Očarování lze opakovat tolikrát, kolikrát hráč chce, ale každý nový svitek vymaže vše, co tam bylo předtím; neexistuje způsob, jak odstranit očarování, aniž by bylo okamžitě nahrazeno jiným. Zbraň může mít najednou úrovně rozložené mezi několika obecnými statistickými očarováními, plus až jedno jedinečné očarování a až jedno požehnání nebo prokletí, nikdy však obojí současně.
Dvanáct obecných kouzel
Toto jsou základní zvýšení statistik, ke kterým dochází při každém vylepšení svitku, a každé z nich se dále zvyšuje s počtem úrovní, které do něj vložíte.
Očarování | Účinek | Procento na úroveň |
|---|---|---|
Agilita | Zkracuje dobu obnovy | 6 % / 9 % / 12 % |
Bestie | Zvýšené poškození uživatelů rasy Bestie | 3 % / 6 % / 9 % / 12 % / 15 % |
Smrtící | Zvýšené poškození ostatních hráčů | 2 % / 4 % / 6 % / 8 % / 10 % |
Efektivní | Extra XP od NPC | 15 % / 30 % / 45 % / 60 % |
Elementární | Zvýšené poškození uživatelů elementárních ras | 3 % / 6 % / 9 % / 12 % / 15 % |
Štěstí | Extra peníze od NPC | 15 % / 30 % / 45 % / 60 % |
Štěstí | Zvýšená šance na získání předmětů od NPC | 5 % / 10 % / 15 % / 20 % |
Přírodní | Zvýšené poškození uživatelům rasy Přírodní | 3 % / 6 % / 9 % / 12 % / 15 % |
Průrazný | Ignoruje určité procento obranných bonusů | 6 % / 12 % / 18 % / 24 % |
Ostrý | Zvýšené poškození NPC | 3 % / 6 % / 9 % / 12 % / 15 % / 18 % |
Sifon | Převádí způsobené poškození na energii | 4 % / 6 % / 10 % |
Upírský | Léčí procentuální podíl způsobeného poškození | 4 % / 6 % / 10 % |
Úrovně z jakéhokoli svitku lze rozdělit mezi libovolný počet těchto kategorií podle přání hráče, místo aby se vše soustředilo do jedné, takže zbraň může mít například kombinaci vlastností – trochu „Vampiric“ spolu s trochou „Deadly“ – místo toho, aby se maximalizovala pouze jedna linie.
Unikátní kouzla
Unikátní očarování se vztahují pouze na meče a zbraně, nikoli na rybářské pruty, a jsou vzácnější než dvanáct obecných očarování, ale stále častější než požehnání nebo prokletí.
Enchant | Effect |
|---|---|
Masterpiece | Dovednosti nespotřebovávají energii, navíc poskytují paušální zvýšení poškození o 5 % a zkrácení doby obnovení o 8 % |
Rage | Při zásahu zvyšuje rychlost pohybu, která se odvíjí od základního poškození zbraně |
Ostrostřelec | +10 % poškození, ale o 20 % delší doby ochlazování |
Pevný úchop | Poškození se odvíjí z 40 % statistiky Boj zblízka a 60 % statistiky Meče nebo Zbraně |
Nezlomný | Držená dovednost nemůže být přerušena po dobu 2 sekund |
Neskutečné | -20 % doby obnovy, ale -15 % poškození |
Masterpiece je nejbezpečnější všestranná zbraň ze všech šesti, zatímco Sharpshooter a Unreal se liší v tom, že u obou dochází k opačnému poměru mezi dobou zotavení a poškozením, díky čemuž se hodí pro velmi odlišné typy zbraní.
Požehnání a prokletí
Požehnání a prokletí se mohou objevit pouze na legendárních nebo mýtických svitcích, s pravděpodobností 3 %, respektive 10 %, a každé z nich kromě změny herního chování přidává také vizuální efekt.
Požehnání | Účinek |
|---|---|
Hoření | 4sekundové hoření při zásahu, které se zvyšuje s konečným poškozením, přibližně 12,5 % kumulativního poškození za tick, aniž by narušovalo nebo vyčerpávalo úhyby Instinct |
Zmrazení | 5 sekund zpomalení při zásahu, které se odvíjí od základního poškození, nikoli od konečného poškození |
Hniloba | Při zásahu na 4 sekundy omezuje běžné i pasivní léčení u uživatelů ovoce; nemá žádný účinek na NPC ani hráče bez ovoce; v aktualizaci 24 přejmenováno z „Moře“ |
Bouře | Při zásahu vyvolává řetěz blesků na nepřátele v okolí, přičemž každý zásah v řetězci způsobuje zhruba šestinu poškození původního útoku; vyčerpává úhyby Instinktu, aniž by přerušilo samotný Instinkt. |
Prokletí fungují opačně – vyměňují skutečnou nevýhodu za větší výhru – a jejich šance nebyly na stránce wiki uvedeny stejným způsobem jako šance na požehnání.
Prokletí | Účinek |
|---|---|
Prokletí Smrtky | Snižuje regeneraci zdraví nositele na polovinu a při zásahu mu ubírá život; 70 % účinnost proti hráčům, 23 % proti NPC, účinek se dále kumuluje při vybavení dvěma prokletými zbraněmi. |
Prokletí zloděje | Zvyšuje agresivitu nepřátel a přitahuje jejich pozornost i bez způsobeného poškození, v okruhu přibližně 18 metrů, výměnou za XP ×2,5, peníze ×1,5 a o 25 % vyšší poškození, které postava utrpí; neplatí během námořních událostí, u raidových bossů ani u NPC v raidech a dungeonech. |
Ani požehnání, ani prokletí neovlivňují běžné úrovně očarování svitku; do tohoto počítání se vůbec nezapočítávají.
Všechny svitky a jejich ceny

