الأدلة

منذ متى تم إطلاق لعبة Adopt Me؟

How Old Is Adopt Me

تم إطلاق لعبة Adopt Me في 14 يوليو 2017، من إنتاج Bethink وNewFissy تحت مظلة Uplift Games. بدأت اللعبة كتجربة لعب أدوار بين الأطفال والآباء دون وجود حيوانات أليفة. أدخل تحديث الحيوانات الأليفة في يونيو 2019 الكلب الأزرق والقط الوردي، مما حوّل اللعبة نحو جمع الحيوانات الأليفة وتداولها، وهو ما يظل هويتها الأساسية حتى اليوم. تجاوزت Adopt Me 44 مليار زيارة، وحملت في وقت ما لقب «اللعبة الأكثر لعبًا على Roblox»، وحطمت الرقم القياسي لعدد اللاعبين المتزامنين على المنصة بـ 1.6 مليون لاعب في عام 2020.

تم إطلاق لعبة Adopt Me على منصة Roblox في 14 يوليو 2017، مما يجعل عمرها اليوم يزيد قليلاً عن تسع سنوات. قامت شركة Uplift Games، التي يديرها كل من NewFissy وBethink، بتطويرها كلعبة بسيطة لتقمص أدوار الوالدين والأطفال دون أي حيوانات أليفة على الإطلاق. تغير ذلك في يونيو 2019 عندما قدم «تحديث الحيوانات الأليفة» «الكلب الأزرق» و«القطة الوردية»، وأدى هذا التحول إلى تحويل لعبة Adopt Me إلى لعبة جمع وتداول الحيوانات الأليفة التي نعرفها اليوم.

حافظت اللعبة على مكانتها كواحدة من أكثر تجارب Roblox زيارةً لسنوات، حيث تجاوزت 44 مليار زيارة وتستقطب بانتظام ملايين اللاعبين المتزامنين. وقد حطمت اللعبة الرقم القياسي الخاص بـ Roblox لعدد اللاعبين المتزامنين في عام 2020، وظلت تضيف بيضًا وحيوانات أليفة وفعاليات جديدة كل عام منذ ذلك الحين، وهو ما يمثل سببًا رئيسيًّا في استمرار شعبيتها لما يقرب من عقد من الزمان بدلاً من أن تتلاشى كما يحدث لمعظم ألعاب Roblox.

في هذا المقال، سنتعرف على تاريخ إصدار لعبة Adopt Me، وكيف تطورت منذ إطلاقها، وكيف نمت لتصبح واحدة من أكثر ألعاب Roblox لعبًا.


متى تم إصدار لعبة Adopt Me؟

When Was Adopt Me Released

تم إصدار لعبة Adopt Me على منصة Roblox في 14 يوليو 2017. وقد أنشأها كل من Bethink، الذي تولى إخراج المشروع، وNewFissy، الذي تولى البرمجة. وقد أسس الاثنان لاحقًا استوديو Uplift Games لإدارة المشروع بدوام كامل. عند إطلاقها، لم تكن اللعبة تتعلق بالحيوانات الأليفة على الإطلاق. بل كانت تجربة لعب أدوار عائلية حيث يتولى أحد اللاعبين دور الوالد، بينما يلعب الآخر دور الطفل الرضيع، مع اعتماد التبني كآلية أساسية للعبة.

لم يكن نظام الحيوانات الأليفة الذي تشتهر به لعبة Adopt Me اليوم موجودًا بعد. كان اللاعبون يقضون وقتهم في تخصيص المنازل، ولعب أدوار العائلات، والتفاعل مع لاعبين آخرين في عالم بسيط نسبيًّا مقارنةً بما أصبحت عليه اللعبة الآن. واستمر الوضع على هذا النحو لما يقرب من عامين قبل التحديث الذي غيّر مسار اللعبة تمامًا.


كيف تغيرت لعبة Adopt Me على مر السنين

جاءت أكبر نقطة تحول في يونيو 2019 مع تحديث الحيوانات الأليفة. ففي ذلك الوقت، قدمت لعبة Adopt Me أول حيوانين أليفين لها، وهما «الكلب الأزرق» و«القطة الوردية»، اللذان فقسا من «البيض الوردي» و«البيض الأزرق» الأصليين. وقد أعاد هذا التحديث تشكيل اللعبة بأكملها، حيث حول التركيز من لعب أدوار الأطفال الرضع إلى جمع الحيوانات الأليفة وتربيتها وتداولها.

كما توسعت لعبة Adopt Me بشكل كبير لتتجاوز مجرد تربية الحيوانات الأليفة خلال هذه الفترة. أصبح تخصيص المنازل أكثر تفصيلاً، وأُضيفت خرائط ومواقع جديدة، وأصبحت الفعاليات الموسمية المرتبطة بالأعياد حدثًا سنويًا ثابتًا. ما بدأ كلعبة تقمص أدوار صغيرة تحول إلى محاكاة أكبر بكثير مبنية على مبدأ الملكية والتداول والتقدم، ولا تزال تلك البنية هي ما يميز لعبة Adopt Me حتى اليوم.


نمو وشعبية لعبة Adopt Me

Adopt Mes Growth and Popularity

تجاوزت لعبة «Adopt Me» 44 مليار زيارة، وهو رقم يضعها ضمن أكثر التجارب زيارةً التي استضافتها Roblox على الإطلاق. وأصبحت اللعبة الأكثر لعبًا على المنصة في أبريل 2020، وحافظت على هذا المركز لسنوات قبل أن تتفوق عليها Brookhaven RP في نهاية المطاف في عام 2023.

كما حطمت اللعبة الرقم القياسي الخاص بـ Roblox لعدد اللاعبين المتزامنين، حيث وصل العدد إلى 1.6 مليون لاعب في آن واحد خلال تحديث «Dress Your Pets» في عام 2020. كان هذا الارتفاع كبيرًا بما يكفي لإحداث مشكلات في الخوادم عبر منصة Roblox بأكملها، وليس فقط داخل لعبة Adopt Me نفسها، وهو ما يدل بشكل كبير على حجم حركة المرور التي كانت تجذبها اللعبة في ذلك الوقت.


كلمات ختامية

تأسست لعبة Adopt Me في 14 يوليو 2017، مما يجعل عمرها اليوم يزيد قليلاً عن تسع سنوات. ما بدأ كلعبة بسيطة لتقمص أدوار الوالدين والرضع تحولت إلى واحدة من أكبر تجارب جمع الحيوانات الأليفة وتداولها في Roblox بعد تحديث الحيوانات الأليفة لعام 2019، وكان هذا التحول هو ما دفعها إلى تحقيق أكثر من 44 مليار زيارة وعدد قياسي من اللاعبين المتزامنين.

الأسئلة الشائعة

Mustafa Atteya

كتبه

Mustafa AtteyaSEO Manager

مصطفى كاتب محتوى متخصص في تحسين محركات البحث وخبير في التسويق الرقمي مع تركيز على منصات الألعاب. يغطي أدلة التداول وتحديثات الألعاب ومحتوى المنصة، ويساعد اللاعبين على استخدام الأدوات والأنظمة التي يعتمدون عليها يوميًا.

هل كانت هذه المقالة مفيدة؟