Existují čtyři úrovně svitků a každou z nich je třeba odemknout vytvořením deseti svitků z předchozí úrovně.
Posunout | Náklady na výrobu | Úrovně očarování |
|---|---|---|
Běžné | 3 Fool's Gold, 2 Shark Tooth | 3 |
Vzácné | 2 elektrická křídla, 5 falešného zlata, 4 žraločí zuby | 5, s malou šancí na bonusové unikátní očarování |
Legendární | 5 šupin leviatana, 3 elektrická křídla, 1 mutantí zub, 7 falešného zlata | 7, s šancí na unikátní očarování, 3% šancí na požehnání nebo kletbu |
Mýtický | 1 leviatanské srdce, 15 leviatanských šupin, 1 oko hrůzy, 20 falešného zlata | 9, s šancí na jedinečné očarování, 10% šancí na požehnání nebo prokletí |
Běžné svitky není třeba vůbec odemykát a lze je vyrábět od samého začátku; jsou také nejčastěji získávanými svitky z diamantově zbarvené potopené truhly. Uvedený recept na legendární svitek je v současné době nepoužitelný kvůli chybě na straně výroby, i když jej Dragon Talon Sage stále zobrazuje. Mýtický svitek je ze všech čtyř nejtěžší na výrobu, protože Leviathanovo srdce, které k němu potřebujete, lze získat pouze z lodi Lovce bestií, a to navíc ke všem ostatním surovinám v receptu.
Závěrečná slova
Očarování není něco, čím by se mělo zabývat v rané fázi; zbraň musí být již vylepšena, než se většina z toho vůbec dá uplatnit, což ji jednoznačně řadí do sféry Third Sea. Jakmile se však tato možnost naskytne, kombinování správné směsi dvanácti obecných kouzel, hledání jedinečného kouzla vhodného pro konkrétní zbraň a doufání v požehnání na legendárním nebo mýtickém svitku patří mezi smysluplnější způsoby, jak posunout sílu zbraně nad rámec jejích základních statistik.
Časté dotazy

Hra v tomto článku
Blox Fruits
Blox Fruits je akční RPG pro Roblox inspirované sérií One Piece. Hráči prozkoumávají ostrovy, vylepšují své statistiky a bojují s nepřáteli a bossy, aby postoupili dál. Ďábelské plody poskytují jedinečné bojové schopnosti, které doplňují meče, zbraně a bojové styly. Raidy umožňují

Autor:
Ziad je autorem obsahu na BloxSwaps, kde se věnuje hrám Roblox prostřednictvím podrobných návodů a žebříčků. Zaměřuje se na rozbor herních mechanik a hodnocení postav, zbraní a předmětů, čímž pomáhá hráčům zorientovat se v tom, co skutečně stojí za jejich čas a Robuxy. Když zrovna nepíše, Ziad sleduje nejnovější aktualizace Robloxu, aby zajistil přesnost a aktuálnost všech návodů.
